Июн 052009
 

natal

О проекте Natal — бомбе, которую взорвали Microsoft на своей конференции в рамках E3 2009 уже знают даже далекие от игрового мира люди и это без всяких сомнений хорошо! Думаю, не много найдется тех, кому не понравилась технология распознающая ваш голос, ваше лицо, дающая возможность управлять игрой используя собственное тело и позволяющая перемещаться по меню консоли отдавая команды одними только движениями рук, прямо как Том Круз в фильме «Особое мнение» и нет ничего удивительного в том, что Project Natal на конференции Microsoft представил создатель именно этого фильма — сам Стивен Спилберг!

После презентации все желающие смогли попробовать Project Natal в действии. Оказалось, что технология совместима не только с играми, которые будут разработаны специально для нее… под управлением Natal прекрасно работает в том числе «старенький» Burnout Paradise. Одними из первых счастливчиков, которым не только удалось поиграться с Natal, но и пообщаться с человеком ответственным за его создание стали журналисты Eurogamer. Предлагаю вашему вниманию свой перевод их интервью с Алексом Кипманом (Alex Kipman), руководителем этого амбициозного проекта.

natal1

Eurogamer: Вы уже работали в Microsoft когда вам в голову пришла идея проекта Natal?

Алекс Кипман: Я работаю в Microsoft уже почти восемь лет, так что да, в это время я уже был в компании. Я взялся за задачу создания команды, которая должна была придумать что еще можно сделать для Xbox. Дон [Маттрик] сказал нам «думайте наперед, думайте на опережение, будьте новаторами».

Мы обдумывали довольно обширный круг вещей и команда в рамках отдельно взятой консоли Xbox пытались понять каким мы хотим видеть будущее интерактивных развлечений. После долгих совместных обсуждений, общими усилиями мы решили остановиться именно на этом проекте, провели множество исследований, меняли то одно, то другое и в результате получилась вещь, которой мы все очень гордимся.

Eurogamer: Как проект Natal работает с игрой Burnout?

Алекс Кипман: По сути дела мы делаем 3D сканирование вашего тела, делаем захват 48 участков отвечающих за движение и потом все эти 48 участков отслеживаются в режиме реального времени со скоростью 30 кадров в секунду. В числе этих участков ваша голова, плечи, локти, руки, ноги…

Допустим, отслеживается движение запястья, что это значит для Burnout? Мы видим отдельно взятое направление, ускорение и уверенность с которой двигается этот участок тела. Почему это интересно? Потому что это позволяет мне не только узнать где вы сейчас, но и где вы будете. Вот так мы и задаем направление и предсказываем дальнейшее поведение игрока.

Если вы, к примеру, делаете замах бейсбольной битой, в то время как вы находитесь на пол пути к завершению движения, мы уже знаем не только где оно закончится, но и когда. Это довольно точный и предсказуемый способ сказать попадете ли вы битой по мячу или нет.
Continue reading »

Июн 032009
 

facebook-twitter-xbox1

Выставка E3 2009, проходящая в Лос Анджелесе сейчас в полном разгаре, уже прошли пресс-конференции трех игровых гигантов — компании Microsoft, Nintendo и Sony представили (по ссылкам, можно посмотреть конференции в записи) широкой общественности самые свежие свои разработки, одна поразительней другой. Почти все геймерские ресурсы уже так или иначе рассказали о тех играх, которые были показаны на E3 и повторяться я смысла не вижу, все они великолепны. Лично дня меня наиболее интересным событием стала новость о том, что в самое ближайшее время, а вернее этой осенью Xbox 360 объединит в себе социальные сервисы Twitter и Facebook, вот об этом хочется порассуждать поподробнее.

Консоль Xbox 360 изначально позиционируется как «все развлечения в одном» и именно во многом по этой причине мой выбор пал на нее, ведь игры, какие бы они красивые ни были, это всего лишь только часть нашей жизни. С не меньшим удовольствием мы смотрим фильмы, слушаем музыку, делимся с друзьями фотками и видео в социальных сетях, обмениваемся короткими «твитами» о том, что происходит вокруг нас. Очень приятно, что в Microsoft это прекрасно понимают и стараются удовлетворить все потребности пользователей — анонсированное на E3 расширение функционала дашборда NXE яркое тому подтверждение. Уже в скором времени наши игровые аватары перестанут быть просто смешными человечками, а станут связующим звеном между нашей жизнью в реальности и виртуальности, за каждым «аватором» появится настоящий живой человек.

Связав свой facebook-профайл с аватаром Xbox 360 мы сможем через приставку смотреть на большом экране телевизора всю «новостную ленту» действий друзей, просматривать их фотоальбомы и видео, обмениваться сообщениями, короче, делать все то что мы привыкли делать в социальной сети, но только не на экране персонального компьютера, а прямо с Xbox 360! Мы сможем искать новых друзей, имеющих консоль и френдить в социальной сети своих друзей из сервиса Xbox Live. Возможна и обратная связь, играя в игру на консоли, мы сможем сделать интересный скриншот и тут же опубликовать его на своей страничке facebook, снабдив текстовым комментарием. К сожалению, в России социальная сеть facebook не так популярна, как на западе (хотя она имеет полностью русский интерфейс и на порядок больше функционала чем ее знаменитый клон «вконтакте.ру»), но кто знает, может быть со временем «Facebook» и «В контакте» будут интегрированы, ведь у них теперь есть общий владелец, но это уже другая история.

Так же появится возможность писать с консоли сообщения в twitter и читать в режиме реального времени ленту своих друзей. Интересно, можно ли будет включить функцию, чтобы сообщения от друзей всплывали в процессе игры или наоборот, чтобы сообщения, например, о полученных ачивментах отправлялись в твиттер автоматически? Фетиш, конечно, но было бы прикольно :)

Если вы еще не видели демонстрацию новых сервисов, посмотрите вот это видео (оно так же доступно в HD качестве разделе «Xbox Insider» на вашей консоле):

Июн 012009
 

e3-soon

Считанные часы остаются до начала самого значимого в году события всей геймерской индустрии — выставки электронных развлечений E3 2009! В Лос Анджелес уже стеклись все акулы игрового бизнеса, представители крупнейших разработчиков, издатели, журналисты, а так же простые игроманы со всего мира (в этом году, в отличии от предыдущего выставка открыта для всех)! Сейчас, когда в Москве 2 часа дня, участники E3, судя по их многочисленным блогам и твиттерам, спят крепким сном, готовясь к череде событий, которые им предстоит пережить с 1 по 4 июня. Первое из них начнется уже менее чем через 8 часов. В 10.25 по Тихоокеанскому времени (в 21.25 по московскому) состоится пресс-конференция Microsoft полностью посвященная консоли Xbox 360, ее перспективам, играм, находящимся в разработке и аксессуарам, которые выйдут в ближайшее время. Примерный список того, что нас может ждать я уже публиковал, но конечно-же сколько ты не гадай, Microsoft обязательно сделают сюрприз всем поклонникам своей продукции (а ради чего же еще начало конференции перенесли на 5 минут раньше?).

Прямую трансляцию конференции будут вести многочисленные источники, в числе которых и официальный сайт xbox.com, так что не забудьте в 21.25 по Москве зайти по ссылке www.xbox.com/en-GB/e309/default.htm и одновременно со всем миром следить за анонсами и презентациями. Даже если ваш английский не позволит понять всего происходящего, думаю, поглядеть будет на что! Не знаю, можно ли будет смотреть видео трансляцию прямо с консоли, согласитесь, на большем телевизоре это было бы здорово!

Что еще? Естественно, кроме Microsoft, пресс-конференции запланировали и другие участники выставки, так, например Electronic Arts отчитаются 2го июня в 01:00 (здесь и далее время московское), эстафету в 4:00 утра продолжит Ubisoft. В 20:00 того же дня пресс-конференция Nintendo, сразу следом за ней, в 22:00 слово возьмет Sony. К сожалению не все события нам, жителям России, будет удобно смотреть из-за разницы в часовых поясах, но самые важные постараемся не пропустить, пусть даже и не получится наблюдать за ними в прямом эфире. По мере сил и возможности, я буду публиковать в этом блоге переводы западной прессы, освещающей выставку E3, оставайтесь на линии :)

 Метки статьи:
Май 262009
 

e3

Ровно неделя остается до самого значимого события для всей игровой индустрии — со второго по четвертое июня 2009 года в Лос Анджелесе пройдет очередная ежегодная конференция Electronic Entertainment Expo (Выставка Электронных Развлечений) или просто E3, а днем ранее — первого июля состоится приуроченный к выставке Медиабрифинг Microsoft, целиком и полностью посвященный Xbox 360. Именно во время этих дней происходят все ключевые анонсы игр и заявления разработчиков, которыми в дальнейшем будут жить все геймеры планеты. Естественно, никто заранее не сообщает, что именно скажут нам игроделы, но кое-какие предположения уже можно сделать на основе слухов так или иначе просочившихся в сеть. Итак, что же нас может ожидать на E3 2009? Попробуем поиграть в тотализатор совместно с журналом Joistiq, которые подготовили для своих читателей выкладку самых ожидаемых анонсов. Ниже мой вольный перевод, наиболее интересных домыслов:

Фильм Питера Джексона по мотивам вселенной Halo
Первые слухи о фильме появились в 2006 году и после этого все как-то заглохло, но в свете того, что скоро выходит Halo 3: ODST, Microsoft вполне могут усилить финансирование проекта и подогреть интерес к игре новым фильмом.
Полный переход на цифровую дистрибуцию
Инфраструктура для этого уже заложена, игры можно скачивать с Xbox Live, коробочные версии можно инсталлировать на жесткий диск, размера для них достаточно. Почему бы не продавать большие игры через Live? Отказ от производства дисков сократит расходы почти без потери в цене. Опять же первой ласточкой может стать Halo 3: ODST.
Forza 3 подтвержден
Уже проскальзывали слухи о том, что продолжение Forza может выйти на двух дисках. Разработчики из Team 10 теперь главная гоночная опора Microsoft.
Новый игровой девайс на базе плеера Zune
Microsoft сами неоднократно подогревали публику слухами о том, что их новая версия так и не ставшего популярным плеера Zune будет иметь поддержку игр XBLA и чем-то походить на Apple iPhone. В сети появлялись слухи о том, что плеер будет называться Zune HD или Zune X.

Continue reading »

Май 192009
 

fallout3-2

Компания Bethesda, окрыленная успехами скачиваемых дополнений к игре Fallout 3 официально объявила о выпуске еще двух паков DLC, которые продолжат сюжетную линию третьего Фалаута.

Point Lookout (Точка, где надо быть «на чеку») — расширит игру новой, большой по размерам болотистой местностью с новыми заданиями и контентом. Point Lookout будет доступна для скачивания в конце июня для Xbox 360 и PC. Стоимость традиционная — 800 MS Poins или $9.99. Загрузка будет возможна через покупку на сервисах Xbox Live или Games for Windows Live, а так же при помощью специальной карты, которая будет продаваться в обычных магазинах.

Mothership Zeta (Головной корабль Зета) — Пришельцы вернулись и им придется не сладко. Почувствуйте на своей шкуре, что значит быть похищенным инопланетянами и узнайте настолько ли они круты, чтобы выжить. Дополнение «Mothership Zeta» запланирована на конец июля, так же на Xbox 360 и PC, все с тем же ценником в 800 поинтов или $9.99. Xbox Live, Games for Windows Live и карты в сетях розничной продажи к вашим услугам.

И наконец еще одно известие, которое не может не радовать — как уже сообщалось ранее Bethesda, выпустит этим летом диск содержащий два первых аддона к Fallout 3, а так же версию «Игра Года» в октябре.

Диски для Xbox 360 и PC, включающие дополнения «The Pitt» и «Operation: Anchorage» появится на прилавках зарубежных магазинов 26го Мая. Диски Fallout 3 с комплектам «Broken Steel» и «Point Lookout» выйдут для Xbox 360 и PC в Августе.

Fallout 3 в комплектации «Игра года» появится в Октябре. Она будет включать оригинальную игру и все пять дополнений по цене $59.99 для Xbox 360 и $49.99 для PC.

Взглянуть на новый «Point Lookout» можно будет уже скоро — на выставке E3 в этом году.

Источник: Kotaku

Май 192009
 

asscreed2

«Игру Assassin’s Creed 2 разрабатывает команда численностью 450 человек, что в три раза больше, чем работало над первой частью» — такие данные привел продюсер Сабастьен Пуёл (Sebastien Puel) в беседе с журналистами Now Gamer. Он так же сообщил, что над игрой продолжает трудиться 75% людей из команды создавшей первую часть Ассассина.

«Разработка игры от А до Я заняла у нас примерно четыре года», говорит Сабастьен. «Очень здорово, что мы смогли сохранить ядро команды, которая готовила первый Assassin’s Creed — они знают проект досконально». Так же было отмечено, что у разработчиков есть «сотни идей», которые не вошли в оригинальную игру, но могут быть задействованы в готовящемся сиквеле. Assassin’s Creed 2 выйдет этой осенью на всех платформах текущего поколения, в число которых входит PC, PS3, Xbox 360 и возможно Nintendo DS.

Во второй части игры нам предстоит управлять новым, персонажем-убийцей по имени Изио (Ezio), а действие будет происходить во времена Ренессанса в таких городах, как Винеция и Флоренция. Герой столкнется «плечом-к-плечу» с великим мастером Леонардо Да Винчи, многочисленные изобретения которого дают новые возможности ордену Тамплиеров, так что завязка будет покруче чем в книгах Дэна Брауна.

Возможно, новые подробности появятся через пару недель, на выставке E3, которая в этом году пройдет в Лос Анджелесе с 1 по 4 июня.

Источник: Eurogamer

Май 182009
 

wolf-3d-xbox

Родоначальник жанра стрелялок от первого лица — игра, на днях отметившая свое 17-летие, легендарный «Wolfenstein 3D» от компании ID Software появится на Xbox 360 в виде скачиваемой c Xbox Live аркады. Такой вывод можно сделать из того, что в каталоге сайта xbox.com появилась официальная страничка этого продукта. Информации, к сожалению, там сейчас крайне мало — известно лишь, что игра будет поддерживать режим высокой четкости 1080i и иметь отдельную «доску лидеров», где игроки смогут соревноваться в количестве набранных очков.

Дата выхода, как указано на сайте «будет анонсирована», но большинство экспертов сходятся в том мнении, что дата выхода будет названа 1 июня в рамках медиа-брифинга Microsoft на выставке E3 2009. Не исключается и возможность выхода самой игры в рамках выставки, ведь так уже было в 2006 году с еще одним легендарным шутером от ID Software — оригинальной версией DooM. О стоимости игры так же пока не сообщается. Хочется надеяться, что она будет весьма символическая, ведь оригинальный Wolfenstein 3D был бесплатным и именно во многом благодаря этому игра стала такой популярной.

Напоследок еще один интересный факт — финальный босс из Wolfednstein 3D признан многими геймерами и журналистами, как один из самых «противных» за всю историю игровой индустрии. Забыли как Гитлер рассыпается в пыль под эпохальное «Ева, ауфидерзейн»? Смотрим и вспоминаем: