Сервер «песочница». специальная трансляция

Сервер «песочница». специальная трансляция

Танкисты!

Во вторник, 5 июля, в 19:00 (МСК) на официальном Twitch-канале Wargaming прошёл особый стрим, посвящённый тестовому серверу «Песочница».

ответы и Вопросы

На вопросы отвечает Антон Панков.

Первые впечатления

С чего началась «Песочница», какие конкретно ставили цели и какие конкретно сейчас замыслы?

Пользуясь случаем, желаю попросить игроков, у которых имеется доступ в «Песочницу», активнее играться и высказывать собственное вывод. Игроки, каковые ещё не были приглашены, — приглашение придёт всем, легко необходимо время. И хочу всем прекрасно отдохнуть летом, не желаю ничего спойлерить, но в осеннюю пору будет сильно!

«Песочница» зародилась намного раньше, чем стала дешева игрокам. Приблизительно в январе мы стали над ней трудиться. Достаточно большое количество времени израсходовали на подготовку.

на данный момент мы тестируем новую версию баланса. Баланс больше всего тревожит игроков, это и взаимоотношения техники, неприятности классов, какие-то сложности с картами. Эти неприятности мы неспешно стараемся решать в песочнице.

Баланс техники, позже новый балансировщик, новые карты и без того потом.

Прошло 20 дней, какие конкретно у тебя впечатления о тестировании?

Было мало страшно, в то время, когда мы запускали всё это. Считал, что игроки поиграют несколько дней и кинут. Имеется неприятности с технической стороной, мы будем это решать.

Но игроки играются, деятельно пишут — и это прекрасно. Хочется попросить игроков активнее играться, писать и делиться собственными впечатлениями.

какое количество планируется додавать людей в «Песочницу»?

Количество заявок было огромное, и они приходят до сих пор. Мы добавляем людей по мере необходимости, каждую семь дней. В то время, когда будут более поздние предположения тестирования, будем додавать активнее.

на данный момент мы тестируем «десятки», в то время, когда это закончится, сделаем паузу на несколько недель и позже начнём тестировать «девятки», «восьмёрки» — вот в том месте пригодится значительно больше людей.

Главные трансформации

Распределение снарядов в кругу сведения

Дабы снизить действенную расстояние огня, распределение снарядов в кругу сведения будет поменяно так, что возрастёт необходимость сводиться всецело. Так увеличится выживаемость под огнём на дальних расстояниях.

на данный момент имеется переизбыток стрельбы с дистанции. Кто-то подсветил, и возможно находиться на месте и стрелять с большого расстояния, это тормозит геймплей. Мы желаем, дабы битвы стали динамичнее, и средние танки не находились в кустах, а применяли проезды по флангам и без того потом.

Понижение бронепробиваемости у снарядов с расстоянием

С повышением расстояния бронепробиваемость начнёт падать более ощутимо — это сделано для увеличения роли бронирования танка в игре. Вести пламя на громадном расстоянии станет тяжелее, и, дабы расширить возможность повредить вражеский танк, игрокам нужно будет совершать больше активных действий: сближаться с соперником или занимать позиции для ведения огня по его уязвимым местам.

Помимо этого, будет сложнее пробить танк на дальнем расстоянии в самый защищённую лобовую проекцию — так не легко бронированные автомобили возьмут больше шансов продавливать направления.

Трансформации в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — изюминки его ведения останутся прошлыми.

Систематизация уронов боеприпаса

на данный момент в World of Tanks куда больше орудий большого калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. В рамках «Песочницы» будет совершено тестирование новой совокупности распределения разовых уронов разных орудий. Тестируемая совокупность обязана снизить количество выстрелов, наносящих критическое количество урона, и расширить сокровище показателя «урон в 60 секунд» если сравнивать с разовым уроном боеприпаса.

Изменение манёвренности автомобилей

Наровне с увеличением срока и повышением выживаемости судьбы прекрасно бронированного танка в сражении мы решили добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут выяснены классовые либо ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни. В итоге более манёвренные автомобили должны получить возможность деятельно маневрировать, «закручивать» более медленные, но лучше бронированные автомобили.

Ролевые модели для разных типов техники

на данный момент фактически любой класс техники одинаково прекрасно делает большая часть игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная обстановка снижает разнообразие геймплея, поскольку предпринимаемые игроком действенные действия в сражении фактически не различаются для большинства классов.

Вышеперечисленные трансформации игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На базе экспертной оценки выделено семь главных игровых ролей, и через игровые параметры мы выделили тефункции, каковые обязана делать машина. Обратите внимание: наименование ролей не финализированы.

Сейчас в игре более 400 боевых автомобилей. Они поделены на пять классов: САУ, ПТ-САУ, лёгкие, тяжёлые танки и средние. Но в пределах одного класса может пребывать совсем различная техника: Maus и АМХ 50 B у тяжёлых танков, Е 50М и TVP T 50/51 у средних, Grille 15 и T110E4 у ПТ-САУ и без того потом. Эти военные машины значительно различаются способами действенного применения в сражении.

Игрокам достаточно сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, и осознать, как именно на ней направляться играться. Для разрешения данной неприятности на данный момент прорабатывается совокупность тактических ролей в игре.

Ролевая система есть обобщённой классификацией техники, разделяющей машины по самые эффективным моделям поведения в сражении. Одна из её целей — очевидно обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок обязан заблаговременно осознавать, что она из себя воображает.

Это окажет помощь ему взять неспециализированное представление о применении конкретной автомобили в сражении.

Предстоящая возможность тестов ролевой совокупности в «Песочнице» — построение совокупности сотрудничества в сражении между ролями танков. Ближайшая возможность — настройка баланса техники, устранение очевидно несбалансированных автомобилей и аутсайдеров.

Как изменятся роли

Изменение ролевой совокупности не твёрдое, это больше подсказки и рекомендации, как вести себя в сражении именно на данной технике. И трансформации ТТХ, дабы каждую машину правильнее выяснить в её роли. В случае если игрок играл на Type 4 Heavy, то мы не заберём у него стандартную модель поведения, мы роль брони, и ему станет комфортнее играть на этом танке как раз в том стиле, в каком он привык. «Песочница» на данный момент напоминает мир как раз тяжёлых танков, как было на заре игры.

Прекрасно это либо не хорошо, пока никто не сможет ответить, всем трансформациям предстоит ещё долгое тестирование.

Выделение ролей техники происходит путём правок тактико-технических черт. Другими словами мы «затачиваем» автомобили под выделенные сценарии поведения. В рамках ролевой совокупности планируется выделить семь выраженных поведенческих сценариев (ролей).

Наряду с этим мы допускаем, что имеется танки, каковые не окажется запихнуть в какую-либо роль. Значит, нельзя исключать появление гибридных автомобилей: танков, нацеленных на исполнение двух вероятных ролей. И они будут настроены так, что эффективность каждой из дешёвых ролей будет уступать сильно выраженным их представителям.

Кавалерия. В основном, кавалерия будет представлена средними танками — это будут подвижные и довольно защищённые автомобили. Отличаются хорошей стабилизацией и подвижностью, и ограниченным обзором. Кавалерийские автомобили предназначены для стремительных сближения и групповых прорывов обороны с соперником.

Они будут особенно действенны в ближнем бою с не легко бронированной техникой соперника: скорострельность и манёвренность разрешает с уверенностью «закручивать» и поражать вражескую технику в уязвимые места. Обычными представителями кавалерии можно считать советские и китайские средние танки больших уровней. На данный момент на сервере «Песочницы» кавалерия представлена следующими автомобилями: Т-62А, Е 50М, «Объект 140», «Объект 430», 121.

Огневая помощь. Хорошие представители огневой помощи — автомобили с хорошим обзором, достойной подвижностью и эффективным вооружением. Наряду с этим такие автомобили не могут похвалиться особенной защищённостью. Главная задача — нанесение урона соперникам, как со второй линии боя, так и действуя под прикрытием союзников. Ближний бой для большинства танков огневой помощи — не лучший способ их применения.

Выяснить самая эффективную расстояние боя для конкретной автомобили возможно, ориентируясь на величину бронепробиваемости: чем она выше, с тем большей дистанции может «трудиться» танк. Представители огневой помощи: AМХ 50 В, М48А1, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Chatillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1.

Засадные автомобили. Роль засадной автомобили самый распространена среди класса ПТ-САУ. В базе игрового процесса для этого типа автомобилей лежит применение маскировки — ведение огня под прикрытием растительности. Расстояние боя определяется незаметностью автомобили: эффективность и выживаемость зависит от умения игрока применять данный параметр.

Достаточно сложный класс, что всецело раскроется под управлением умелого игрока, тактически грамотного и талантливого держать в голове множество факторов. Кроме незаметности, эти автомобили отличаются высокой огневой мощью и хорошей бронепробиваемостью. Засадная техника не предназначена для боя на ближних расстояниях.

Перечень засадных автомобилей: «Объект 268», Grille 15.

Разведчики. Разведка в игре представлена классом лёгких танков. Это автомобили с высочайшими отличной подвижностью и показателями обзора. Финальная реализация автомобилей этого типа на данный момент находится на стадии проработки и активного обсуждения нескольких догадок, это относится, первым делом, их огневой мощи и уровней битв.

Представители машин-разведчиков: Т-54 облегчённый, RU 251, T49.

Штурмовики. Штурмовики — это подвижные тяжёлые танки, прекрасно защищённые в лобовой проекции. Главная ударная сила команды в сражении.

Орудия автомобилей этого типа подходят для битв на близкой и средней расстоянии. Хорошим показателям скорострельности, бронепробиваемости и разового урона сопутствуют не лучшие точность и стабилизация. Задача этих автомобилей в сражении — удержание и занятие главных точек на картах, и атакующие действия.

Обычные представители: Т110Е5, ИС-7, Т110Е4, FV215b (183), 113.

Дредноуты. Прекрасно защищённые автомобили с громадным запасом очков прочности. Выплоняют роль щита команды, принимая на себя урон со стороны неприятеля.

Отличаются скромными динамическими показателями и не лучшей в игре подвижностью. В сражении на ближней расстоянии смогут быть «закручены» более подвижными соперниками. оптимальнее такие автомобили продемонстрируют себя в качестве танков продавливания обороны, закрывая собою союзную технику, либо в роли автомобили сдерживания, обороняя выделенные направления от превосходящих сил соперника.

Перечень «дредноутов»: Е100, Т110Е3, ИС-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.

Все дрендноуты завязаны на бонусе за танкование. С выходом баланса 2.0 мы попытаемся его внедрить, дабы такие автомобили ощущали себя комфортно.

Артиллерия. Перебалансированный класс САУ. На сервере «Песочницы» автомобили этого класса взяли совсем новую роль: переключились с нанесения урона конкретным танка соперника на более командные действия. Оглушение соперника ударной волной снижает его боевую эффективность совершает более уязвимым для огня союзников.

Однако возможность нанесения урона так же, как и прежде осталась: благодаря увеличенному радиусу разлёта осколков САУ смогут поражать большее количество вражеской техники. самый эффективным методом ведения огня будет стрельба по группам вражеских танков, с оглушением и нанесением урона нескольких автомобилей в один момент.

Какие конкретно трансформации ожидают класс лёгких танков?

Задача лёгких танков — светить, и что-то поменять кардинально в них мы не будем. Замыслы работы над растяжением ветки «светляков» до X уровня мы озвучивали — это неизбежно и во многом нужно для работы нового балансировщика.

Балансировщик

В рамках «Песочницы» мы сможем разглядеть и работу балансировщика?

Да, сможете, но для его работы необходимо значительно больше людей, и исходя из этого нам предстоит ещё решить, в то время, когда и в каком виде мы будем его тестировать. С целью достижения целей нового баланса в «Песочнице» будут поменяны пара главных игровых механик.

Балансировщик 2.0 — это неспециализированное наименование. Конечно, у нас имеется «подзадачи» в «Песочнице»:

  • Повышение роли брони в игре. на данный момент игровая сокровище таковой серьёзной стороны танка, как бронирование, существенно ниже, чем у подвижности и боевой мощи. Мы сохраняем надежду расширить влияние брони.
  • Понижение цены неточности в сражении. Мы планируем поощрять игроков за активные действия в сражениях. Увеличение роли бронирования разрешит функционировать деятельно, без опасений уйти в Ангар при первом обнаружении, поскольку пробить танк на громадной расстоянии станет существенно сложнее. Риск — дело добропорядочное, и плата за него в сражении не должна быть чрезмерной.
  • Понижение опасности сфокусированного огня на дальних расстояниях. Повышение роли бронирования увеличивает шансы на выживаемость танка на громадных расстояниях, среди них и под огнём нескольких соперников. ведение огня и Коллективный контроль направлений по танку неприятеля при его «засвете» станет менее действенным, поскольку пробить броню на громадном расстоянии будет сложнее.
  • Понижение расстояния боя. Артиллерийские дуэли на дальних расстояниях не должны быть главным инструментом успехи победы. Военные машины должны делать изначально заложенные в них роли: «танковать», продавливать направления и другое.
  • Повышение разнообразия в игровом ходе. В случае если у различных типов техники будут возможность и разные роли действенно их отыгрывать, сражения станут более разнообразными. Выбирая другой класс, вы станете выбирать и новый геймплей, новые пути и игровые задачи их решения.
  • Плавное увеличение динамики боя. Изменение бронепробития с расстоянием подтолкнёт игроков выполнять больше активных действий в сражении с целью достижения победы.

Артиллерия

Поведай про новую механику артиллерии.

То, как на данный момент трудится в «Песочнице» артиллерия, это самое-самое начало. Самое главное, что артиллерия обязана прекратить «ваншотить». Неприятности САУ копились со временем, и мы заключили , что данный класс нужно кардинально поменять. Артиллерия станет более командноориентированной: оглушение, подсветка от выстрела, увеличенный радиус поражения — всё это разрешит ей играть на команду.

Сейчас это не класс, наносящий лишь урон.

Довольно часто мы видим отзывы наподобие «С артиллерий же оказалось прикольно, давайте перенесём лишь это на боевые серверы, пока другое будет в том месте тестироваться». Но это нереально, по причине того, что САУ чувствует себя прекрасно как раз в экосистеме «Песочницы», так как в том месте трансформации коснулись не только её. В случае если на данный момент перенести новую арту на боевые серверы, только бог ведает, к чему это приведёт.

Мы не желаем проводить такие опыты.

какое количество артиллерии будет в сражении?

Мы до тех пор пока продолжаем экспериментировать. Вероятнее, придём к цифре 3. Но это ещё всё будет проверяться.

По ощущениям, главная неприятность со сплэшем и оглушением от арты такая: задеваешь союзников. Будет ли ответ?

Непременно, мы не желаем, дабы артиллерия порождала негатив, нанося урон союзникам. Подсветка территории обстрела направлена именно на то, дабы избежать таких случаев. Мы будем искать и другие пути ответа, как раз для этого и нужна «Песочница».

Довольно много ребят играли на артиллерии бронебойными боеприпасами. на данный момент таких снарядов нет. Будут ли?

На данный момент мы не планируем возвращать арте бронебойные. Мы желаем сориентировать САУ именно на командный итог, а применение бронебойных снарядов было направлено на нанесение большого урона одному танку.

Какие конкретно фишки для арты ещё планируете?

Фичей в запасе достаточно большое количество, к примеру, подсвет арты при выстреле. Но далеко не факт, что мы будем это тестировать. По причине того, что текущих фичей и механик достаточно, дабы САУ игрались комфортно.

Экономика

Что с экономикой? Будут ли какие-то трансформации?

Мы на данный момент разглядываем варианты о введении для тяжёлых танков бонуса за танкование. САУ кроме этого необходимо вводить бонусы за урон союзников по оглушённым целям. И без того потом.

на данный момент на сервере «Песочницы» премиум боеприпасы продаются лишь за золото. Будет ли так неизменно?

До тех пор пока мы наблюдаем, как это трудится. По моему точке зрения, возможно разрешить возможность покупать «голду» за серебро, но необходимо сократить количество таких снарядов (за серебро) в боекомплекте. Как будет на предстоящих этапах тестирования, ещё не решили.

Что будет с премиум танками?

Отечественная главная цель — сделать премиум технику более конкурентоспособной. Конечно, для премов седьмого и восьмого уровней кроме этого будут выяснены роли.

Присылайте заявки и участвуйте в тестировании!

Тестовый сервер ПЕСОЧНИЦА — ТЕСТИРУЕМ НОВЫЕ HD КАРТЫ

Темы которые будут Вам интересны: