Июн 052010
 

До E3 2010 остаются считанные дни. Большинство разработчиков, издателей и платформодержателей тщательно скрывают детали своих анонсов, которые они сделают на главной игровой выставке года, но такая политика нравится, видимо, не всем. Так, компания Volition, Inc. не дожидаясь презентации в Лос Анджелесе сегодня продемонстрировала публике дебютный трейлер своей новой игры Red Faction Armageddon, ну а мы подготовили русские субтитры:

Из ролика видно, что действие Armageddon, как и в прошлой части Red Faction — Guerrilla будет разворачиваться на Марсе, хотя сражаться нам теперь придется не с крепостным правом, установленным Силами Земной Защиты, а с неведомыми инопланетными тварями. Судя по качеству картинки — игровой движок GeoHot, которым очень гордится разработчик, по всей видимости, был серьезно доработан. Взрывы стали значительно мощнее и разрушительней, а атмосфера мрачнее, насыщеннее и в чем-то даже киниматографинее чем в предыдущем выпуске.

Открытым, правда, остается вопрос — не превратится ли при этом игра про веселые покатушки на марсоходах и размахивание огромным молотом в очередной образец как-бы страшилки в замкнутых помещениях.

Май 292009
 

red-fraction-guerilla

Том Прайс (Tom Price) из журнала «Teamxbox.com» делится с читателями своими соображениями по поводу игры Red Faction: Guerrilla, которая выходит на PC, PS3 и Xbox 360 — 9го июня 2009. Спешу предложить вам свой перевод его обзора:

«Мы больше не называем игры типа Red Faction: Guerrilla «GTA клонами», и будет довольно странно, если кому-то в голову придет такая идея, ведь мы не называем все шутеры от первого лица «клонами Doom», не так ли? Это лишь свидетельство того, что жанр, который породил оригинальный Grand Theft Auto, все еще развивается и появляющиеся игры с открытой структурой не обязательно должны быть про преступников, орудующих в урбанистической среде. Черт, они даже на Марсе могут чувствовать себя вполне комфортно.

Хотя, место действия это всего лишь одно из отличий. Мы очень рады, видя, что разработчики наконец-то стали отходить от поднадоевшей темы угона машин (включая и самих Volition, выпустивших сериал Saints Row, который ну очень уж похож на GTA). Кроме того, очень важно сделать так, чтобы геймплей и то, что нас окружает, работало в единой связке. В этом смысле у Red Faction Guerrilla все в порядке, действие разворачивается внутри жестокого противостояния правительства и мятежных шахтеров, что вполне оправдывает применение огнестрельного оружия и грубой силы.

И все же, даже имея великолепный сеттинг и хорошо задуманную историю, в действительности сюжетная линия становится самым слабым местом игры. Смысла в сюжете, по большому счету маловато и главным образом это связано с отсутствием интересных взаимоотношений между главными героями, особенно у персонажа по имени Алекс Масон, которым вы собственно и управляете. Окружающие его люди пусты и не зажигательны, что по меньшей мере странно, ведь история о восстании рабочих, заброшенных на другой конец вселенной могла бы быть отличной возможностью поведать нам о чем-то невероятном.

rfg1

Что уж действительно хорошо в Red Faction: Guerrilla, так это общий замысел игры. Все миссии, включая те, которые нужно выполнять по ходу сюжета и те, что могут попадаться вам по мере изучения мира, так же как и динамичные события разворачивающиеся то там, то тут в процессе игры, все они кардинально отличаются друг от друга, создавая такое многообразие возможной деятельности, какой, как ни старались, но так и не добились и создатели уже упомянутой GTA. Как и во всех играх с открытым миром, здесь есть множество вещей, из которых вы самостоятельно выбираете, чем будете заниматься прямо сейчас, и скажем прямо в Red Faction: Guerrilla все они одинаково забавны и привлекательны.
Continue reading »

Апр 232009
 

rfg-blow

Недавно я писал, что издатель THQ раздает коды для скачивания демо-версии экшн игры «Red Faction Guerrilla», релиз которой намечен на лето этого года. Сегодня демка появилась в Xbox Live бесплатно для всех желающих без необходимости введения кодов и регистрации на сайте издателя. Ссылка на скачивание прилагается. Настоятельно рекомендую ознакомиться с грядущим хитом!

Журнал IGN тем временем выложил еще одну видео-серию посвященную игре Red Faction Guerrilla. На этот раз нам демонстрируются всевозможные взрывы и разрушения. Выглядят они, к слову, весьма убедительно. Видео в переводе не нуждается, смотрим:

Апр 172009
 

Популярный игровой журнал IGN.COM опубликовал у себя новый трейлер Red Faction Guerrilla под названием «Жизнь на Марсе» (Life on Mars) с комментариями сценариста игры Дрю Холмса (Drew Holmes). Смотрим свежее видео (перевод представлен ниже):

Ден: Извини, что пропустил похороны отца. Дела здесь были… сложные.
Алекс: Да никто и не ожидал тебя увидеть даже на пол пути к планете.

Алекс: Это еще что за черт?
Ден: ЗСЗ (Земные Силы Защиты), владеют дорогами и всем остальным тоже.

Холмс: Привет, это Дрю Холмс, сценарист Red Faction Guerrilla и я здесь, чтобы поделиться с вами нашим внутренним взглядом на мир RFG. Действие игры разворачиваются через 50 лет после событий первой Red Faction. Земные Силы Защиты за это время стали контролировать всю активность на Марсе. Нескончаемый поток эмигрантов, бегущих с экономически неблагополучной Земли прилетает на Марс за новой и лучшей жизнью, а находят только жестокий прием со стороны ЗСЗ, которая эксплуатирует планету в своих нуждах. Колонистов ущемляют в правах и у них нет другого выбора, кроме как бунтовать. ЗСЗ поделили Марс на шесть секторов, четыре из которых занимают поселенцы — шахтерские городки Parker и Dust, Oasis — где мы видим первую растительность на Марсе, и главная столица — Eos. Кроме того ЗСЗ контролируют военное пространство вокруг города Eos, известное так же как «Зона стрельбы без предупреждения», а так же населенный мародерами Badlands.

Чтобы победить в игре, вам нужно будет уничтожить Земные Силы Защиты во всех этих секторах. Для этого вы можете проходить миссии, совершать партизанские действия или разносить в щепки дорогостоящие объекты ЗСЗ. Каждый раз, после того как вы успешно завершите работу, авторитет (мораль) партизан будет подниматься, а контроль ЗСЗ в регионе будет ослабляться. Так, например, если вы взорвете большую базу Земных Сил Защиты в области Badlands, это существенно ослабит их контроль и у них не будет другого выбора, кроме как бежать с поля боя. Чем больше баз вы уничтожаете, тем быстрее ЗСЗ теряют контроль в том или ином регионе, но сделать это не будет так уж просто. Вот, пожалуй, и все на сегодня, ждите следующего видео, в котором мы побольше расскажем о контроле и морали, а так же покажем как же вам нужно освобождать сектора.

Апр 152009
 

red-fraction-guerrilla

Несколько дней назад издательство HTQ порадовало геймеров демо-версией шутера «Red Faction Guerrilla», релиз которой для Xbox 360, PC и PS3 намечен на июнь этого года (хотя на самом сайте HTQ говориться о дате релиза «август 2009»). Предлагаю вашему вниманию перевод интервью с продюсером игры Риком Уайтом (Rick White), которое он дал английскому сайту game.co.uk одновременно с выходом демки.

«Привет Рик, не мог бы рассказать нам немного о своей роли в Red Faction Guerrilla?

Я Рик Уайт, продюссер игры Red Faction Guerrilla. Я руковожу командами художников, дизайнеров и программистов, которые подчиняются непосредственно мне. Я так же отвечаю за общее виденье проекта, слежу за сроками и контролирую ситуацию в целом.

Расскажи нам немного о марке Red Faction

Red Faction впервые вышел в 2001 году на PS2. Вся история крутилась вокруг Паркера (Parker), шахтера, которые прибыл на Марс в поисках хорошей жизни, присоединился к революции, пытаясь остановить жестокое обращение с рабочими на рудниках. В конце-концов прилетели Земные Силы Защиты (Earth Defence Force) и всех спасли.

Потом мы выпустили Red Faction 2 в 2003 году. Действия игры разворачивалось в Центральной Америке и мы полностью поменяли тему. А вот сейчас, в Red Faction Guerrilla мы снова вернулись на Марс, спустя 50 лет. Марс стал терраформенный, так что здесь теперь можно дышать воздухом; появились небольшие городки; Земные Силы Защиты, которые были хорошими в Red Faction теперь плохие ребята в Red Faction Guerrilla.

Старые игры Red Faction были стрелялками от первого лица. Red Faction Guerrilla это приключения от третьего лица с возможностью свободного перемещения. Почему такие изменения?

Первый Red Faction был линейной игрой, у нас была технология GeoMod которая позволяла игроку взрывать что-нибудь и прокладывать туннели. Это не очень паралельно тому что есть сейчас, ведь все что вы могли делать с этой штукой было строго ограничено. В Red Faction Guerrilla мы посмотрели на модель «иди куда хочешь, делай что хочешь», поэтому мы пришли к открытому миру. Мы так же делали игру Saint’s Row, так что у нас есть опыт в создании игр с открытым миром. Так же у нас есть новые технологии — GeoMod 2.0, куда мы добавили еще больше физики. Так что если в вас попадет кусок булыжника, в зависимости от его размера, разновидности и скорости, вы (или плохие парни) получите различные степени повреждения. Нашей целью в Red Faction Guerrilla было создание выразительных разрушений, а не просто чего-то приятного «на вид». И я думаю мы сделали это, я надеюсь мы смогли!

То есть вы хотели сделать разрушения более важной частью?
Continue reading »