Янв 072012
 

bastion xbox 360

Инди-проект Bastion заполоняет землю китайским методом. По крайней мере, создаётся впечатление. За 5 месяцев после выхода он распродался тиражом в 500.000 экземпляров. Об этом доложили авторы, коими являются члены небольшой команды Supergiant Games. Они говорят, что добиться такого успеха игре помогла распродажа в сетевых службах дистрибуции, приуроченная к празднованию Христова Рождества.

Директор Supergiant Games Грег Касавин (Greg Kasavin) сообщил, что Bastion принесла столько денег, что следующую игру студия сможет выпустить без привлечения сторонних инвестиций. Также Касавин ответил на вопрос о том, планировали ли девелоперы создание сиквела: «Нет, не планировали». Однако руководитель Supergiant Games не стал отрицать, что может настать тот день, когда ещё одно детище в мире Bastion увидит свет. «С самого начала мы видели «Бастион» как суверенный проект. Но если честно, мы хотели нарисовать увлекательный мир, в котором однажды могут произойти и другие истории», — добавил он.

Bastion повествует о мире, лежащем в руинах после губительного катаклизма, и том, как Малыш (главное действующее лицо истории) пытается его восстановить. Релиз состоялся в конце прошлого лета. Издателем выступила компания WBIE. Целевые платформы Bastion Xbox 360 и PC.

Профильная пресса хорошо оценила данное творение, простые геймеры тоже восприняли его на ура. В начале декабря 2011-го на церемонии Spike VGA Bastion номинировали в 4-х категориях, в трёх из которых («лучшая скачиваемая игра», «лучший саундтрек» и «лучшая песня») она победила. В почётной номинации «инди-игра года» Bastion сумела обогнать только одна работа — Minecraft от Mojang.