Окт 312011
 

Знаете, я люблю ребят из студии Rocksteady. Люблю хотя бы уже за то, что они – один из тех немногих, кто понимает, как надо делать игры про супергероев. Как поступают на их месте другие? Берут кассовый фильм, и на скорую руку — чтобы не отставать от премьеры в кинотеатрах — лепят некую кросс-жанровую бурду «по мотивам», где весь геймплей сводится к необходимости нажимать нужные кнопки в нужное время. На этом фоне вышедший в 2009 Batman: Arkham Asylum оказался настоящим откровением и по праву заслужил звание игры года. Стоит ли говорить, какая ответственность легла на плечи разработчиков, после того, как они анонсировали сиквел, замахнувшись при этом на геймплей с открытм миром? Ведь большие надежды так часто ведут к сопоставимого масштаба разочарованиям. Но относится ли это к Batman: Arkham City?

Continue reading »

Авг 102010
 

Многие геймеры (и я в том числе) провели десятки часов за игрой в Batman: Arkham Asylum, но так и не узнали ее главного секрета! Да, да… даже если вы разгадали все загадки Риддлера, нашли все «интервью пациентов», послания Амадеуса Аркама, прошли игру на 100% и даже выбили все ачивки, как минимум одно «пасхальное яйцо» разработчиков укрылось от вашего взгляда. Сегодня один из дизайнеров студии Rocksteady Пол Крокер (Paul Crocker) признался журналу GameInformer, что в игре есть секретная комната, которая располагается за стеной офиса начальника психушки Квинси Шарпа. Именно в этой комнате, не отмеченной ни на одной карте, всегда находившейся прямо под вашим носом скрываются намеки на вторую часть игры, которая, как мы узнали на этой неделе будет называться Batman: Arkham City и выйдет осенью следующего года. Вопрос «Как так вышло, что в век интернета никто не нашел потайную комнату» в студии прокомментировали (прячу под кат, возможны спойлеры) так:
Continue reading »