Праздничный стрим ко дню танкиста. ответы на вопросы

Праздничный стрим ко дню танкиста. ответы на вопросы

Танкисты!

12 сентября с 12:00 до 16:00 (МСК) на официальном канале Wargaming на YouTube прошла торжественная трансляция, посвящённая Дню танкиста.

  • В первый раз в прямом эфире — реконструкция битв ВОВ и войны в Афганистане с комментариями Сергея Vspishka Карапетяна.
  • Интервью с Сергеем SerB Буркатовским и организаторами реконструкции.
  • Битый час ответов от разработчиков! На вопросы игроков отвечал Михаил Storm Живец.
  • И само собой разумеется, розыгрыш подарков и призов!

Помимо этого, в течение всего дня на серверах RU1, RU2 и RU3 в случайных битвах возможно было видеть особые танки клана [EVENT] в красном камуфляже, за уничтожение которых игрокам надеялось 500.

Ответы Михаила Живца на ваши вопросы

Какие конкретно замыслы у разработки относительно класса САУ?

Два года назад у нас были неприятности с артиллерией, мы исправили её, очень сильно «понерфив», что стало причиной понижению количества САУ в сражении. Наряду с этим главные проблемные моменты — игрок не осознаёт, откуда в него прилетает боеприпас от артиллерии, и через чур большой разовый урон — некуда не убежали, и, конечно, это приводит к раздражению. Одновременно с этим игроки, каковые играются на САУ, также раздражаются: большой разброс, сведение и громадная «рандомность» игры в целом.

У нас имеется концепции, и мы планируем проводить на протяжении тестов опыты, дабы игроки высказались, какая из концепций была самой успешной. Главный вариант, что будем пробовать, чтобы выяснить, может ли он существовать в игре, следующий: сделать САУ «дебаффером», дабы она не наносила громадный единоразовый урон, но попадание оглушало экипаж на определённое время. Другими словами артиллерия станет ассистентом.

Как по поводу «Артолампочки» и сигнала для вражеской команды о позиции артиллерии?

Да, такие механики также планируем — возможность выяснить, что в тебя сводится либо выстрелила «арта», и возможность приблизительно видеть на мини-карте, откуда произведён выстрел вражеской артиллерии.

Каждую из этих механик будем пробовать и попеременно, и комбинированно. Какой из этих элементов оптимальнее себя продемонстрирует на тестах — тот и будем внедрять.

В то время, когда новая физика будет введена на боевые серверы?

На основании результатов неспециализированного теста, что на данный момент проводится, будем решать, не влечёт ли новая физика чрезмерной серверной нагрузки. Текущий вариант физики значительно ближе к финальному, чем раньше. Если не будет технических неприятностей и физика понравится игрокам на тесте, то с высокой долей возможности этот вариант покажется на постоянной базе.

Какие конкретно работы ведёте по оптимизации?

Останавливаться не будем. В версии 9.9 было сделано очень многое, но и по сей день ведутся весьма активные работы, и в будущих обновлениях движок будет поменян ещё посильнее. Практически от клиентской части BigWorld в его сегодняшнем виде ничего не останется, движок будет всецело переделан. Упрочнения направлены на сохранение текущей производительности при добавлении громадного количества нового HD-контента и «фичей».

Трудимся над помощью многоядерности. Оптимизация — это работа долгая и постепенная.

А что будет с балансировщиком?

На балансировщик у игроков большое количество нареканий, и по сей день мы и сами думаем, что имеется кое-какие неприятности. Будем пробовать вносить трансформации.

Мы видим, например, такую ответственную и объёмную проблему, как неравенство по «топовой» технике в битвах, к примеру пять «дюжина» против двух. Все трансформации будем контролировать на тестах.

Кроме этого мы будем делать так, дабы игрок не попадал на одинаковые карты пара битв подряд.

В то время, когда выйдут следующие новые танки?

В каждом патче на тест либо главные серверы мы будем додавать пара автомобилей в качестве призовых либо премиум танков. А что касается веток техники, то на несколько лет замыслы имеется. Ближайшая — чехословацкая.

Игроки пишут, что со вводом новых веток не появляется трансформаций геймплея. К примеру, у «французов» были барабаны.

Таких масштабных геймплейных ответов нет, но имеется нишевые: многобашенность и пара орудий на одном танке, плавающая техника. Когда-нибудь такие виды техники будут добавлены, не смотря на то, что это и не столь массовая фишка, как барабан. Быть может, в игре покажется и колёсная техника, в случае если мы решим, что её время пришло.

Планируются ли трансформации в механике экипажа?

Планируются. на данный момент экипажи различных танков складываются из различного количества танкистов. У нас имеется мысль сделать экипаж единой сущностью — что-то похожее на совокупность в World of Warships. Одновременно с этим желаем поменять умения и навыки экипажа, дабы добавить вариативности и любой игрок имел возможность подбирать их под себя.

Конкретики до тех пор пока озвучить не можем, концепции прорабатываются.

Что сообщите о премиум боеприпасах за роли и серебро брони в игре?

У танка имеется три главные черты: огневая мощь, броня и манёвренность. на данный момент две последние черты уступают огневой мощи, и мы желаем это поменять. Мы осознаём, что трудиться в этом направлении нужно, но нужно отыскать комплексное ответ, а не просто «понерфить» пробитие.

Сохраняем надежду, что новая физика окажет помощь нам расширить важность и роль манёвренности базисного геймплея, и будем тестировать трансформации бронепробиваемости. Глаза на эту проблему мы не закрываем, но стремительных изменений не окажется из-за масштаба проекта.

Возвратятся ли исторические битвы?

Мы не отказываемся от исторических битв, но желаем всё сделать верно. К примеру, добавить в них PvE-составляющую. Мы планируем вначале отработать PvE как часть обучения, а позже ввести подобный геймплей в остальных режимах, и в исторических битвах а также.

А какие конкретно ещё имеется замыслы на новые режимы?

Игроки видели все этапы разработки режима «Превосходство», и по сей день он близок к финальному. Показалось большое количество новых механик, каковые мы будем применять и дальше. на данный момент в «Превосходство» планируется внести только маленькие технические правки.

Пожаловаться на игрока возможно, а похвалить запрещено. Будет ли такая возможность?

Пока не обещаем. Функция обоснованная и в «Судах» прекрасно себя зарекомендовала — будем наблюдать.

Будет ли бонус за «танкование»?

Будет реализован, и достаточно не так долго осталось ждать.

Игроки в далеком прошлом ожидают движок Havok и разрушаемые объекты…

Мы проводим большое количество тестов, но столкнулись с тем, что на городских картах из-за громадного количества объектов появляется немыслимая нагрузка на производительность и компьютер. Сделать контент только для 10% игроков с замечательными компьютерами — не выход. Мы трудимся над ответом данной неприятности.

Будут ли уровни техники выше 10-го?

Нельзя исключать, но конкретно ответить, что они покажутся, мы не можем. Большее внимание на данный момент сконцентрировано на исправлении существующих неприятностей.

Поведайте о борьбе с ботоводами и запрещёнными модами.

Мы думаем, что вправду имеется моды, каковые смогут мешать играться вторым игрокам. У нас имеется много наработок и опыта, и мы планируем продолжить деятельно трудиться над тем, дабы таких помех не было. В игре уже действует антибот-совокупность, и мы будем её дорабатывать.

Подписывайтесь на отечественный канал, дабы ничего не пропустить!

Обо всех активностях в World of Tanks вы имеете возможность выяснять из Календаря событий.

Торжественный стрим! С 23 февраля Вас танкисты!

Темы которые будут Вам интересны: