Обзор дополнения See the Future для Fable 2

С вышедшим 12го мая дополнением “Увидь будущее” (See the future) к Fable II уже успели познакомиться многие любители этой, бесспорно, красивой ролевой игры. Поиграл в него и я, но высказать свое мнение лучше профессионального журналиста Симона Паркина (Simon Parkin) из Eurogamer.com у меня вряд-ли получится, а потому ограничусь переводом его обзора, добавив от себя пару слов в самом конце:
“1,539,100 золотых монет. Это сумма “упавшей на меня” ренты за недвижимость, которую я скупил по всему Альбиону и сдал в наем – столько набежало с того времени, как я последний раз выключил Fable II, пройдя первое дополнение “Knothole Island” до тех пор пока не сел играть в это новое второе. Вся эта гора денег сложилась из платежей, которые мой персонаж понемногу получал каждый час все те четыре месяца, что я не играл. Я упомянул этот факт не для хвастовства (и все равно вам следует насладиться этим чертовски приятным моментом получения столь солидного денежного перевода), а для того, чтобы подчеркнуть, что эта инновационная система, призванная окунуть геймера назад в мир игры за короткое время, может стать неожиданной проблемой в долгосрочном периоде. В дополнении “Увидь будущее” (See the Future) каждый мешок золотых момент, спрятанный в сундуке с сокровищами и каждое рубиновое ожерелье, которое вынюхивала под землей моя верная псина – бесполезны: время и расстояние уже сделали меня миллионером.
В то время как “Knothole Island” был со скрипом собран воедино за несколько недель командой, изнуренной разработкой основной игры, времени для выпуска второго дополнения было достаточно, что и позволило перегруппироваться, расфокусироваться и решить, наконец, куда же ведет будущее Fable II. В отличии от первого адд-она, “Увидь будущее” являет собой три отдельные мини-приключения вместо одного средне-размерного. Каждое привязано к отдельной мистической безделушке, которые продаются в новой торговой палатке на Глушвильском рынке продавцом по имени Мурго.

Первый объект который Мурго продает вам это заколдованный стеклянный шар со снежинками, переносящий вас в черно-белую деревушку из которой выжали все цвета, а населяют ее только призраки и призраки призраков. Так же как вашей задачей было восстановление баланса на Knothole Island путем решения его местечковых политическо-погодных проблем, вы должны восстановить цвета и вернуть к жизни это еще более скрытое сообщество. Однако, в отличии от событий на Knothole Island, история окружающая несчастный снежный шар рассказывается в форме диалогов и полу-понятных догадок, которые можно сделать, прочитав пыльные дневники обитателей шара: его тайна покрыта тайной и спасение, которое придет будет одновременно скоротечным и неудовлетворительным.
(Читать продолжение…)

























