Апр 172009
 

sf4-champ-mode

Компания Capcom сегодня сообщила, что дополнение «Режим чемпионата» (Championship mode) для файтинга Street Fighter IV появится на следующей неделе — 24го апреля и будет совершенно бесплатным. Режим чемпионата даст игрокам возможность соревноваться в турнирах и смотреть повторы лучших турнирных матчей.

«Режим чемпионата предлагает вам шанс поучаствовать в турнирах пяти разных категорий, давая равные возможности игрокам с разным мастерством владения игрой. Вы будете зарабатывать Grade Points (GP) — Очки навыка за каждый выигранный турнир. С ростом общей суммы GP очков, вам будет позволено открывать новые более эксклюзивные турниры. За победу в турнирах вам так же будут даваться Championship Points (CP) — очки за чемпионство. CP это как «призовые деньги» который вы получаете за турнир. Чем выше Очки навыка (GP) у игроков, принимающих участие в турнире, тем больше призовой фонд CP!»

«Режим повторов позволяет вам выбирать и смотреть лучшие турнирные матчи проходящие в «Режиме чемпионата». В Xbox Live, в сможете найти и скачать себе любимые повторы, чтобы изучить применяемую игроками технику. Вы так же сможете включить режим отображения команд и видеть, какие кнопки нажимали и какие движения на джойстиках выполняли оба участника боя.»

«Режим чемпионата» для Street Fighter IV появится 24го апреля.

Источник: X360A

Апр 172009
 

Популярный игровой журнал IGN.COM опубликовал у себя новый трейлер Red Faction Guerrilla под названием «Жизнь на Марсе» (Life on Mars) с комментариями сценариста игры Дрю Холмса (Drew Holmes). Смотрим свежее видео (перевод представлен ниже):

Ден: Извини, что пропустил похороны отца. Дела здесь были… сложные.
Алекс: Да никто и не ожидал тебя увидеть даже на пол пути к планете.

Алекс: Это еще что за черт?
Ден: ЗСЗ (Земные Силы Защиты), владеют дорогами и всем остальным тоже.

Холмс: Привет, это Дрю Холмс, сценарист Red Faction Guerrilla и я здесь, чтобы поделиться с вами нашим внутренним взглядом на мир RFG. Действие игры разворачиваются через 50 лет после событий первой Red Faction. Земные Силы Защиты за это время стали контролировать всю активность на Марсе. Нескончаемый поток эмигрантов, бегущих с экономически неблагополучной Земли прилетает на Марс за новой и лучшей жизнью, а находят только жестокий прием со стороны ЗСЗ, которая эксплуатирует планету в своих нуждах. Колонистов ущемляют в правах и у них нет другого выбора, кроме как бунтовать. ЗСЗ поделили Марс на шесть секторов, четыре из которых занимают поселенцы — шахтерские городки Parker и Dust, Oasis — где мы видим первую растительность на Марсе, и главная столица — Eos. Кроме того ЗСЗ контролируют военное пространство вокруг города Eos, известное так же как «Зона стрельбы без предупреждения», а так же населенный мародерами Badlands.

Чтобы победить в игре, вам нужно будет уничтожить Земные Силы Защиты во всех этих секторах. Для этого вы можете проходить миссии, совершать партизанские действия или разносить в щепки дорогостоящие объекты ЗСЗ. Каждый раз, после того как вы успешно завершите работу, авторитет (мораль) партизан будет подниматься, а контроль ЗСЗ в регионе будет ослабляться. Так, например, если вы взорвете большую базу Земных Сил Защиты в области Badlands, это существенно ослабит их контроль и у них не будет другого выбора, кроме как бежать с поля боя. Чем больше баз вы уничтожаете, тем быстрее ЗСЗ теряют контроль в том или ином регионе, но сделать это не будет так уж просто. Вот, пожалуй, и все на сегодня, ждите следующего видео, в котором мы побольше расскажем о контроле и морали, а так же покажем как же вам нужно освобождать сектора.

Апр 152009
 

red-fraction-guerrilla

Несколько дней назад издательство HTQ порадовало геймеров демо-версией шутера «Red Faction Guerrilla», релиз которой для Xbox 360, PC и PS3 намечен на июнь этого года (хотя на самом сайте HTQ говориться о дате релиза «август 2009»). Предлагаю вашему вниманию перевод интервью с продюсером игры Риком Уайтом (Rick White), которое он дал английскому сайту game.co.uk одновременно с выходом демки.

«Привет Рик, не мог бы рассказать нам немного о своей роли в Red Faction Guerrilla?

Я Рик Уайт, продюссер игры Red Faction Guerrilla. Я руковожу командами художников, дизайнеров и программистов, которые подчиняются непосредственно мне. Я так же отвечаю за общее виденье проекта, слежу за сроками и контролирую ситуацию в целом.

Расскажи нам немного о марке Red Faction

Red Faction впервые вышел в 2001 году на PS2. Вся история крутилась вокруг Паркера (Parker), шахтера, которые прибыл на Марс в поисках хорошей жизни, присоединился к революции, пытаясь остановить жестокое обращение с рабочими на рудниках. В конце-концов прилетели Земные Силы Защиты (Earth Defence Force) и всех спасли.

Потом мы выпустили Red Faction 2 в 2003 году. Действия игры разворачивалось в Центральной Америке и мы полностью поменяли тему. А вот сейчас, в Red Faction Guerrilla мы снова вернулись на Марс, спустя 50 лет. Марс стал терраформенный, так что здесь теперь можно дышать воздухом; появились небольшие городки; Земные Силы Защиты, которые были хорошими в Red Faction теперь плохие ребята в Red Faction Guerrilla.

Старые игры Red Faction были стрелялками от первого лица. Red Faction Guerrilla это приключения от третьего лица с возможностью свободного перемещения. Почему такие изменения?

Первый Red Faction был линейной игрой, у нас была технология GeoMod которая позволяла игроку взрывать что-нибудь и прокладывать туннели. Это не очень паралельно тому что есть сейчас, ведь все что вы могли делать с этой штукой было строго ограничено. В Red Faction Guerrilla мы посмотрели на модель «иди куда хочешь, делай что хочешь», поэтому мы пришли к открытому миру. Мы так же делали игру Saint’s Row, так что у нас есть опыт в создании игр с открытым миром. Так же у нас есть новые технологии — GeoMod 2.0, куда мы добавили еще больше физики. Так что если в вас попадет кусок булыжника, в зависимости от его размера, разновидности и скорости, вы (или плохие парни) получите различные степени повреждения. Нашей целью в Red Faction Guerrilla было создание выразительных разрушений, а не просто чего-то приятного «на вид». И я думаю мы сделали это, я надеюсь мы смогли!

То есть вы хотели сделать разрушения более важной частью?
Continue reading »

Апр 142009
 

mythic-review

Роб Фэхей (Rob Fahey) на страницах Eurogamer сегодня делится с читателями журнала впечатлениями о вышедшем на прошлой неделе дополнении к Halo 3 — наборе карт Mythic Map Pack. Предлагаю Вашему вниманию мой перевод его обзора:

«Ну, вот как я думаю, и конец: последний набор скачиваемых карт для Halo 3. Несмотря на то, что игра продолжает пользоваться успехом на Xbox Live, Bungie (компания разработчик Halo 3 — прим. переводчика) считает, что уже достаточно мяса на мультиплеерных костях, чтобы мы продолжали в него играть. Так что, за исключением того нового (не подтвержденного пока) что ждет нас в Halo 3: ODST чуть позже в этом году, похоже Mythic Map Pack «лебединая песня» для многопользовательского режима Halo 3.

Конечно, это совершенно не значит, что это конец, ни для самого Halo 3, чья популярность среди игроков продолжает укрепляться (даже в не пиковые часы, я практически сразу находил игроков на Mythic Maps практически мгновенно). И даже не конец это для «нового» контента, как направления, потому что карты созданные пользователями в редакторе Forge будут продолжать появляться еще много месяцев, если ни лет. По факту, треть набора Mythic Map Pack создана с рассчетом на модифицикацию в Forge. Sandbox — это уменьшенная версия гигантской пустынной карты Sandtrap и она представляет собой самый удобный макет-исходник для Forge который я когда либо видел.

Каждая наклонная плоскость, поверхность и структура на карте — это объект для Forge, а значит создатели карт могут досканально все переделывать и создавать новые уровни такими, как они пожелают. Несмотря на то, что в стандартной карте игра практически полностью происходит на уровне поверхности (хотя из представленных в изобилии укреплений, наклонных поверхностей и так далее, создается пространство двух баз, идеальных для режима «Захват флага» ), есть еще поздемный подвал и площадка в воздухе, если конструкторам карт потребуется чуть больше «вертикальности».
Continue reading »

Апр 132009
 

halo-wars

Официальный сайт свежей Real-time стратегии для Xbox 360 «Halo Wars» сообщает о том, что в ближайшие несколько недель появится первый апдейт (вернее «заплатка»), который повлияет на игровой процесс в режиме сетевой битвы. По сообщению разработчиков будет исправлен ряд мультиплеерных багов, немного доработается баланс как внутри так и снаружи процесса игры, добавятся небольшие изменения о которых очень просили фанаты. В Robots Enterteinment очень надеются, что заплатка, основанная на многочисленных пожеланиях, сделает игроков намного счастливее.

В числе первых новостей о патче сообщается следующее: во-первых, существенно снизится скорость наземного передвижения лидера ковенанта Профета Скорби, что несколько подтянет его к другим лидерам. Это сбалансирует «Раш Профетом», который очень напрягает многих игроков. Ну и во-вторых маленькая радость для обладателей preorder версии Halo Wars. «Огненные вепри», которые достались покупателям оформившим на игру предзаказ, теперь будут отображаться в сетевом режиме игры. К сожалению, в российскую версию стратегии коды для тюнинга спартанских боевых машин не включались, но те, кто уж очень жаждит укратить свои вепри, могут купить коды на аукционе eBay (цены от $2 до $5).

halo-wars-warthog1

Подарочный код уже забрал пользователь Макс с форума xboxland.net

Апр 102009
 

midnight-club-dlc

Rockstar сегодня анонсировали выход сразу двух новых наборов обновлений для своей гоночной игры Midnight Club Los Angeles. Каждый из них обойдется игрокам в копеечные 240 MS Points ($3), но и содержанием они не особо богаты. South Central Vehicle Pack 1 появится на просторах Xbox Live Marketplace 16го апреля и будет включать в себя два автомобиля класса «люкс» — это Audi S5 и Mercedes CL 65, а так же спорт-кар 2009 Eclipse GT.

Еще через неделю свет увидит South Central Vehicle Pack 2, добавляющий в игру еще три машины и бонусный мотоцикл в придачу. Точная дата выхода второго пака — 23 апреля 2009. На этот раз, скачавшие его игроки смогут покататься по городу Ангелов на Cadillac XLR V, Lancer Evolution X, или на Aston Martin DB9. Ну и как уже говорилось, бесплатное приложение — мотоцикл Ducati 1098 R.

Для того, чтобы покататься на новом транспорте игрокам в обязательном порядке придется скачать бесплатную версию South Central Map Expansion, которая расширяет и без того огромный Los Angeles еще на треть, добавляя четыре новых района образующие собой знаменитый «Южный централ»!

Итак, South Central Vehicle Pack 1 — 16 апреля, 2009
Люксовые: 2008 Mercedes-Benz CL 65 AMG, 2008 Audi S5
Спорт: 2009 Mitsubishi Eclipse GT

South Central Vehicle Pack 2 — 23 апреля 2009
Люкс: 2008 Cadillac XLR V
Спорт: 2008 Lancer Evolution X
Экзотика: 2007 Aston Martin DB9
Мотоцикл: 2008 Ducati 1098 R

Уже есть желающие скачать один или оба пака?

Источник: X360A

Апр 092009
 

fable2-see-the-future

В этот понедельник, 6 апреля, студия Lionhead анонсировала в своем блоге очередное (второе по счету) скачиваемое дополнение к своей игре Fable 2. Новость об этом уже облетела практически все игровые ресурсы посвященные Xbox 360, так что я больше сконцентрируюсь не на самом факте анонса, а на том, что он в себя будет включать.

Как сообщают разработчики, в адд-оне «Увидь будущее» (See the future), героям игры предстоит принять участие в схватках, каких нам еще не доводилось видить, а сюжетная линия игры будет продолжена захватывающим приключением, в которых игрокам нужно будет отправиться в путешествие по следам трех мистических предметов попавших в руки Торговца Мурго (Murgo the Trader).

Дополнение «Увидь будущее» поставит перед нами очередной выбор — востановить цвет и баланс в мире или дать Альбиону скатиться в забвение. И лишь тем, кто вернется с победой достанется главная награда: задание, позволяющая заглянуть в будущее Альбиона и узнать, что же ждет тех, кто родится с геройской кровью. Новые фантастические квесты, столкнут игроков лицом-к-лицу с новыми персонажами, существами, событиями и легендарными артефактами, в числе которых:

  • Мурго: Впервые встретившийся нам в детском возросте пролога Fable II, торговец Мурго вернется на Рыночную площадь Глушвиля с целой россыпью невиданых прежде товаров, включая элексиры, способные изменить породу Вашего четвероного спутника.
  • Задание Призраков Снежного-Шара*: Маленькая деревенька, заключенная в стеклянный шар, когда-то была настоящим городом Альбиона. Какой же секрет хранят жители недавно населявшие его, а теперь поголовно ставшие призраками, которым суждено прибывать в вечной муке, до тех пор пока кто-нибудь не одолеет тенемную угрозу, ставшую причиной их страданий?

    * Снежный-Шар (Snow globe, прим. автора) — очень популярная в Америке и континентальной Европе рождественская игрушка, представляющая из себя стеклянную сферу или полусферу заполненную прозрачной жидкостью, внутри которой находится материал напоминающий снег. Если такой шар потрясти, внутри создатся эффект падающего снега:

  • Задание Проклятого рыцаря: Навечно сосланный в далекие земли мертвых Проклятый рыцарь ждет героя, обладающего достаточной силой и волей для того чтобы нарядивших в странные костюмы, спасти рыцаря от его судьбы. Какие кастюмы? Хобба, например, или бальверины.
  • Коллезей: Коллезей даже бывалых гладиаторов Бойни способен вогнать в краску позора. Только величайшие герои чествуют здесь свой триумф. Игрокам придется собрать в кулак все свои умения и навыки, чтобы выйти из Коллезея победителем с невероятной наградой в руках.

Кроме всего прочего, дополнение привнесет в игру ряд уникальных предметов, доступных бесплатно даже для тех, кто не хочет скачивать «Увидь будущее». Это новая одежда, солдатский шлем, прически, в том числе в стиле «конский хвост», психоделические мэйк-апы, новое выражение (скорее всего «Шляпа, Усы, Борода», которое раньше можно было выиграть только в LIVE аркаде Fable II Pub Games) и трюк для собаки: обратный переворот, а так же коллекционную золотую статую Торговца Мурго. Скачать бесплатные предметы можно будет вручную после релиза дополнения.

Lionhead Studios сообщает, что дополнение появится в Xbox Live в мае этого года и будет стоить 560 MS Points, что примерно равно $7. Весьма не дорого, за такой отличный, судя по анонсу, апдейт. Информации о новых ачивментах пока нет. Так же, не удалось раздобыть информацию, будет ли DLC «See the Future» озвучен и переведен на русский язык, но судя по практике, русским геймерам опять придется привыкать к англоязычной версии и запоминать, что неведомое «Bowerstone» — это всего-лишь Глушвиль, а «Boodstone» — Черная Гавань. Хотя, хороший повод попрактиковаться в лингвистике.

Апр 092009
 

090409-halo3-mytchic

Несколько минут назад долгожданный набор карт «Mythiс Map Pack» для популярной игры Halo 3 появился в Marketplace Live всех регионов, для всех желающих (ссылка на скачивание). Этот пак впервые увидил свет полтора месяца назад и был доступен для скачивания лишь обладателям лимитированного издания стратегии «Halo Wars». В свежевыпущенный набор входят три карты — Assembly, Orbital и SandBox. Стоимость всего пакета — стандартные 800 Microsoft Points ($10).

Как сообщает в своей новостной ленте компания Bungie, разработчик игровой серии Halo, игроки, скачавшие дополнение «Mythic Map Pack» так же получат от компании своеобразный презент — премиальный аккаунт «Bungie Pro», позволяющий хранить фильмы и скриншоты, заснятые во время игры в Halo 3, а так же добавлять в свою копилку различные варианты карт, созданных самими геймерами. Аккаунт «Bungie Pro», предоставленный покупателям «мистических карт» будет действовать до июля 2009, расширяя 6 стандартных слотов для хранение контента до 24! Спешите, предложение ограничего во времени (как именно, к сожалению, не уточняется).

Кроме того, Bungie любезно предоставили обзор самых интересных пользовательских клипов, скриншотов и карт, созданных на основе «Mythic Map Pack». Ознакомиться с ними можно здесь.

Апр 072009
 

first-pist

Естественно, первым  постом в своем блоге, мне хотелось бы сразу определить о чем он и к чему нам, российский геймерам «еще один» новостной ресурс про консоль нового поколения XBox 360 от Microsoft?

Причин побудивших меня начать блог «xboxtra.ru» (или «xbox extra» как я сам его расшифровываю) несколько:

  • Во-первых, при всем том количестве порталов и новостных лент, посвященных Xbox 360, качественными можно признать считанные единицы — это всем известные порталы на которых геймеры просиживают по несколько часов в сутки ожидая очередной новости или анонса. Всем понятно, что авторы этих сайтов не выдумывают новости сами, а стараются заполучить их из первоисточника — студии разработчика или издателя. К лично моему разочарованию такие новости выходят на русском языке с опозданием на 12-16 часов или более — на сутки-двое, а бывает, что они вообще не получают огласки в рунете. Такова уж специфика больших «печатных машин», делать все в меру расторопно и давать «отлеживаться» материалу под сукном редакторского стола. Формат блога в этом плане значительно оперативнее и мобильнее, т.е. увидив свежий пресс-релиз или новость на зарубежном геймерском сайте, мне, как автору, не требуется «одобрения свыше», чтобы разместить на русском языке перевод той или иной статьи. Я буду стараться делать это как можно чаще, но и Вас, уважаемые читатели, прошу понять, что всего не объемлишь и изначально статьи мои будут касаться тех игр, которые мне роднее и ближе.
  • Второй причиной создания блога я считаю низкое качество, так называемого web 2.0 контента, а попросту говоря новостей найденных и переведенных пользователями всевозможных сообществ и форумов. Не мой удел судить эту тенденцию, но те «глобальные сенсации» из двух-трех строк, оставленные «самопальными ньюзмейкерами», как правило, не содержат и десятой части того, что хотел передать оригинал. Более того, на таких ресурсах практически невозможно найти ссылки на первоисточник с которым можно было бы сравнить публикацию и самому сделать вывод о точности или «корявости» перевода».
  • В-третьих, и это, наверное главное, я бы хотел внести посильную часть своей лепты в становление русского сообщества игроков XBox 360, которое сейчас, к сожалению,  игнорируется компанией Microsoft (ведь сервис Xbox Live до сих пор официально не запущен в России). Я хочу показать, что заинтересованных и платежеспособных геймеров, готовых покупать лицензионные игры, DLC, аркады и сопутствующие игровые товары — много. Достаточно много, чтобы на нас обратили внимание и стали воспринимать всерьез. Надеюсь, среди читателей моего блога таких будет большинство!

Резюмируя, хочу сразу пояснить — этот блог не для пиратов-наплевателей, разрушающих и без того шаткий рынок игровой индустрии в России. Xboxtra.ru — это блог для настоящих ценителей! Людей адекватных и думающих, преданных фанатов своей стихии — видеоигр! Игр качественных и увлекательных.

Благодарю Вас за прочтение этих строк и надеюсь, что материалы «Икбокстры» Вам придутся по нраву, ну а если нет — всегда рад вашем отзывам через контактную форму блога.