Июн 022012
 

Американский журнал GameInformer рассекретил обложку июльского номера, который будет посвящен новому проекту серии Gears of War — Judgment. Все доступные нам улики указывают на то, что игра будет являться приквелом (предысторией) первой части Gears of War. На обложках (их будет два варианта) мы видим двух давно знакомых героев — это еще совсем молодые Дэмон Бэрд и Августис Коул, закованные в наручники в сопровождении солдат коалиции. Вероятнее всего Gears of War Judgment расскажет что-то новое о событиях с момента вторжения Саранчи до освобождения Маркуса Феникса из тюрьмы в первой части игры, а это, к слову, аж 14 лет. Надеемся на интересный сюжет о том, как из салаг-новобранцев выросли брутальные мужики из отряда Дельта. Еще больше надеемся, что студия People Can Fly ответственная за разработку GoW: Judgment справится с таким ответственным проектом, ведь к их последней работе — шутеру Bulletstorm претензий было много. Да и родители «гирзов», очень занятые работой над новым движком Unreal Engine 4 — студия Epic Games вряд ли оставит свое дитя без присмотра. Дебютный трейлер и первые официальные данные будут представлены на пресс-конференции Microsoft на E3 2012 в понедельник 4 июня, 20.30 по московскому времени.

Фев 012011
 

Ребята из лондонского офиса сети XCN, которая объединяет европейские сообщества любителей Xbox 360, продолжают радовать эксклюзивными интервью с разработчиками. В конце прошлого года я уже публиковал серию вопросов и ответов продюсера DICE о Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, теперь вашему вниманию интервью с креативным директором «People Can Fly» Эдрианом Хмеляж (Adrian Chmielarz), конечно же о последней работе этой польской студии — игре Bulletstorm, выход которой состоится в последних числах февраля 2011. Отличное продолжение темы, в дополнение к впечатлениям от демоверсии, вышедшей накануне.

В: Можно ли будет играть в Bulletstorm в кооперативном режиме (через Xbox LIVE)?

О: В игре предусмотрен специальный режим, который называется «Анархия». Это такой наш ответ Гирзовскому режиму «Орда»: теперь недостаточно просто пережить атаки волн врагов, нужно будет еще набить определенное количество Очков Мастерства за волну. Вы можете делать это в одиночку или объединившись с тремя друзьями (т.е. всего четыре игрока могут принимать участие).

В режиме «Анархии» очень много новых Мастер-шотов, в том числе уникальных именно для кооперативного прохождения, есть уникальные карты и т.д. Кроме того, любимые приемы здесь могут принимать новые командные формы. Например, если вы в одиночном режиме пинком отправите врага в пропасть, вы получите очки за трюк «Головокружение». В режиме «Анархия» вы можете пнуть его вашему другу, который, в свою очередь, отправит бедолагу в пропасть – опа, вы получаете «Командное Головокружение» — и все получают дополнительные очки!

В: Расскажите нам о персонажах…

О: В игре принимают участие шесть главных персонажей: десантный отряд «Мертвое Эхо» и их лидер Грейсон Хант, а так же их враги — Генерал Виктор Саррано и его лучший наемник, Тришка Новак.

Прелесть в том, что «Мертвое Эхо» раньше много лет работали на Саррано, были преданы, стали отступниками, атаковали корабль Саррано, упали на ближайшей планете… и теперь им приходится работать бок-о-бок с Саррано и Тришкой, чтобы живыми выбраться из той переделки, в которую они попали на этой планете.

В: …и о вселенной Bulletstorm.

О: С одной стороны это история о мести отряда Мертвое Эхо, с другой стороны это тайна планеты на которую наши герои упали. С первого взгляда она кажется прекрасным местом, просто туристическим раем, но совершенно заброшенным. Если не считать толпы мутантов, заполонивших улицы. Здесь определенно произошло что-то ужасное и наша задача – выяснить, что именно, решить эту загадку.

В: Почему в Bulletstorm нет элементов соревновательного мультиплеера? Не потому-ли, что вы пытались его реализовать, но в система Мастер-шотов к нему никак не вязалась?

О: Система Мастер-шотов прекрасно работает во всех трех режимах: в Одиночной кампании, Эхо и Анархии, но в многопользовательском режиме «игрок против игрока» с этим действительно могли возникнуть проблемы. Взять, к примеру, одно из наших уникальных оружий – Цепную Пушку. С ее помощью вы опутываете врага цепью, с двух концов которой установлены гранаты и у вас есть шесть секунд на то чтобы сделать с ним все, что вам заблагорассудится, пока они не взорвутся. Очень весело в одиночном режиме, но представьте, что ВАС опутали цепью с гранатами, которые вот-вот разнесут вас в клочья. Эти шесть секунд пока вы беспомощны в мультиплеере покажутся вам целой вечностью.

Мы пришли к выводу, что если ваша душа так уж тянется с соревновательности, вы можете использовать режим Эхо, в котором игрок сосредоточен на достижении наивысших результатов, которые можно сравнить с результатами ваших друзей. Кроме того, кто запрещает вам стать лучшим в своей команде, когда вы играете в режиме Анархия и получить за это крутые награды?

В: Сколько всего оружия в игре? Можно ли его настраивать под себя?

О: Мы пока не оглашаем конечное число, но забавная фишка в том, что на самом деле, сколько бы его ни было, его все равно в два раза больше. Как такое возможно? В целом, у каждого оружия есть так называемый Заряженный Выстрел, причем, это не просто альтернативный режим стрельбы, а совершенно новый функционал. Например, есть такой ствол – «Крикун», здоровенный кольт, но если «зарядить» его, вы сможете стрелять пулями, способными взорвать врага или как минимум поджечь его.

У каждого оружия, за исключением мини-пулемета, есть какая-то особенность и я очень надеюсь, что людям понравится эта идея. Заряженные патроны стоят очков, но убивать ими можно быстро, много и самым лучшим образом.

В: Будут ли скачиваемые дополнения (DLC) для Bulletstorm и когда их ждать?
Continue reading »