Обзор Halo 3 Mythic Map Pack от Eurogamer

Роб Фэхей (Rob Fahey) на страницах Eurogamer сегодня делится с читателями журнала впечатлениями о вышедшем на прошлой неделе дополнении к Halo 3 – наборе карт Mythic Map Pack. Предлагаю Вашему вниманию мой перевод его обзора:
“Ну, вот как я думаю, и конец: последний набор скачиваемых карт для Halo 3. Несмотря на то, что игра продолжает пользоваться успехом на Xbox Live, Bungie (компания разработчик Halo 3 – прим. переводчика) считает, что уже достаточно мяса на мультиплеерных костях, чтобы мы продолжали в него играть. Так что, за исключением того нового (не подтвержденного пока) что ждет нас в Halo 3: ODST чуть позже в этом году, похоже Mythic Map Pack “лебединая песня” для многопользовательского режима Halo 3.
Конечно, это совершенно не значит, что это конец, ни для самого Halo 3, чья популярность среди игроков продолжает укрепляться (даже в не пиковые часы, я практически сразу находил игроков на Mythic Maps практически мгновенно). И даже не конец это для “нового” контента, как направления, потому что карты созданные пользователями в редакторе Forge будут продолжать появляться еще много месяцев, если ни лет. По факту, треть набора Mythic Map Pack создана с рассчетом на модифицикацию в Forge. Sandbox – это уменьшенная версия гигантской пустынной карты Sandtrap и она представляет собой самый удобный макет-исходник для Forge который я когда либо видел.
Каждая наклонная плоскость, поверхность и структура на карте – это объект для Forge, а значит создатели карт могут досканально все переделывать и создавать новые уровни такими, как они пожелают. Несмотря на то, что в стандартной карте игра практически полностью происходит на уровне поверхности (хотя из представленных в изобилии укреплений, наклонных поверхностей и так далее, создается пространство двух баз, идеальных для режима “Захват флага” ), есть еще поздемный подвал и площадка в воздухе, если конструкторам карт потребуется чуть больше “вертикальности”.
(Читать продолжение…)











