Июн 022012
 

Американский журнал GameInformer рассекретил обложку июльского номера, который будет посвящен новому проекту серии Gears of War — Judgment. Все доступные нам улики указывают на то, что игра будет являться приквелом (предысторией) первой части Gears of War. На обложках (их будет два варианта) мы видим двух давно знакомых героев — это еще совсем молодые Дэмон Бэрд и Августис Коул, закованные в наручники в сопровождении солдат коалиции. Вероятнее всего Gears of War Judgment расскажет что-то новое о событиях с момента вторжения Саранчи до освобождения Маркуса Феникса из тюрьмы в первой части игры, а это, к слову, аж 14 лет. Надеемся на интересный сюжет о том, как из салаг-новобранцев выросли брутальные мужики из отряда Дельта. Еще больше надеемся, что студия People Can Fly ответственная за разработку GoW: Judgment справится с таким ответственным проектом, ведь к их последней работе — шутеру Bulletstorm претензий было много. Да и родители «гирзов», очень занятые работой над новым движком Unreal Engine 4 — студия Epic Games вряд ли оставит свое дитя без присмотра. Дебютный трейлер и первые официальные данные будут представлены на пресс-конференции Microsoft на E3 2012 в понедельник 4 июня, 20.30 по московскому времени.

Апр 092012
 

Уже по традиции «сканы» свежего номера журнала GameInformer, майский номер которого содержит большой эксклюзив о Halo 4 снова уплыли в сеть через форум NeoGAF. Ранее из тех же источников мы уже узнали детали об Assassins Creed 3, Halo: Reach, Batman Arkham City и других хитах. Информация, как правило, на 100% является достоверной, так что изучайте внимательно, что же нас ждет в Halo 4:

  • Действие игры будет происходить в 2557 году. Через 4 года, 7 месяцев и 10 дней после финальной битвы Halo 3 в результате которой Чиф и Кортана остались на дрейфующем обломке корабля «Forward Unto Dawn» (эта концовка открывалась только после прохождения на Legendary, если не видели см. на YouTube).
  • Разрешение игры: 720p, поддержка технологии FXAA.
  • Пока Чиф находился в крио сне, Котана разработала новый интерфейс дисплея его шлема, теперь фокусировка зрения во время битв будет более реалистичной и мы будем ощущать присутствие шлема на голове.
  • Все персонажи анимированы по технологии «захвата движений».
  • Тема непредсказуемого характера Кортаны будет одной из главных, много внимания будет уделено раскрытию Мастер Чифа, как личности.
  • Кортана изменила свой внешний вид (см. иллюстрацию в заголовке).
  • Ковенант, по крайней мере Элита и Грюнты вернутся, но это не главные враги.
  • Корабль «Forward Unto Dawn» приземлится (вернее грохнется) на планете Реквием (представляет собой сферу Дайсона).
  • На Реквиеме обнаружится новая раса. Как и Ковенант, они обладают несколькими разновидностями, у них есть свое уникальное оружие и боеприпасы. Они во многом превосходят Ковенант по степени образованности и комплекции.
  • Живой и огромный окружающий мир, на иллюстрациях показаны летающие существа похожие на спрутов, обитающие в джунглях.
  • С поверхности планеты в воздух устремлены огромные колонны, по всей вероятности являющиеся опорой «Оболочки Дайсона».
  • Игра разбита на «кампанию» и «бесконечность» (Infinity) — это новое слово в мультиплеерной составляющей, совершенно отличающееся от того, что мы увидим при одиночной игре.
  • Continue reading »

Мар 032012
 

Анонс новой номерной части Assassins Creed состоялся внезапно и, кажется, не совсем так, как задумывалось. Слухи о сеттинге игры ходили уже очень давно: кто-то говорил, что действия новой части будут разворачиваться в период Второй Мировой Войны, кто-то надеялся, что главным героем станет убийца Орлов времен Царской России и Октябрьской революции 1917 года, но команда Ubisoft сделала другой выбор. В середине этой недели в сети появился скриншот, на котором убийца в капюшоне запечатлен на фоне флага Бетси Росс. Многие приняли его за подделку, однако уже через несколько часов оказалось, что картинка настоящая и является кусочком обложки апрельского номера журнала GameInformer, который каким-то образом «просочился» в сеть. Поняв, что отмалчиваться бесполезно Ubisoft разместили на официальной страничке Assassins Creed в Facebook пакшоты обложек игры Assassins Creed III для всех платформ в том числе для Xbox 360. Итак, место действия новой части — Северная Америка 18 века, в период Войны за Независимость (1775–1783).

А вот что удалось накопать пользователям форума NeoGaf (информация пока не подтвержденная, может содержать СПОЙЛЕРЫ):
Continue reading »

Фев 082011
 

Как и ожидалось, в сети очень быстро появились «сканы» мартовского номера журнала GameInformer, главная тема которого — анонсированный в конце прошлой недели шутер Battlefield 3, выходящий этой осенью. Желающие ознакомиться с материалом (на английском, естественно) могут посмотреть журнал здесь, кстати, даже если языку Шекспира вы не друг, посмотрите на скриншоты. С «выжимкой» из статьи можно ознакомиться ниже. Итак…

  • Выход намечен на 4й квартал 2011 года.
  • Концепция игры Battlefield 3 в разработке уже несколько лет, все это время студия работала над подходящей технологической базой.
  • Движок Frosbite 2.0 — кульминация этой технической базы, он полностью переписан с нуля.
  • Освещение работает очень красиво (см. видео-демонстрацию движка — прим. xboxtra.ru), один участок карты теперь содержит больше информации об освещении, чем целый уровень Battlefield: Bad Company 2.
  • Уровень разрушаемости будет очень «правдоподобный», практически все можно будет разрушить.
  • Анимация персонажей будет просчитываться на технологии ANT, которую использует EA Sports (FIFA, NHL и т.д.).
  • Для «компьютерных» и мультиплеерных персонажей анимация будет отличаться.
  • Все «военные» звуки (пули, танки, вертолеты и т.д.) записывались с различных дистанций, чтобы придать им больше реализма.
  • Качество аудио-эффектов заметно улучшено, что бы игроки могли на слух определить источник угрозы.
  • Уже есть планы по усиленной поддержке игры новым контентом после ее выхода.
  • Бонусов, которые можно открыть будет больше чем в BFBC2.
  • Студия сейчас ищет варианты как дать геймером больше возможностей настройки персонажа так, чтобы игра не превратилась в маскарад в стиле «ушек для розовых зайчиков».
  • Подтверждены 4 класса солдат.
  • Подробности о возможностях «отряда» будут чуть позже.
  • Возможно будет, режим «театра» (просмотра записи игр), но об этом пока рано говорить.
  • Точно будет кооператив.
  • Камера, показывающая кто и как вас убил (киллкам) будет как опция, ее можно будет включать и выключать.
  • Над Battlefiled 3 работает команда почти вдвое большая чем над BFBC2.
  • DICE хотят, чтобы темп одиночной кампании был хорошо сбалансирован, с напряженными сценами и более расслабленными моментами. Делается сравнение «как песня и гитарное соло».
  • Часть одиночной кампании будет проходить в Сулеймании (Sulaymaniyah) это область Иракского Курдистана.
  • В игре будет довольно много мата, так что рейтинг «18+» гарантирован.
  • СПОЙЛЕР: Будет уровень с землетрясением. Шум разрушения просто невероятный. По сюжету обрушатся 7 зданий.
  • Локации по ходу сюжета будут меняться, не вся игра пройдет на ближнем востоке.
  • История совершенно новая и к Bad Company никак не относится.
  • PC версия является базовой (увы, увы, но консольщикам достанется порт — прим. xboxtra.ru)

Фев 042011
 

Американский журнал «GameInformer» готовит своим читателям очередной эксклюзивный материал — мартовский номер будет посвящен детальному описанию нового шутера от студии DICE — игре Battlefield 3, выход которой уже назначен на осень текущего года.

Подробности содержания статьи пока, естественно, держатся в строжайшем секрете, но будут понемногу раскрываться в специальной рубрике на сайте журнала. Пока же известно, что свежая номерная часть сериала (последний номерной Battlefield 2 вышел аж в 2005 году), будет использовать полностью обновленный движок Frostbyte 2, позволяющий использовать технологии «отложенного рендеринга», «обработки освещения в реальном времени», и «новой системы анимации», позаимствованной из проектов EA Sports. Возможности по разрушаемости объектов так же будут увеличены. Описывая новый движок, исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (Patrick Bach) говорит, что это «лучшая технология для создания игр из представленных сейчас на рынке».

Будем надеяться, что, как и в случае с Batman: Arkham City, мы узнаем все подробности сразу же после выхода мартовского номера GameInformer (а может и чуть раньше). Полюбуйтесь пока на его обложку:

Пока писалась эта новость по сети пролетел и первый тизер игры. Смотрим:

Авг 102010
 

Многие геймеры (и я в том числе) провели десятки часов за игрой в Batman: Arkham Asylum, но так и не узнали ее главного секрета! Да, да… даже если вы разгадали все загадки Риддлера, нашли все «интервью пациентов», послания Амадеуса Аркама, прошли игру на 100% и даже выбили все ачивки, как минимум одно «пасхальное яйцо» разработчиков укрылось от вашего взгляда. Сегодня один из дизайнеров студии Rocksteady Пол Крокер (Paul Crocker) признался журналу GameInformer, что в игре есть секретная комната, которая располагается за стеной офиса начальника психушки Квинси Шарпа. Именно в этой комнате, не отмеченной ни на одной карте, всегда находившейся прямо под вашим носом скрываются намеки на вторую часть игры, которая, как мы узнали на этой неделе будет называться Batman: Arkham City и выйдет осенью следующего года. Вопрос «Как так вышло, что в век интернета никто не нашел потайную комнату» в студии прокомментировали (прячу под кат, возможны спойлеры) так:
Continue reading »