X10: Первые подробности Fable III

Вчера, 11 февраля 2010 в Сан Франциско за закрытыми дверями Terra Event Center прошла скромная тусовка “X10″, устроенная Microsoft для особо приближенной геймерской прессы. За пару часов журналистам показали несколько находящихся в разработке игр, в числе которых несколько аркад, таких как Toy Story и Perfect Dark и конечно всеми ожидаемые хиты: Halo Reach, Alan Wake, Crackdown 2, Dead Rising 2 и Fable III. По условиям присутствия на мероприятии, прессе было запрещено снимать какие-либо моменты геймплея и выносить с X10 что-либо, кроме собственных впечатлений. Я довольно много источников просмотрел и постарался сложить все прочитанное в единую картину. Начнем с Fable III, о котором охотно рассказывал присутствовавший на X10 Питер Муленье. Итак, немного текста и новых скриншотов…

- Как и в предыдущих номерных частях серии Fable наш персонаж стартует слабым и не опытным, по пути набирая необходимые знания и навыки, окружая себя сторонниками, которые в последствии так или иначе приведут игрока на трон Альбина. Набрать сторонников можно различными способами: запугивая их грубой силой или наоборот одаривая золотом и совершая для них добрые поступки.

- После того как ваш герой становится Правителем Альбиона, вы сможете самостоятельно распоряжаться казной: повышать или понижать налоги и цены в лавках. Вам придется решать куда тратить золото: на создание армии, которая будет держать всех в страхе или на помощь беднякам. Эти решения безусловно скажутся на отношении народа к вам, как королю.

- Многие элементы геймплея будут завязаны на тактильные ощущения, которые, видимо станут своеобразным подобием выражения эмоций (как это было в Fable 2). Мы сможем по разному прикасаться к предметам и людям, получать различную реакцию на свои действия. В качестве примера Мулинье рассказал, что в зависимости от того, как сильно зажат триггер геймпада, рукопожатие в игре может быть мягким или жестким, коротким или продолжительным. Для завязывания романтических отношений персонажи могут прогуливаться держась за руки, а нищего можно будет схватить за руки и насильно потащить фабрику, чтобы продать в качестве раба. Дотрагиваться разрешат и до вашего пса, как и прежде вы можете поиграть с ним, почесать за ушком, погладить по голове или даже взять его на руки, если собака будет чувствовать себя плохо.

- Оружие, которое будет использовать ваш герой будет “прокачиваться” в зависимости от частоты использования. Чем больше вы деретесь, например, мечом, тем уникальнее и лучше он будет становиться. Со временем у оружия будут появляться отличительные черты. Так, если вы будете убивать мирных граждан, клинок пропитается кровью, а каждый раз убивая врага оружию будут передаваться особенные качества жертвы, видоизменяющие внешний вид меча. Мулинье утверждает, что встретить два похожих меча будет практически невозможно. Игроки смогут обмениваться или покупать оружие друг у друга в онлайне.

- В игре по прежнему останется три типа вооружения: холодное (мечи, топоры, секиры и т.д.), огнестрельное (арбалеты, мушкеты, пистолеты и т.д.) и, конечно, магия. За разные типы ударов традиционно отвечают три разные кнопки, однако, и здесь произойдут изменения. В зависимости от того, как долго вы удерживаете кнопку той или иной атаки, повышается ее мощность. Магия больше не будет разделена на уровни, как это было в Fable 2.






Эт ваще крутая игра походу! как только выйдет сразу куплю!
ага,я тоже