Окт 282010
 

Zenimax Media удивительная компания. Нет, правда! При отсутствии видимых баснословных прибылей они умудряются приобрести уже третью студию за год, и все это на фоне кризисных времен, повального закрытия убыточных проектов и сокращения бюджетов на разработку. В 2009 году Zenimax, владеющая собственной студией Bethesda, приобрела id Software, в представлении не нуждающуюся. В августе текущего года в холдинг вошли Arkane Studios, работавшие над игрой BioShock 2, а сегодня в прессе появилась информация о покупке группой Zenimax основанной Синдзи Миками студии Tango, базирующейся в Японии. Сумма сделки традиционно не называется.

Господин Миками — легендарный геймдизайнер, подаривший миру сериал Resident Evil и приложивший руки (в качестве продюсера) к таким играм как Devil May Cry, Viewtiful Joe и Ace Attorney, останется руководителем студии Tango. Последний проект Синдзи Миками — игра Vanquish, поступила на прилавки магазинов несколько дней назад, так что, скорее всего под крылом Zenimax японский мэтр индустрии займется совершенно новым личным проектом, о котором, кроме новых хозяев студии Tango пока никто не знает. Параллельно Миками будет работать над анонсированным на Tokio Game Show 2010 проектом Shadows of the Damned, разработка которого ведется в сотрудничестве еще одним легендарным игроделом — Гойчи Судой.

Во что выльется объединение под одной крышей таких совершенно разных студий судить сложно, остается лишь ждать анонсов и надеяться на то что у такого количества нянек дитя без глаза не останется.

Июн 292009
 

zemimax

Наиболее интересным событием в игровой индустрии за прошедшую неделю, лично мне кажется покупка компании id Software издателем ZeniMax. С вопросом «Что думают о сделки сами ее участники» журналисты издания 1UP пошли к главным действующим лицам. Предлагаю вашему вниманию перевод интервью, которое дал для 1UP технический директор id Software Джон Кармак:

«Почти никто (за исключением непосредственных участников), даже со-основатель Джон Ромеро, не мог предположить, что ZeniMax (чьей дочерней компанией является студии Bethesda) купит студию id Software. Но, все же это случилось и у нас (журналистов 1UP), как и у всех остальных, появилось множество вопросов относительно сделки. Нам удалось пообщаться с представителями участвующих сторон и на наши вопросы ответили технический директорор (и со-основатель) студии id Software Джон Кармак и вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс. Мы говорили о будущем id Software, причинах того, почему id вошли в состав ZeniMax, и о том ждать ли нам Fallout 4 на движке id Tech 5.

1UP: Итак, давайте начнем с самого начала этих внезапных отношений, которые стали для всех сюрпризом: Кто сделал первый звонок? Кто с кем первый связался?

Джон Кармак: Роберт Альтман (Robert Altman) из ZeniMax первым поговорил с [президентом id Software] Тоддом Холленсхедом (Todd Hollenshead) на выставке E3 почти год назад и это было полной неожиданностью. Когда я впервые услышал о возможной сделке я даже не знал кто такие ZeniMax. На самом деле, конечно, я знал про студию Bethesda, но я не так глубоко вникаю в бизнес-процессы, так что да, я был реально шокирован. Если бы еще пару месяцев назад мне задали этот вопрос, я бы рассмеялся услышав, что id Software будет куплена ZemiMax’ом. Но все меняется, прошел год и вот мы здесь, на самом деле очень рады этой ситуации, ведь на самом деле если взглянуть на все более детально это очень великолепный ход, почти потрясающий.

Пит Хайнс: Не маловажно отметить, что когда Роберт впервые услышал предложение Тодда, это не звучало как «Эй, как насчет того, что мы вас купим?». Предложением было «Эй, может быть нам стоит сделать что-нибудь совместно; чем бы вам, ребята, хотелось бы заняться?». Я думаю, это началось с простого «как мы можем работать вместе» и через какое-то время мы стали изучать возможности друг друга, что позволило с очевидностью говорить о том, что нам есть чем заняться вместе – заняться по- настоящему большими проектами.

1UP: Простой вопрос: Почему сейчас?

Джон Кармак: Ну, на самом деле у нас не было «плана» быть купленными на этой точке. Мы, конечно, строили далеко идущие планы, что когда-нибудь, через пару-тройку лет мы начнем рассматривать предложения о поглощении, уже после того как мы подрастем. Нам нравилось быть независимой студией на протяжении многих лет, но год или два назад мы стали делать шаги, направленные на рост студии, но все это было сопряжено с большими финансовыми рисками. Знаете, немного страшновато, когда каждый твой шаг может стоить десятков миллионов долларов и четырех лет работы и при этом у тебя за спиной от 50 до 100 работников, которые очень надеются на твой успех. Лишь факт того, что все наши игры были успешными мы расценивали как наш внутренний критерий того, что мы все делаем хорошо и замечательно.
Continue reading »