Окт 122011
 

EA выложили новый трейлер своего долгожданного Battlefield 3, в котором показали возможности по разрушению окружающего мира.  Выглядит, надо признать, просто потрясающе! В то же время,  многие игроки уже успели добраться до полной версии игры и теперь  в один голос с критиками рассказывают о том, что сингл-плеер на редкость скучен, а искусственный интеллект сослуживцев и противников просто беспомощен.  Похоже, DICE решили окончательно сделать ставку на мультиплеер, оставив сингл исключительно в качестве рудимента.

Фев 082011
 

Как и ожидалось, в сети очень быстро появились «сканы» мартовского номера журнала GameInformer, главная тема которого — анонсированный в конце прошлой недели шутер Battlefield 3, выходящий этой осенью. Желающие ознакомиться с материалом (на английском, естественно) могут посмотреть журнал здесь, кстати, даже если языку Шекспира вы не друг, посмотрите на скриншоты. С «выжимкой» из статьи можно ознакомиться ниже. Итак…

  • Выход намечен на 4й квартал 2011 года.
  • Концепция игры Battlefield 3 в разработке уже несколько лет, все это время студия работала над подходящей технологической базой.
  • Движок Frosbite 2.0 — кульминация этой технической базы, он полностью переписан с нуля.
  • Освещение работает очень красиво (см. видео-демонстрацию движка — прим. xboxtra.ru), один участок карты теперь содержит больше информации об освещении, чем целый уровень Battlefield: Bad Company 2.
  • Уровень разрушаемости будет очень «правдоподобный», практически все можно будет разрушить.
  • Анимация персонажей будет просчитываться на технологии ANT, которую использует EA Sports (FIFA, NHL и т.д.).
  • Для «компьютерных» и мультиплеерных персонажей анимация будет отличаться.
  • Все «военные» звуки (пули, танки, вертолеты и т.д.) записывались с различных дистанций, чтобы придать им больше реализма.
  • Качество аудио-эффектов заметно улучшено, что бы игроки могли на слух определить источник угрозы.
  • Уже есть планы по усиленной поддержке игры новым контентом после ее выхода.
  • Бонусов, которые можно открыть будет больше чем в BFBC2.
  • Студия сейчас ищет варианты как дать геймером больше возможностей настройки персонажа так, чтобы игра не превратилась в маскарад в стиле «ушек для розовых зайчиков».
  • Подтверждены 4 класса солдат.
  • Подробности о возможностях «отряда» будут чуть позже.
  • Возможно будет, режим «театра» (просмотра записи игр), но об этом пока рано говорить.
  • Точно будет кооператив.
  • Камера, показывающая кто и как вас убил (киллкам) будет как опция, ее можно будет включать и выключать.
  • Над Battlefiled 3 работает команда почти вдвое большая чем над BFBC2.
  • DICE хотят, чтобы темп одиночной кампании был хорошо сбалансирован, с напряженными сценами и более расслабленными моментами. Делается сравнение «как песня и гитарное соло».
  • Часть одиночной кампании будет проходить в Сулеймании (Sulaymaniyah) это область Иракского Курдистана.
  • В игре будет довольно много мата, так что рейтинг «18+» гарантирован.
  • СПОЙЛЕР: Будет уровень с землетрясением. Шум разрушения просто невероятный. По сюжету обрушатся 7 зданий.
  • Локации по ходу сюжета будут меняться, не вся игра пройдет на ближнем востоке.
  • История совершенно новая и к Bad Company никак не относится.
  • PC версия является базовой (увы, увы, но консольщикам достанется порт — прим. xboxtra.ru)

Фев 042011
 

Американский журнал «GameInformer» готовит своим читателям очередной эксклюзивный материал — мартовский номер будет посвящен детальному описанию нового шутера от студии DICE — игре Battlefield 3, выход которой уже назначен на осень текущего года.

Подробности содержания статьи пока, естественно, держатся в строжайшем секрете, но будут понемногу раскрываться в специальной рубрике на сайте журнала. Пока же известно, что свежая номерная часть сериала (последний номерной Battlefield 2 вышел аж в 2005 году), будет использовать полностью обновленный движок Frostbyte 2, позволяющий использовать технологии «отложенного рендеринга», «обработки освещения в реальном времени», и «новой системы анимации», позаимствованной из проектов EA Sports. Возможности по разрушаемости объектов так же будут увеличены. Описывая новый движок, исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (Patrick Bach) говорит, что это «лучшая технология для создания игр из представленных сейчас на рынке».

Будем надеяться, что, как и в случае с Batman: Arkham City, мы узнаем все подробности сразу же после выхода мартовского номера GameInformer (а может и чуть раньше). Полюбуйтесь пока на его обложку:

Пока писалась эта новость по сети пролетел и первый тизер игры. Смотрим: