Июл 092012
 

На прошлой неделе от разработчиков Halo 4 пришло сразу несколько известий, как официальных, так и не очень. Все они были довольно довольно короткими для отдельного поста в блоге и вполне укладывались в формат twitter-сообщений (кстати, добавляйте @xboxtra в ленту), но я все-таки решил объединить их в одном месте.

Во-первых 343 Industries сообщили, что работа над игрой практически завершена и в оставшийся до релиза срок, студия будет занята «полировкой» мелких деталей. Дата выхода Halo 4 намечена на 6 ноября 2012 года. Подходит к концу и работа над сериалом «Halo 4: Forward Unto Dawn», в котором задействованы голливудские специалисты в области кино, телевидения и новых медиа. Уже совсем скоро, c 12 по 15 июля во время выставки ComicCon 2012 в Сан Диего состоится премьерный показ первого трейлера сериала. «Halo 4: Forward Unto Dawn – это самая грандиозная и масштабная история за все время существования вселенной Halo. Фанаты, которые приобретут коллекционное издание Halo 4, получат доступ к Halo 4: Forward Unto Dawn Special Edition через сетевой сервис Halo Waypoint, а также уникальный бонусный контент, в том числе эксклюзивные материалы о вселенной Halo и дополнительную информацию о съемках сериала.» — сообщается в свежем пресс-релизе от российской команды Xbox 360. В сети, кстати, уже появился тизер трейлера (!) нового сериала о Мастер Чифе, но он такой, хм… странный, что даже не знаю… смотрите сами. Готовим попкорн и ждем большой трейлер!

Во-вторых появилось несколько новых подробностей о мультеплеере Halo 4:

  • Анонсирована очередная карта для многопользовательских битв — Longbow. Это большой комплекс ККОН в заснеженных горах, который обслуживает огромную магнитную пушку. Бои будут проходить как в закрытых помещениях, так и на площадках перед главным зданием. Из техники точно будут Вепри (Warthog), Мангусты (Mongooses) и Призраки (Ghosts). Скриншоты можно посмотреть здесь.
  • Для многопользовательской игры на Xbox 360 потребуется выделить не менее 8 гигабайт свободного места. Пока не очень понятно будет ли этот объем памяти занят под установку игры или он уйдет под размещение скачиваемых дополнений Spartan Ops, но будьте готовы — 8 Gb и ни байтом меньше! Владельцам консолей с 4Gb на борту рекомендую заранее приобрести новый жесткий диск на 320 Gb или хоты бы USB-флэшку на 16 Gb.
  • В Halo 4 точно будет режим Forge Mode — любимый многими конструктор уровней. Над ним сейчас работает команда Certain Affinity, ранее участвовавшая в создании дополнительных мультиплеерных карт для Halo 3.

Ну и последнее. В сети появились слухи, что после завершения работы над Halo 4 студия 343 Industries возьмется за работу над созданием HD-ремейка Halo 2! Ну, ура же! Праздник-праздник!

Июл 022010
 

Возрадуйтесь поклонники вселенной Halo! На горизонте забрезжила надежда, на то что Halo: Reach станет не последней игрой серии даже не смотря на уход из под крыла Microsoft студии Bungie, которые теперь как минимум 10 лет будут работать над мультиплатформенными проектами для издательства Activision. Сегодня на официальном сайте вакансий Microsoft появилось несколько интересных позиций в 343 Industries (подразделение корпорации, отвечающее за всю работу с брендом «Halo») по которым можно сделать не сложный вывод о том, что теперь Microsoft будут заниматься созданием новой игры о легендарных «спартанцах будущего» собственными силами. В частности, в 343 Industries, которые раньше занимались исключительно менеджментом требуются: старший 3D художник, старший художник персонажей, художники по анимации, звуковые дизайнеры, дизайнер уровней, главный программист, программист по работе с сетевыми архитектурами и т.д., всего более 20 вакансий. Таким образом, после комплектации штата, на базе 343 Industries возникнет полноценная игровая студия.

Пока никакой официальной информации о новом Halo от представителей Microsoft не поступало, но вполне вероятно, что в разработку пойдет прямое продолжение приключений Мастер Чифа, т.е. Halo 4! Примечательно, что сотрудники студии Bungie именно на этой неделе признались журналистам, что изначально они хотели выпустить 4ю часть сериала, но потом пересмотрели свои планы в сторону Halo: Reach. «Команде было уже просто не интересно опять начинать работу с того места, на котором мы остановились в прошлый раз» — поясняет Браян Джаррард (Brian Jarrard), руководитель по работе с сообществом Bungie — «ODST в этом плане пришлась очень кстати, поскольку мы смогли переключиться на что-то другое, совершенно самостоятельное и самодостаточное. То же самое с Halo: Reach…«.

То-есть, говоря простыми словами, Мастер Чиф просто надоел самим его создателям. Будем надеяться, что новой команде работа с главным спартанцем и его цифровой спутницей Кортаной понравится, и рано или поздно мы узнаем о продолжении истории, на которой не была поставлена точка. Пожалуй, приложу сюда Legendary-концовку Halo 3:
Continue reading »