Новые правила распределения ачивок раскрыты?

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Переводы,Слухи
Monday 27 April 2009 14:00 Нет комментариев

achi

С тех пор как в феврале 2007 года, Microsoft установили свое публичное соглашение, в соответствии с которым действовал лимит на достижения (ачивки) для игр Xbox 360: Каждый тайтл, выпускаемый на диске должен содержать 1000 очков, еще 250 очков можно добавить при выпуске загружаемого контента. С тех пор, с играми и ачивками творится черти-что, взять к примеру Halo 3, Fallout 3 и Fable 2, которые в настоящий момент содержат много достижений, которые невозможно открыть. Ребята с сайта Xbox360Achievements.org тоже задались этим вопросом и проанализировав ситуацию, пришли в выводу: Правила изменились.

По словам “хорошо проверенного источника”, с 2007 года вступили в действие два очень существенных изменения: Первое, состоит в том, что теперь максимальное количество очков достижений, которые может иметь одна ретейловая игра составляет 1750, распределенное на 80 ачивок. Так, становится понятно, почему вышеупомянутые игры “нарушают правила”, с другой стороны в эту логику не вписывается “The Orange Box” от Valve с их 99ю ачивками. Ну да ладно, давайте считать, что этой игре сделаны особенные исключения за ее крутость!

Второе правило в том, что каждая игра может добавить максимум 250 новых очков и 10 ачивок с каждым загружаемым контентом в один календарный квартал (до тех пор пока общая сумма не достигнет 1750 очков). По всей видимости это правило подразумевает, что теоретически, разработчики могут выпустить новую игру с 1000 очков, не добавлять новых ачивок в течении трех кварталов, а потом в четвертом квартале выпустить здоровый загружаемый пак сразу на 750 очков. Анонимный источник, объясняет, что это правило должно удержать разработчиков от выпуска тонн контента на все 750 забронированных поинтов сразу после того как игра вышла, а наоборот понемногу растягивать удовольствие.

Источник: 1UP

Метки:

Другие статьи по теме:

Пятничные коды от Major Nelson

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Общее,Переводы
Friday 24 April 2009 20:27 Нет комментариев

nelson

Пятница – для многих долгожданный конец рабочей или учебной недели! В разных сообществах этот день принято отмечать чем-нибудь эдаким, расслабляющим и радостным (ходят слухи, что в одном закрытом коллективном блоге, который на самом деле миф, в этот день пользователи лицезреют фотографии женских грудей). Мэйжор Нельсон (Major Nelson) – главный затейник сервиса Xbox Live тоже радует обычных геймеров разными “вкусностями”, то вот мустанг для Forza Motorsport 2 со своим автографом подарит, то новостью какой в своем блоге обрадует, а еще у него есть хорошая традиция выкладывать в пятницу несколько кодов, позволяющих бесплатно скачать какую-нибудь платную игру или DLC. Делает это он в своем твиттере, как правило ближе к 19.00 по московскому времени, но как всякий хороший затейник делает это с элементом соревнований. Пожалуй, я просто переведу список наиболее частых вопросов об этом конкурсе, размещенный в блоге Нельсона:

(В)опрос: Что это за коды, которые вы выкладываете?
(О)твет: Это коды для различных вещей, которые есть в магазине Xbox Live. Если угадаете код, вы получите эту вещь бесплатно.

В: Куда вводить эти коды?
О: Вы можете ввести код через ваш Xbox 360 или на сайте Xbox.com. Когда Вы вошли в службу Xbox Live, идите в раздел “Магазин” и нажмите кнопку “Погасить код” (Redeem code). Там, используя клавиатуру, введите код. С сайта xbox.com идите на эту страницу (после того, как вы вошли под своим аккаунтом) и введите код. Подсказка: во многих браузерах работает функция “Скопировать-вставить”.

В: Что это за знак вопроса (?) который я вижу в некоторых кодах?
О: Чтобы добавить элемент соревнований, я иногда заменяю один (или больше) символов в коде на знак вопроса. Вам нужно догадаться что за символ(ы) пропущены и вы победите. Формат всех кодов одинаковый и состоит из пяти групп по пять букв\цифр в каждом.

В: Я ввел код, но получил ошибку, что код не действительный! Я знаю, что я ввел его правильно.
О: Возможно вы и правильно ввели код, но кто-то уже успел забрать его до вас.

В: Вы имеете ввиду, что кто-то уже ввел код раньше?
О: Каждый код, который я публикую может использоваться только ОДИН РАЗ. Это значит, что первый, кто верно ввел код, получит вещь бесплатно.

В: Я ЗНАЮ, что я был первым, кто ввел код, но все равно получаю ошибку.
О: Смотри выше. Кто-то уже ввел код раньше Вас. Извините.

В: Как это люди вводят коды так быстро!
О: Возможно они использую Чатпад для Xbox 360 или usb-клавиатуру. Xbox 360 работает с большинством USB клавиатур. Это намного быстрее, вводить коды использую эти методы.

В: Где Вы берете эти коды?
О: Многие издатели дают мне их, чтобы я делился ими с сообществом игроков.

В: Я работал \ спал \ ел \ был на экзамене \ застрял в пробке когда вы опубликовали коды. Можно выслать один мне?
О: Неа. Извините.

В: У меня день рождения. Можете выслать мне код?
О: Нет. Но с Днем Рождения!

В: Когда вы их раздаете? Конкретная дата, время?
О: Я публикую их когда у меня есть коды и когда у меня есть свободная минутка или когда я об этом вспомню. Нет ни причины, ни последовательности.

В: А коды подойдут для того места где я живу?
О: Большинство кодов, которые я выкладываю, подходят для всех регионов.

В: Я издатель\разработчик… как я могу передать вам коды, чтобы вы их раздали?
О: Пишите мне. Major – собака xbox.com

В: Погодите. Так от чего коды?
О: Не листайти страницу… прочитайте ее!

В: Я никак не могу выиграть. Можно мне пони?
О: Нет. В настоящее время пони не продаются через магазин Xbox Live.”

Вот такой вот шутник этот Мэйжор Нельсон! Я, к слову, тоже еще ни разу коды не угадал, но регулярно пытаюсь. Надеюсь вам повезет больше, удачи! Следите за постами Нельсона в его твиттере. И хороших вам выходных!

Метки:

Другие статьи по теме:

Мустанг для Forza Motorsport 2 от Major Nelson не желаете?

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Новости
Friday 24 April 2009 13:28 Нет комментариев

forza2

Пока большинство российских геймеров мирно спали, г-н Нельсон – главный завхоз сервиса Xbox Live сообщил в своем твиттере, что нахаляву раздает машины (виртуальные, конечно) с собственным автографом и оставил ссылку на блог разработчиков игры Forza Motorsport 2. Вот что говорится в их посте:

“Как и было сказано в сегодняшнем выпуске “Минутки Мэйжора” (Major’s Minute) на Xbox Live, свежее дополнение к нашему списку эксклюзивных машин уже готово к выпуску на широкую публику! Отрывает линейку специальная версия Мустанга Saleen с автографом Мэйжора Нельсона. Эту цепляющую за глаз красоту создал Фред Хоувел (Fred Howell) из Turn 10 community team, совместно с сообществом любителей тюнинга NBT, которые придали машине отличный внешний вид. Зацените сами:

Majon Nelson Mustang

Ну и самая лучшая часть новости – для Вас машина совершенно бесплатна! Рассказываем как получить:

  1. Войдите на наш сайт под своим аккаунтом привязанным к вашему геймертагу
  2. Получите нашу официальную подарочную машину нажав сюда
  3. Оставьте комментарий в нашем блоге, прокрутив страницу до конца, вот и все!

Код для скачивания машины автоматически поступит в ваш ящик на сайте Forza Motorsport 2! Всвязи с большим количеством запросов, возможно, потребуется какое-то время, чтобы подарок вам доставился, пожалуйста потерпите! Машина будет доступна не долгое время, так что торопитесь получить ее оставив свой комментарий и расскажите об этой халяве всем друзьям!”

У меня игры Forza Motorsport 2 к сожалению нет, но может быть кому-то этот красавец мустанг придется по вкусу. Вот еще пара скриншотов тачки:

Другие статьи по теме:

Демоверсия Red Faction Guerrilla доступна для скачивания всем

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Новости,Релизы
Thursday 23 April 2009 15:37 Нет комментариев

rfg-blow

Недавно я писал, что издатель THQ раздает коды для скачивания демо-версии экшн игры “Red Faction Guerrilla”, релиз которой намечен на лето этого года. Сегодня демка появилась в Xbox Live бесплатно для всех желающих без необходимости введения кодов и регистрации на сайте издателя. Ссылка на скачивание прилагается. Настоятельно рекомендую ознакомиться с грядущим хитом!

Журнал IGN тем временем выложил еще одну видео-серию посвященную игре Red Faction Guerrilla. На этот раз нам демонстрируются всевозможные взрывы и разрушения. Выглядят они, к слову, весьма убедительно. Видео в переводе не нуждается, смотрим:

Другие статьи по теме:

Список достижений Fable II увеличен до 1350

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Thursday 23 April 2009 10:57 Нет комментариев

f2-hobs

Дополнение “Увидь будущее” (See the Future) расширит список достижений в игре Fable II до 1350, добавив 13 новых ачивок в сумме дающих 250 геймпоинтов. Вот их полный список:

The Nutcracker Щелкунчик (The Nutcracker)
Сделай 25 выстрелов в пах или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Paramour Герой-любовник (The Paramour)
Соверши 25 половых актов или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Concierge Консьерж (The Concierge)
Открой все Демон-двери в Альбионе или посмотри как это сделает другой герой.
30 Gamepoints
The Visionary Провидец (The Visionary)
Загляни в будущее или посмотри как это сделает другой герой.
50 Gamepoints
The Con Artist Карманник (The Con Artist)
Найди все 10 статуй Мурго или посмотри как это сделает другой герой.
25 Gamepoints
The Howler Ревун (The Howler)
Напугай 5 человек будучи одетым в костюм оборотня или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Ghastly Jester Страшный шутник (The Ghastly Jester)
Рассмеши 5 человек будучи одетым в костюм хобба или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Repugnant Отвратительный (The Repugnant)
Вызови отвращение у 5 человек будучи одетым в костюм пустотелого или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Gladiator Гладиатор (The Gladiator)
Набери 20000 очков в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
30 Gamepoints
The Multiplicator Умножатель (The Multiplicator)
Набери множитель 10 или более в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
20 Gamepoints
The Combatant Боец (The Combatant)
Победи некромансера в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
20 Gamepoints
The Fowl Player Курочка (The Fowl Player)
Будучи одетым в костюм курицы, пни 5 кур во время битвы в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Colourist Раскрасчик (The Colourist)
Найди краски спрятанные в волшебных вещах Мурго или посмотри как это сделает другой герой.
15 Gamepoints

На мой взгляд весьма интересные ачивки, будем ждать выхода DLC. Напомню, что релиз дополнения “Увидь будущее” (See the Future) запланирован на май и будет стоить 560 MS Points ($7)

Другие статьи по теме:

Подробности апдейта Halo Wars и загружаемого дополнения “Strategic Options”

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Wednesday 22 April 2009 12:10 Комментарий (1)

halo-wars2

Сразу две новости появились на этой неделе на официальном сайте стратегии “Halo Wars”. Во-первых стали известны еще несколько подробностей о грядущем апдейте мультиплеерного режима, который исправит ряд багов в игре и немного изменит баланс юнитов. В новом заявлении разработчиков говорится о том, что Ковенантский “Вампир” получит увеличение силы атаки на 15% с каждым уровнем улучшения. Его параметры “здоровья” и специальные атаки как и прежде будут возрастать с уровнем апгрейдов.

Так же изменения коснутся и одного из лидеров ККОН – Профессора Андерсон. Стоимость улучшения ее уникального юнита “Ястреб” станет более дорогой и будет требовать не 900 а 1350 единиц ресурсов. Так же Андерс получит улучшение своих “Крио Бомб”, мощность которых будет возрастать на 50% с каждым улучшением.

По мнению Robot Entertainment эти изменения позволят повысить использование в военных действиях воздушной техники как Ковенантом, так и ККОНом. Дата выхода патча пока не названа.

Во-вторых был анонсирован выход полноценного загружаемого контента под названием “Стратегические возможности” (Strategic Options), который будет включать три новых режима игры, полностью меняющих стиль многопользовательской игры, дающих совершенно новый опыт и заставляющих игроков пересмотреть свои тактические действия. Все три режима можно будет опробовать как против искусственного интеллекта в режиме “Схватка”, так и в мультиплеере.

  • Режим удержания (Keepaway Mode): Это адаптация под Halo Wars вариаций на тему “захват флага” (Capture the Flag). Командам будет предложено раньше противников захватывать свободно перемещающиеся “Forerunner Sentinel” и получать за это очки. Побеждает тот, кто захватит от трех до пяти сентинелей.
  • Режим перетягивания каната (Tug of War Mode): Суть этого режима в том, чтобы создать армию более сильную чем у противника. Уничтожать противника конечно можно, но победы в этом режиме добьется тот игрок, у кого на момент окончания игры будет сильнее армия, постройки и большее количество собранных ресурсов.
  • Режим подкрепления (Reinforcement Mode) Все активные боевые юниты будут появляться не сразу, а небольшими волнами. Придется хорошенько подумать над тактикой и вовремя распределять по полю боя появившихся солдат и бронетехнику, чтобы перехитрить врага и выжить.

Дополнение так же внесет в игру четыре новых ачивмента, в сумме дающих 100 геймпоинтов:

  • Один и готово (One and Done): Выиграть игру в режиме удержания (Keepaway Mode) против искусственного интеллекта на легендарной сложности.
  • Тяни сильнее, тяни лучше (Pull Hard, Pull Deep): Выиграть режим “Перетягивание каната” без единого выстрела
  • Крашенный фрик (Freak on a Streak): Собрать как минимум 15 юнитов за одну волну в режиме подкрепления
  • Любимый любимый жук (Living Loving Bug): Получить Скарабея в режиме подкрепления

Стоимость набора Strategic Options и дата его выхода пока не озвучены.

Другие статьи по теме:

Названа дата выхода Brutal Legend

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Tuesday 21 April 2009 17:27 Нет комментариев

brutal-legend

Electronic Arts разослали весточку о том, что их грядущий рок-экшн “Brutal Legend” будет доступен в Великобритании (наверное, так же и в остальной Европе) с 16го октября этого года.

“Brütal Legend повествует о Эдди Риггзе (Eddie Riggs), которого сыграет популярный актер и музыкант Джек Блек (Jack Black). Первоклассный организатор концертов Эдди – первый, кому звонят когда нужно, чтобы гитары рубили на всю катушку, а зал был заполнен толпами фанатов. Он любит крутые hot rod тачки и обладает фотографической памятью на все когда-либо выпущенные обложки альбомов хэви-метал групп, включая и тексты самих альбомов. В один из вечеров, после несчастного случая на концертной сцене, Эдди падает без сознания, а приходит в себя в мире, с одной стороны очень странном, с другой – до боли знакомом – в мире, где оживают обложки металлических групп и слова их песен воплащаются в реальность. Здесь злой император Довикулус (Doviculus) и его армия демонов “The Tainted Coil”, порабащают последние остатки людей. Когда угнетенные жители просят Эдди показать им его знания о новых способах ведения борьбы, ему приходится приминить все навыки, которые он накопил за свою жизнь, навыки организатора концертов самых крутых хэви-металистов. Под его коммандованием неотесанные людишки покажут всю силу ход-родов, огромных колонок, кожи и хрома, неся в этот доисторический мир в век тяжелого метала!”

Вот как Тим Шайфер (Tim Schafer), глава студии Double Fine, которые сделали игру прокомментировал анонс “Нууууу! Знать точную дату релиза это просто отлично… и как же круто, что EA откинули все сомнения и переименовали целый месяц в Роктябрь!”

Тем, кто еще не видел промо-ролик, очень рекоммендую ознакомиться. Похоже брутальные парни в стиле Heavy Metal снова в моде! Ждем европейский релиз 16го октября. О дате выхода игры в США пока не сообщается (да нам не очень то и интересно).

Источник: X360A

Метки:

Другие статьи по теме:

Режим чемпионата для Street Fighter IV на следующей неделе

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Friday 17 April 2009 16:40 Нет комментариев

sf4-champ-mode

Компания Capcom сегодня сообщила, что дополнение “Режим чемпионата” (Championship mode) для файтинга Street Fighter IV появится на следующей неделе – 24го апреля и будет совершенно бесплатным. Режим чемпионата даст игрокам возможность соревноваться в турнирах и смотреть повторы лучших турнирных матчей.

“Режим чемпионата предлагает вам шанс поучаствовать в турнирах пяти разных категорий, давая равные возможности игрокам с разным мастерством владения игрой. Вы будете зарабатывать Grade Points (GP) – Очки навыка за каждый выигранный турнир. С ростом общей суммы GP очков, вам будет позволено открывать новые более эксклюзивные турниры. За победу в турнирах вам так же будут даваться Championship Points (CP) – очки за чемпионство. CP это как “призовые деньги” который вы получаете за турнир. Чем выше Очки навыка (GP) у игроков, принимающих участие в турнире, тем больше призовой фонд CP!”

“Режим повторов позволяет вам выбирать и смотреть лучшие турнирные матчи проходящие в “Режиме чемпионата”. В Xbox Live, в сможете найти и скачать себе любимые повторы, чтобы изучить применяемую игроками технику. Вы так же сможете включить режим отображения команд и видеть, какие кнопки нажимали и какие движения на джойстиках выполняли оба участника боя.”

“Режим чемпионата” для Street Fighter IV появится 24го апреля.

Источник: X360A

Метки: , ,

Другие статьи по теме:

Новый трейлер игры Red Faction Guerrilla “Жизнь на Марсе”

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Переводы
Friday 17 April 2009 12:21 Нет комментариев

Популярный игровой журнал IGN.COM опубликовал у себя новый трейлер Red Faction Guerrilla под названием “Жизнь на Марсе” (Life on Mars) с комментариями сценариста игры Дрю Холмса (Drew Holmes). Смотрим свежее видео (перевод представлен ниже):

Ден: Извини, что пропустил похороны отца. Дела здесь были… сложные.
Алекс: Да никто и не ожидал тебя увидеть даже на пол пути к планете.

Алекс: Это еще что за черт?
Ден: ЗСЗ (Земные Силы Защиты), владеют дорогами и всем остальным тоже.

Холмс: Привет, это Дрю Холмс, сценарист Red Faction Guerrilla и я здесь, чтобы поделиться с вами нашим внутренним взглядом на мир RFG. Действие игры разворачиваются через 50 лет после событий первой Red Faction. Земные Силы Защиты за это время стали контролировать всю активность на Марсе. Нескончаемый поток эмигрантов, бегущих с экономически неблагополучной Земли прилетает на Марс за новой и лучшей жизнью, а находят только жестокий прием со стороны ЗСЗ, которая эксплуатирует планету в своих нуждах. Колонистов ущемляют в правах и у них нет другого выбора, кроме как бунтовать. ЗСЗ поделили Марс на шесть секторов, четыре из которых занимают поселенцы – шахтерские городки Parker и Dust, Oasis – где мы видим первую растительность на Марсе, и главная столица – Eos. Кроме того ЗСЗ контролируют военное пространство вокруг города Eos, известное так же как “Зона стрельбы без предупреждения”, а так же населенный мародерами Badlands.

Чтобы победить в игре, вам нужно будет уничтожить Земные Силы Защиты во всех этих секторах. Для этого вы можете проходить миссии, совершать партизанские действия или разносить в щепки дорогостоящие объекты ЗСЗ. Каждый раз, после того как вы успешно завершите работу, авторитет (мораль) партизан будет подниматься, а контроль ЗСЗ в регионе будет ослабляться. Так, например, если вы взорвете большую базу Земных Сил Защиты в области Badlands, это существенно ослабит их контроль и у них не будет другого выбора, кроме как бежать с поля боя. Чем больше баз вы уничтожаете, тем быстрее ЗСЗ теряют контроль в том или ином регионе, но сделать это не будет так уж просто. Вот, пожалуй, и все на сегодня, ждите следующего видео, в котором мы побольше расскажем о контроле и морали, а так же покажем как же вам нужно освобождать сектора.

Другие статьи по теме:

Интервью game.co.uk с продюсером Red Faction Guerrilla Риком Уайтом

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Интервью,Переводы
Wednesday 15 April 2009 18:43 Нет комментариев

red-fraction-guerrilla

Несколько дней назад издательство HTQ порадовало геймеров демо-версией шутера “Red Faction Guerrilla”, релиз которой для Xbox 360, PC и PS3 намечен на июнь этого года (хотя на самом сайте HTQ говориться о дате релиза “август 2009″). Предлагаю вашему вниманию перевод интервью с продюсером игры Риком Уайтом (Rick White), которое он дал английскому сайту game.co.uk одновременно с выходом демки.

Привет Рик, не мог бы рассказать нам немного о своей роли в Red Faction Guerrilla?

Я Рик Уайт, продюссер игры Red Faction Guerrilla. Я руковожу командами художников, дизайнеров и программистов, которые подчиняются непосредственно мне. Я так же отвечаю за общее виденье проекта, слежу за сроками и контролирую ситуацию в целом.

Расскажи нам немного о марке Red Faction

Red Faction впервые вышел в 2001 году на PS2. Вся история крутилась вокруг Паркера (Parker), шахтера, которые прибыл на Марс в поисках хорошей жизни, присоединился к революции, пытаясь остановить жестокое обращение с рабочими на рудниках. В конце-концов прилетели Земные Силы Защиты (Earth Defence Force) и всех спасли.

Потом мы выпустили Red Faction 2 в 2003 году. Действия игры разворачивалось в Центральной Америке и мы полностью поменяли тему. А вот сейчас, в Red Faction Guerrilla мы снова вернулись на Марс, спустя 50 лет. Марс стал терраформенный, так что здесь теперь можно дышать воздухом; появились небольшие городки; Земные Силы Защиты, которые были хорошими в Red Faction теперь плохие ребята в Red Faction Guerrilla.

Старые игры Red Faction были стрелялками от первого лица. Red Faction Guerrilla это приключения от третьего лица с возможностью свободного перемещения. Почему такие изменения?

Первый Red Faction был линейной игрой, у нас была технология GeoMod которая позволяла игроку взрывать что-нибудь и прокладывать туннели. Это не очень паралельно тому что есть сейчас, ведь все что вы могли делать с этой штукой было строго ограничено. В Red Faction Guerrilla мы посмотрели на модель “иди куда хочешь, делай что хочешь”, поэтому мы пришли к открытому миру. Мы так же делали игру Saint’s Row, так что у нас есть опыт в создании игр с открытым миром. Так же у нас есть новые технологии – GeoMod 2.0, куда мы добавили еще больше физики. Так что если в вас попадет кусок булыжника, в зависимости от его размера, разновидности и скорости, вы (или плохие парни) получите различные степени повреждения. Нашей целью в Red Faction Guerrilla было создание выразительных разрушений, а не просто чего-то приятного “на вид”. И я думаю мы сделали это, я надеюсь мы смогли!

То есть вы хотели сделать разрушения более важной частью?
(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Страница 23 из 24« Первая...10...2021222324
Rambler's Top100