Май 312012
 

Ну вот и наступила самая горячая для индустрии пора — до E3 2012 осталось несколько дней и чтобы не затеряться в информационном потоке, который захлеснет нас в ближайшее время, некоторые студии идут на опережение событий. Так, Bethesda не дожидаясь понедельника опубликовали в своем блоге трейлер первого cкачиваемого дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim, которое будет называться «Dawnguard».

Смотрим:

Официальные данные о дате выхода мы узнаем только на следующей неделе, но уже достоверно известно, что стоимость DLC составит приличные 1600 Microsoft Points ($20).

Итак, кратко разберем, что же нам показали:
Continue reading »

Янв 042012
 

fallout3

Компания Bethesda подписала соглашение с Interplay о прекращении судебных тяжб, связанных с серией Fallout. Пока эту информацию можно расценивать только как слухи, потому что поступила она всего лишь от админа фанатского сайта Duck & Cover. Конечно, он сослался на источник, якобы близкий к делу, но что это за источник никто не знает. Официальная сторона напряженно молчит.

Подробности договора оглашены не были, однако администратор Duck & Cover говорит, что они непременно появятся в текущем месяце. Останется ли за «Интерплэй» право на дальнейшее создание онлайн-проекта в мире Fallout – ещё один открытый вопрос.

О том, что компании близки к консенсусу, разведка доложила ещё в конце декабря 2011-го. Тогда ресурс Fallout Wiki пополнился выдержками из судебных протоколов. Из оных стало ясно, что Interplay и Bethesda условились прекратить  спор о Fallout Trilogy. До этого именитое издательство вопрошало органы правосудия, дабы «Интерплэй» перестала реализовывать данный сборник, так как игроки вполне могли спутать его с третьей частью Fallout, вышедшей в 2008 году (странное утверждение, однако). Continue reading »

Окт 282010
 

Zenimax Media удивительная компания. Нет, правда! При отсутствии видимых баснословных прибылей они умудряются приобрести уже третью студию за год, и все это на фоне кризисных времен, повального закрытия убыточных проектов и сокращения бюджетов на разработку. В 2009 году Zenimax, владеющая собственной студией Bethesda, приобрела id Software, в представлении не нуждающуюся. В августе текущего года в холдинг вошли Arkane Studios, работавшие над игрой BioShock 2, а сегодня в прессе появилась информация о покупке группой Zenimax основанной Синдзи Миками студии Tango, базирующейся в Японии. Сумма сделки традиционно не называется.

Господин Миками — легендарный геймдизайнер, подаривший миру сериал Resident Evil и приложивший руки (в качестве продюсера) к таким играм как Devil May Cry, Viewtiful Joe и Ace Attorney, останется руководителем студии Tango. Последний проект Синдзи Миками — игра Vanquish, поступила на прилавки магазинов несколько дней назад, так что, скорее всего под крылом Zenimax японский мэтр индустрии займется совершенно новым личным проектом, о котором, кроме новых хозяев студии Tango пока никто не знает. Параллельно Миками будет работать над анонсированным на Tokio Game Show 2010 проектом Shadows of the Damned, разработка которого ведется в сотрудничестве еще одним легендарным игроделом — Гойчи Судой.

Во что выльется объединение под одной крышей таких совершенно разных студий судить сложно, остается лишь ждать анонсов и надеяться на то что у такого количества нянек дитя без глаза не останется.

Фев 172010
 

Продемонстрировав публике первый тизер новой игры Fallout New Vegas (если пропустили смотрите в конце этой статьи) компания Bethesda Softworks не стала мучать геймеров долгим ожиданием свежих новостей и понемногу приоткрывает тайны сюжета очередной серии популярной постядерной RPG. В интервью газете USA Today маркетолог студии Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, что нас ждет в Новом Вегасе образца ~2280 года:

  • В игре вы будете курьером, а не жителем убежища. Сюжет начнется с того, что вашего героя, подстреленного и брошенного в могилу посреди пустыни обнаружит робот-землекоп (что и было показано в тизере). Он же доставит вас к местному целителю, который возьмется за лечение и поставит вас на ноги.
  • Вегас восстановлен и функционирует. Хайнс говорит что «это не город-призрак. Он все еще существует и процветает, вы даже можете сходить на Стриптиз. Он будет вызывать совершенно другие чувства с этой точки зрения.»
  • События игры будет происходить через несколько лет после событий Fallout 3, но New Vegas это совершенно самостоятельная история. Вы не встретите персонажей знакомых по Fallout 3, но кое-какие отголоски событий предыдущей серии все же появятся в новой игре.
  • Большая часть сюжетной линии будет посвящена попыткам найти тех кто пытался вас убить и поискам того, что они у вас забрали
  • По размеру New Vegas будет почти таким же как Столичная пустошь в Fallout 3. Хайнс утверждает, что «игровой мир будет просто огромный и геймерам потребуются сотни часов чтобы исследовать все подворотни и закоулки.»

Весьма интересная, на мой взгляд завязка. Остается надеяться, что новый разработчик игры Obsidian Entertainment, под чутким руководством издателя Bethesda Softworks, оправдает все ожидания. Выход игры намечен на осень 2010 года.

Обещанный тизер к игре:

Авг 132009
 

mothership-zeta

Bethesda проделали огромную работу, чтобы каждое новое скачиваемое дополнение к Fallout 3 кардинально отличалось от других. Так, исследователям Пустошей была дана возможность посетить Битву при Анкоридже в дополнении Operation Anchorage, своей кожей почувствовать индустриальный Ад местечка The Pitt, побродить по болотам Point Lookout и продолжить основную сюжетную линию в Broken Steel. Теперь разработчик предлагает храбрецам с Пустошей отправиться туда, где еще никто не бывал; в холодные, безжалостные космические просторы. В дополнении Mothership Zeta пришельцы не пришли с миром, и теперь только от игрока зависит, выживет ли он и сможет ли вернуться назад на Землю. Предполагали ли вы, что последнее скачиваемое дополнение к увенчанной множеством призов RPG от компании Bethesda закончится таким астральным приключением, что именно оно станет финальной точкой, которую заслуживает игра масштаба Fallout?

После получения странного сигнала на месте аварии НЛО, игрок обнаружит, что он окружен ярким светом, засасывающим его на корабль пришельцев, где не очень-то дружелюбные ребята уже готовятся провести над вами ряд экспериментов, а после этого засунуть вас в тюремную клетку без всяких «Спасибо» или «Надеемся, что вам у нас понравится так же как нам у вас». Побег из клетки оказывается занятием довольно простым, а уж оттуда прямиком в пекло битв по всему периметру корабля. История Mothership Zeta имела хороший потенциал быть веселой, поскольку в ней содержится много отсылок к классике Научной Фантастики типа Звездных Войн, Семеричной Зоне, современным комедиям вроде Марс Атакует, а так же клише и пародий на Научную Фантастику 1950х. Но, к сожалению, вся эта привязка работает в отрицательную сторону дополнения Mothership Zeta, вся история которого довольно плоская и не имеет собственной индивидуальности. Таким образом, вместо того, чтобы наслаждаться повествованием сюжета, гораздо интереснее вспоминать, откуда же разработчики стащили ту или иную идею, и так на протяжении всего действия, чувствуется, что отработанного материала в этом DLC больше, чем инноваций. Еще одним разочарованием становится линейность всего происходящего, а тот факт, что при разработке Mothership Zeta едва ли думали о проблемах того, как многие вещи будут вязаться между собой, делает это скачиваемое дополнение оторванной от всей остальной игры.

zeta-2

Немощность сюжета это вообще торговая марка многих историй связанных с космическими кораблями. Bethesda начисто позаимствовали образ и действия пришельцев из старомодных Sci-Fi фильмов, но при этом совершенно не возникает ощущения, что эти образы удачно вписываются в игровое пространство. На корабле очень много областей, которые как две капли воды похожи друг на друга, а некоторые области, сценарий которых продуман получше, не раскрывают своего потенциала. Например, очень короткая вылазка в открытый космос и прогулка по обшивке корабля могла бы быть идеальным местом, на котором можно устроить запоминающиеся битвы. Вместо этого нам предлагают лишь праздное шатание и возможность нажать пару кнопок, активирующих телепортатор. Скука. Фактически все действия в Mothership Zeta сводятся к шатанию туда-сюда и нажиманию кнопок, чтобы что-нибудь выключить. Неужели в Bethesda не смогли придумать затравки поинтереснее?
Continue reading »

Авг 032009
 

fallout3

В магазине Xbox Marketplace появился очередной, пятый по счету загружаемый контент с названием Mothership Zeta для ролевой игры Fallout 3. Судя по заявлению разработчиков, это последнее дополнение к игре. Как уже сообщалось ранее в Mothership Zeta нам предстоит покинуть Столичную Пустошь и отправиться (не по своему, надо сказать, желанию) на космический корабль пришельцев. Дополнение, привнесет в игру совершенно новую атмосферу, много нового оружия, уникальные костюмы и само собой несколько увлекательных квестов. С выходом аддона в Fallout 3 появилось еще 4 ачивмента на сумму 100 очков, список уже известен (перевод не официальный):

Not of This World Не в этом Мире (Not of This World)
Выполнено — Не в этом Мире
20
Among the Stars Среди Звезд (Among the Stars)
Выполнено — Среди Звезд
20
This Galaxy Ain't Big Enough… Не такая уж большая Галактика (This Galaxy Ain’t Big Enough…)
Выполнено — Не такая уж большая Галактика
40
Alien Archivist Архивариус пришельцев (Alien Archivist)
Собраны все записи о похищениях пришельцами
20

Таким образом, финальный счетчик достижений застынет на отметке 1550 максимально возможных очков. Хотя… разработчики игры, компания Bethesda, уже вскользь напоминают нам о том, что никогда не стоит говорить «никогда» и Mothership Zeta лишь последнее запланированное дополнение. Кто знает, может быть мы увидим что-нибудь незапланированное? Будем надеяться, а пока, качаем дополнение (стоимость 800 MS Points, вес 324 MB) и наслаждаемся обществом инопланетных захватчиков, а так же трейлером к Mothership Zeta:

Июн 292009
 

zemimax

Наиболее интересным событием в игровой индустрии за прошедшую неделю, лично мне кажется покупка компании id Software издателем ZeniMax. С вопросом «Что думают о сделки сами ее участники» журналисты издания 1UP пошли к главным действующим лицам. Предлагаю вашему вниманию перевод интервью, которое дал для 1UP технический директор id Software Джон Кармак:

«Почти никто (за исключением непосредственных участников), даже со-основатель Джон Ромеро, не мог предположить, что ZeniMax (чьей дочерней компанией является студии Bethesda) купит студию id Software. Но, все же это случилось и у нас (журналистов 1UP), как и у всех остальных, появилось множество вопросов относительно сделки. Нам удалось пообщаться с представителями участвующих сторон и на наши вопросы ответили технический директорор (и со-основатель) студии id Software Джон Кармак и вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс. Мы говорили о будущем id Software, причинах того, почему id вошли в состав ZeniMax, и о том ждать ли нам Fallout 4 на движке id Tech 5.

1UP: Итак, давайте начнем с самого начала этих внезапных отношений, которые стали для всех сюрпризом: Кто сделал первый звонок? Кто с кем первый связался?

Джон Кармак: Роберт Альтман (Robert Altman) из ZeniMax первым поговорил с [президентом id Software] Тоддом Холленсхедом (Todd Hollenshead) на выставке E3 почти год назад и это было полной неожиданностью. Когда я впервые услышал о возможной сделке я даже не знал кто такие ZeniMax. На самом деле, конечно, я знал про студию Bethesda, но я не так глубоко вникаю в бизнес-процессы, так что да, я был реально шокирован. Если бы еще пару месяцев назад мне задали этот вопрос, я бы рассмеялся услышав, что id Software будет куплена ZemiMax’ом. Но все меняется, прошел год и вот мы здесь, на самом деле очень рады этой ситуации, ведь на самом деле если взглянуть на все более детально это очень великолепный ход, почти потрясающий.

Пит Хайнс: Не маловажно отметить, что когда Роберт впервые услышал предложение Тодда, это не звучало как «Эй, как насчет того, что мы вас купим?». Предложением было «Эй, может быть нам стоит сделать что-нибудь совместно; чем бы вам, ребята, хотелось бы заняться?». Я думаю, это началось с простого «как мы можем работать вместе» и через какое-то время мы стали изучать возможности друг друга, что позволило с очевидностью говорить о том, что нам есть чем заняться вместе – заняться по- настоящему большими проектами.

1UP: Простой вопрос: Почему сейчас?

Джон Кармак: Ну, на самом деле у нас не было «плана» быть купленными на этой точке. Мы, конечно, строили далеко идущие планы, что когда-нибудь, через пару-тройку лет мы начнем рассматривать предложения о поглощении, уже после того как мы подрастем. Нам нравилось быть независимой студией на протяжении многих лет, но год или два назад мы стали делать шаги, направленные на рост студии, но все это было сопряжено с большими финансовыми рисками. Знаете, немного страшновато, когда каждый твой шаг может стоить десятков миллионов долларов и четырех лет работы и при этом у тебя за спиной от 50 до 100 работников, которые очень надеются на твой успех. Лишь факт того, что все наши игры были успешными мы расценивали как наш внутренний критерий того, что мы все делаем хорошо и замечательно.
Continue reading »

Май 192009
 

fallout3-2

Компания Bethesda, окрыленная успехами скачиваемых дополнений к игре Fallout 3 официально объявила о выпуске еще двух паков DLC, которые продолжат сюжетную линию третьего Фалаута.

Point Lookout (Точка, где надо быть «на чеку») — расширит игру новой, большой по размерам болотистой местностью с новыми заданиями и контентом. Point Lookout будет доступна для скачивания в конце июня для Xbox 360 и PC. Стоимость традиционная — 800 MS Poins или $9.99. Загрузка будет возможна через покупку на сервисах Xbox Live или Games for Windows Live, а так же при помощью специальной карты, которая будет продаваться в обычных магазинах.

Mothership Zeta (Головной корабль Зета) — Пришельцы вернулись и им придется не сладко. Почувствуйте на своей шкуре, что значит быть похищенным инопланетянами и узнайте настолько ли они круты, чтобы выжить. Дополнение «Mothership Zeta» запланирована на конец июля, так же на Xbox 360 и PC, все с тем же ценником в 800 поинтов или $9.99. Xbox Live, Games for Windows Live и карты в сетях розничной продажи к вашим услугам.

И наконец еще одно известие, которое не может не радовать — как уже сообщалось ранее Bethesda, выпустит этим летом диск содержащий два первых аддона к Fallout 3, а так же версию «Игра Года» в октябре.

Диски для Xbox 360 и PC, включающие дополнения «The Pitt» и «Operation: Anchorage» появится на прилавках зарубежных магазинов 26го Мая. Диски Fallout 3 с комплектам «Broken Steel» и «Point Lookout» выйдут для Xbox 360 и PC в Августе.

Fallout 3 в комплектации «Игра года» появится в Октябре. Она будет включать оригинальную игру и все пять дополнений по цене $59.99 для Xbox 360 и $49.99 для PC.

Взглянуть на новый «Point Lookout» можно будет уже скоро — на выставке E3 в этом году.

Источник: Kotaku