Май 112011
 

О том, что для Fallout: New Vegas появятся еще как минимум три скачиваемых дополнения блог компании Bethesda сообщил еще в начале февраля 2011. Пришло время узнать подробности грядущих релизов, знакомьтесь — Honest Hearts™, Old World Blues™ и Lonesome Road™ именно так будут называться аддоны.

Первым к выходу намечено дополнение Honest Hearts (Честные Сердца), оно появится в Xbox Live уже 17 мая 2011. Действие Honest Hearts развернется на территории бескрайних просторов Национального Парка Зайон, штат Юта (Utah’s Zion National Park). Все пойдет совершенно не так, как вы ожидали, когда ваш караван попадет в западню, устроенную одной из местных банд. Пытаясь найти путь обратно в пустыню Мохаве, вы окажетесь втянутыми в противоборство между бандами, в конфликт между Новоханаанскими миссионерами и Сгоревшим Человеком (крайне рекомендуется пройти сюжет основной игры против Легионеров — прим. xboxtra.ru). Ваши решения повлияют на дальнейшую судьбу Зайона.

В дополнении Old World Blues (Блюз Старого Мира), которое выйдет в июне 2011 вам предстоит «на своей шкуре» узнать о том, как появились на свет некоторые из монстров-мутантов, населяющих Мохаве. Из-за непредвиденных сбоев в научном эксперименте, вы окажетесь подопытным и единственной возможностью вернуть все на свои места будет довоенная технология, которую сначала придется отыскать в исследовательском центре «Большая Пустота». Эта технология позволит вам сделать выбор: либо поставить своих похитителей на колени, либо присоединиться к ним и противостоять еще более страшной угрозе.

Июль принесет нам дополнение Lonesome Road (Одинокая Дорога), которое расставит все точки над событиями сюжетной линии, когда с вами свяжется настоящий Курьер Номер Шесть, человек по имени Улисс, который должен был доставить Платиновый Чип в самом начале истории Fallout: New Vegas. В обмен на интересующую вас информацию он попросит сделать за него последнюю работу — пересечь каньон Разделяющий, где бушуют ураганы и землетрясения. Дорога будет не из простых, на каждой тропе вас будут поджидать преграды, а преодолеть ее до конца смогут лишь единицы. Но вы же из их числа?

Стоимость каждого дополнения составит 800 Microsoft Points.

Фев 172010
 

Продемонстрировав публике первый тизер новой игры Fallout New Vegas (если пропустили смотрите в конце этой статьи) компания Bethesda Softworks не стала мучать геймеров долгим ожиданием свежих новостей и понемногу приоткрывает тайны сюжета очередной серии популярной постядерной RPG. В интервью газете USA Today маркетолог студии Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, что нас ждет в Новом Вегасе образца ~2280 года:

  • В игре вы будете курьером, а не жителем убежища. Сюжет начнется с того, что вашего героя, подстреленного и брошенного в могилу посреди пустыни обнаружит робот-землекоп (что и было показано в тизере). Он же доставит вас к местному целителю, который возьмется за лечение и поставит вас на ноги.
  • Вегас восстановлен и функционирует. Хайнс говорит что «это не город-призрак. Он все еще существует и процветает, вы даже можете сходить на Стриптиз. Он будет вызывать совершенно другие чувства с этой точки зрения.»
  • События игры будет происходить через несколько лет после событий Fallout 3, но New Vegas это совершенно самостоятельная история. Вы не встретите персонажей знакомых по Fallout 3, но кое-какие отголоски событий предыдущей серии все же появятся в новой игре.
  • Большая часть сюжетной линии будет посвящена попыткам найти тех кто пытался вас убить и поискам того, что они у вас забрали
  • По размеру New Vegas будет почти таким же как Столичная пустошь в Fallout 3. Хайнс утверждает, что «игровой мир будет просто огромный и геймерам потребуются сотни часов чтобы исследовать все подворотни и закоулки.»

Весьма интересная, на мой взгляд завязка. Остается надеяться, что новый разработчик игры Obsidian Entertainment, под чутким руководством издателя Bethesda Softworks, оправдает все ожидания. Выход игры намечен на осень 2010 года.

Обещанный тизер к игре:

Июн 292009
 

zemimax

Наиболее интересным событием в игровой индустрии за прошедшую неделю, лично мне кажется покупка компании id Software издателем ZeniMax. С вопросом «Что думают о сделки сами ее участники» журналисты издания 1UP пошли к главным действующим лицам. Предлагаю вашему вниманию перевод интервью, которое дал для 1UP технический директор id Software Джон Кармак:

«Почти никто (за исключением непосредственных участников), даже со-основатель Джон Ромеро, не мог предположить, что ZeniMax (чьей дочерней компанией является студии Bethesda) купит студию id Software. Но, все же это случилось и у нас (журналистов 1UP), как и у всех остальных, появилось множество вопросов относительно сделки. Нам удалось пообщаться с представителями участвующих сторон и на наши вопросы ответили технический директорор (и со-основатель) студии id Software Джон Кармак и вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс. Мы говорили о будущем id Software, причинах того, почему id вошли в состав ZeniMax, и о том ждать ли нам Fallout 4 на движке id Tech 5.

1UP: Итак, давайте начнем с самого начала этих внезапных отношений, которые стали для всех сюрпризом: Кто сделал первый звонок? Кто с кем первый связался?

Джон Кармак: Роберт Альтман (Robert Altman) из ZeniMax первым поговорил с [президентом id Software] Тоддом Холленсхедом (Todd Hollenshead) на выставке E3 почти год назад и это было полной неожиданностью. Когда я впервые услышал о возможной сделке я даже не знал кто такие ZeniMax. На самом деле, конечно, я знал про студию Bethesda, но я не так глубоко вникаю в бизнес-процессы, так что да, я был реально шокирован. Если бы еще пару месяцев назад мне задали этот вопрос, я бы рассмеялся услышав, что id Software будет куплена ZemiMax’ом. Но все меняется, прошел год и вот мы здесь, на самом деле очень рады этой ситуации, ведь на самом деле если взглянуть на все более детально это очень великолепный ход, почти потрясающий.

Пит Хайнс: Не маловажно отметить, что когда Роберт впервые услышал предложение Тодда, это не звучало как «Эй, как насчет того, что мы вас купим?». Предложением было «Эй, может быть нам стоит сделать что-нибудь совместно; чем бы вам, ребята, хотелось бы заняться?». Я думаю, это началось с простого «как мы можем работать вместе» и через какое-то время мы стали изучать возможности друг друга, что позволило с очевидностью говорить о том, что нам есть чем заняться вместе – заняться по- настоящему большими проектами.

1UP: Простой вопрос: Почему сейчас?

Джон Кармак: Ну, на самом деле у нас не было «плана» быть купленными на этой точке. Мы, конечно, строили далеко идущие планы, что когда-нибудь, через пару-тройку лет мы начнем рассматривать предложения о поглощении, уже после того как мы подрастем. Нам нравилось быть независимой студией на протяжении многих лет, но год или два назад мы стали делать шаги, направленные на рост студии, но все это было сопряжено с большими финансовыми рисками. Знаете, немного страшновато, когда каждый твой шаг может стоить десятков миллионов долларов и четырех лет работы и при этом у тебя за спиной от 50 до 100 работников, которые очень надеются на твой успех. Лишь факт того, что все наши игры были успешными мы расценивали как наш внутренний критерий того, что мы все делаем хорошо и замечательно.
Continue reading »