Ноя 052012
 

Всего несколько часов осталось до начала продаж Halo 4 — одной из самых ожидаемых игр сезона. Игра заблаговременно поступила во все магазины, так что старт продаж обещает быть действительно мирового масштаба. Microsoft проделали огромную работу по продвижению игры, частью которой были не только грандиозный трейлер от известных голливудских режиссеров, но и целый сериал Halo 4: Forward Unto Dawn. Если вдруг вы по каким-то причинам еще не посмотрели его, вот все пять серий, наслаждайтесь:

Окт 262012
 

Писать в блог последнее время совершенно некогда, буду хоть пресс-релизы постить:

«Microsoft, Playground Games и Turn 10 Studios сообщают о том, что в продажу поступила главная гоночная игра 2012 года, Forza Horizon. Новая часть признанного критиками сериала Forza предлагает фанатам принять участие в захватывающем турнире и проехать по открытым дорогам в рамках грандиозного автомобильного и музыкального фестиваля Horizon, проходящего в самом сердце штата Колорадо. Купить Forza Horizon можно во всех магазинах с 26 октября.

На днях студия Turn 10 выпустила последнее видео в рамках серии Forza Horizon – Behind the Scenes. С помощью этого ролика поклонники автогонок смогут заглянуть за кулисы фестиваля Horizon и узнать, какую важную роль в Forza Horizon играет саундтрек, и как удачно он дополняет гоночные состязания.

В этом эпизоде своими впечатлениями со зрителями делится диджей BBC Radio 1 Роб Да Бэнк, который лично выбирал артистов и музыкальные композиции для потрясающего саундтрека Horizon. Кроме того, он поделился с разработчиками своими знаниями и экспертным мнением по поводу организации необычных мероприятий. Дело в том, что Роб Да Бэнк является основателем ежегодного британского музыкального фестиваля Bestival. Благодаря его опыту разработчики смогли сделать вымышленный фестиваль Horizon настолько реалистичным, насколько это возможно.

Также в новом видео Forza Horizon – Behind the Scenes рассказывается о многочисленных соревновательных возможностях новой игры. Начиная с однопользовательского режима, в котором игрок должен стать лучшим гонщиком фестиваля Horizon, и заканчивая богатой подборкой онлайновых режимов и событий для сообщества Forza, которые позволяют соревноваться со своими друзьями. Forza Horizon – это настоящее выражением автомобильной страсти.

Continue reading »

Окт 192012
 

Сегодня утром корпорация Microsoft и студия 343 Industries представили телеролик созданный знаменитым голливудским режиссером Дэвидом Финчером («Бойцовский клуб», «Социальная сеть», «Девушка с татуировкой дракона»), который выступил в роли исполнительного продюсера и известным создателем визуальных эффектов Тимом Миллером («Скотт Пилигрим против всех», «Девушка с татуировкой дракона») — он стал режиссером трейлера к запуску самого ожидаемого блокбастера этого года, Halo 4. Работая совместно с 343 Industries и агентством twofifteenmccann, Финчер и Миллер предложили личный взгляд на предысторию культового героя Halo, Мастера Чифа.

Новый видеоролик, получивший название Scanned, не только предлагает познакомиться с увлекательной предысторией Мастера Чифа, но и позволяет получить немного информации о новой угрозе, с которой главный герой столкнется в Halo 4. Трейлер, съемки которого проходили в Праге, продолжает традицию сериала расширять вселенную с помощью коротких кинематографичных историй. Благодаря этому видео фанаты смогут узнать чуть больше о Halo 4 и станут с еще большим нетерпением ждать выхода следующей главы культового сериала, игры которого разошлись по всему миру тиражом более 43 миллионов копий и собрали более 3 миллиардов долларов.


Continue reading »

 Метки статьи:
Окт 162012
 

Сегодня утром в Steam вышел очередной патч (я уже со счета сбился, кажется 1.8) для The Elder Scrolls V: Skyrim. Казалось бы, причем здесь Xbox 360? Все бы не причем, если бы в исходном коде и файлах фанаты не рассмотрели ни что иное, как заготовки для нового DLC, которое, судя по всему, будет называться Dragonborn. Подтверждает эту теорию еще один нехитрый факт — в сентябре студия Bethesda зарегистрировала права на одноменный товарный знак. Что нас ждет:

  • Большой остров Solstheim. Он находится практически над Морровиндом и к владениям Тамриэля не относится. Примечательно, что эту локацию любители модификаций «раскопали» сразу после релиза игры, на что представители Bethesda тогда уклончиво ответили «может быть».

  • Среди прочего в исходниках упомянуты новые локации Raven Rock, Miraak Temple, Castle Karstaag и Telvanni Tower
  • Новые типы брони: Chitin, Nordic, Stalhrim
  • И самое главное — файлы, указывающие на возможность «оседлать» дракона

С нетерпением ждем официального анонса и даты выхода!

Обновлено 5 ноября:
Все слухи оказались правдой! Дополнение анонсировано. Выходит 4 декабря. Стоимость 1600 Microsoft Points. Трейлер:

Авг 232012
 

Студия 343 Industries отчиталась перед публикой очередной порцией новостей о Halo 4 до выхода которой осталось всего-навсего 80 дней. Основные работы над игрой полностью завершены, сейчас идет мелкая полировка — команда трудится над локализацией на разные языки, доводит до идеала звук и добавляет нам дополнительные трудности за которые предусмотрены любимые многими геймерами ачивменты!

Оценить музыку из Halo 4 мы сможем уже 22 октября. Оригинальный саундтрек авторства Нэйла Дэвиджа (Neil Davidge) поступит в продажу в двух вариантах — обычное издание (15 композиций на CD или в скачиваемом виде) с ценником $13.99 и двухдисковый набор Special Edition за $75 в который дополнительно войдет альбом с 14 ремиксами, 70-минутный DVD фильм с рассказом о создании музыки для Halo 4, стильный блокнот с партитурой и другими заметками композитора, 12 дюймовый принт с Чифом и другая красота. Самые преданные поклонники могут посмотреть и заказать саундтрек здесь.

Всем остальным настоятельно рекомендую не терять время и заказать Halo 4 в интернет-магазине «Республика Игр» со скидкой 200 рублей. Только на период акции у вас есть возможность оформить предзаказ на стандартное издание по цене 1999 рублей. Цена Limited Edition по цене 2699 рублей. Про состав коллекционки можно почитать здесь.

А теперь самое интересное — ачивменты Halo 4. Обычно этот секрет хранят до последнего, но, видимо, 343 Industries решили не бороться с неизбежной утечкой и выложили достоверный список достижений самостоятельно. Мы его заботливо перевели на русский, см. под катом.

ВНИМАНИЕ! Список ачивментов содержит спойлеры!
Continue reading »

Авг 162012
 

Эстафету «купи набор карт за год до их выхода» подхватили и Microsoft. Сегодня стало известно, что 6 ноября 2012 одновременно с началом продаж Halo 4 игроки смогут приобрести абонемент Halo 4 War Games Map Pass, стоимость которого составит 2400 Microsoft Points ($30). Пресс-релиз сообщает, что «это отдельное предложение, которое включает в себя доступ к девяти аренам для соревновательного мультиплеера. Три набора карт War Games, каждый из которых будет содержать по три локации, позволит вам попробовать свои силы на новых экзотических полях сражений после выхода Halo 4. (Подробное расписание выхода дополнений будет объявлено позже)». «Абонемент Halo 4 War Games Map Pass позволяет сэкономить на покупке дополнительного контента более 15 процентов. Вы также получите три внутриигровых эксклюзива – шлемы Scanner и Strider для Спартанца-IV, а также эмблему Falcon.»

Покупателям Halo 4 Limited Edition доплачивать за карты не придется, War Games Map Pass уже будет включен в состав «ограниченного издания». Рекомендованная розничная цена «лимитки» в России составит 2699 рублей (почти 1000 из которых стоит «Map Pass»). Любуемся содержимым (посмотреть полный состав издания):

Авг 032012
 

Анонс очередного скачиваемого дополнения для Mass Effect 3 был лишь делом времени. Первые догадки о том, что студия BioWare работает над DLC с названием Leviathan были выдвинуты еще в начале июня — особо любознательные пользователи поковырялись в файлах «расширенной концовки» PC-версии Mass Effect 3 и нашли там упоминания о Жнеце по имени Левиафан, который к тому времени никак в игре не фигурировал. Чуть позже свою причастность к работе над дополнением подтвердил в своем твиттере Энтони Скорди (Anthony Skordi) один из актеров, который и озвучил таинственного Жнеца. Сегодня в ходе летней сессии шоукейсов Electronic Arts дополнение Leviathan было подтверждено официально. Чуть позже информация и скриншоты DLC появились в блоге BioWare:

«Что-то скрывается в дальних уголках космоса, что-то такой силы, что хвать убить Жнеца. Шепард должен узнать один из самых охраняемых секретов галактики, пока Жнецы не скрыли его навечно. В попытках найти Левиафан, вы узнайте больше о происхождении Жнецов и раскроете темные истории этой расы. Этим летом придет не война, а жатва!» и прочий маркетинговый мимими.

IGN, видимо, уже успевшие познакомиться с дополнением «Левиафан» утверждают, что адд-он действительно окажет влияние на концовку Mass Effect 3, но как именно, не уточняют. «Моя история с Mass Effect 3 завершилась, я знаю, чем она кончилась и мне не нужна помощь Жнеца, чтобы ее понять. Да, интересно, конечно, что изменилось, но переигрывать всю игру это выше моих сил» — сообщает журналист IGN Митч Даер (Mitch Dyer).

Стоимость DLC составит $10 (800 Microsoft Points). Выход намечен на ближайший месяц.

Скриншоты из дополнения «Левиафан»:

Авг 012012
 

Сеть европейских сообществ любителей Xbox 360 (XCN) предоставила нам эксклюзивное интервью с Стефаном Ван Дер Мештом (Stephen van der Mescht). Он работает в индустрии с 1997 года, 10 лет из которых был креативным директором и исполнительным продюсером в Radical Entertainment, где занимался такими играми как MTV Snowboarding, Dark Summit, The Simpsons, The Hulk и Scarface. В настоящий момент Стефан является исполнительным продюсером студии United Front Games, которая, совместно со Square Enix работает над игрой Sleeping Dogs. В общей сложности Стефан провел 8 лет, работая над играми в жанре открытого мира.

  • Почему «Спящие псы» (Sleeping Dogs)?
  • Есть такая поговорка «не буди спящих псов» (англ. «let sleeping dogs lie», аналог русской «не буди лихо, пока оно тихо»). Это относится к главному персонажу игры, его профессиональному и личному пути, которым он должен пройти очень аккуратно обращаясь с тем, что может «разбудить» что-то страшное. В прочем, он и сам иногда становится таким «спящим псом», которого лучше не будить, так что название прекрасно характеризует нашего героя – полицейского, под прикрытием внедренного в одну из группировок Триады.

  • Гонконг, Триады и боевые искусства. Что послужило выбором такого антуража игры?
  • Было несколько причин. Во-первых, мы хотели дать возможность попробовать такой открытый мир, которого еще никто не делал. Нечто свежее и захватывающее с уникальными районами и визуальным стилем, который бы передавался в поведении людей и города в целом. Город это обычно звезда в играх жанра «открытый мир», а Гонконг обладает богатейшей историей, культурой Триад, духом боевых искусств и поразительной многогранной архитектурой. Мы знали, что там достаточно много уникальных вещей, которые можно отобразить в игре. Во-вторых, мы в то время посмотрели множество Гонконгских фильмов – и боевиков, и драм. Мы напитались этим духом и поймали идею того, каково это — быть мастером боевых искусств в Гонконге, а особенно, если ты при этом полицейский под прикрытием. Очень крутая история получилась, довольно уникальная и специфическая.

  • Какие элементы в игре создают ощущение того, что «Sleeping Dogs» действительно отличается от других конкурентов в этом жанре?
  • Две вещи. Первая – это ближний бой и то, как вы легко вы переключаетесь от бега на драки, стрельбу, разоружение противников, используете предметы окружающей среды вокруг вас и меняете транспорт. Все спроектировано и интегрировано в единую систему. Мы не хотели делить игру на части, типа «вот тут у нас идет этап со стрельбой», у вас всегда будет выбор, как именно вы будете реагировать на события, это довольно легко вписалось в игру. Вторая – это вовлеченность. Сейчас очень много игр, которые вообще никак не задействуют ваши эмоции. Мы уделили много внимания тому, как персонаж растет и выстраивает отношения вокруг себя. В игре очень много героев, с которыми можно контактировать, по-разному реагировать на них, отношения в игре строятся очень по-человечески и это может влиять на вас и вашего персонажа, историю в целом.


Continue reading »

Июл 132012
 

За последние пару недель состоялось сразу несколько громких анонсов предстоящих экранизаций по мотивам популярных видеоигр. И раз уж я сегодня день начал с поста о премьерном трейлере сериала по Halo 4 продолжу эту пятницу 13 околокиношной тематикой и сделаю небольшую подборку проектов, о которых известно на данный момент.

Фильм по Assassins Creed. В понедельник 9 июля американский портал Variety сообщил о том, что звезда фильмов «Прометей» и «Люди Иск: Первый класс» Майкл Фассбендер (Michael Fassbender) договорился со студией Ubisoft о съемках фильма по мотивам игр Assassins Creed. Майкл выступит в роли со-продюсера и актера одной из главных ролей, но кого именно он будет играть и сеттинг какой именно части игры будет использован, пока неизвестно, начат активный поиск сценариста, который и должен придумать сюжет ленты. О сроках выхода фильма говорить пока преждевременно, проект должен хотя бы выйти в активную фазу и не застрять, как это уже происходило. Ранее Ubisoft пытались начать съемки картины о борьбе ассассинов и тамплиеров совместно с Sony, но из-за разногласий сторон, ничего не вышло. Надеюсь у Фассбендера все получится.

Фильм по Deus Ex: Human Revolution. Уже на следующий день — 10 июля студия CBS Films объявила о приобретении прав на экранизацию одной из лучших игр 2011 года. Продюсеры фильма Адриан Эскари (Adrian Askarieh) и Рой Ли (Roy Lee) поспешили заверить фанатов серии Deus Ex, что намерены плотно сотрудничать с командой разработчиков Eidos-Montreal и соблюдать все кононы, а не заниматься отсебятиной. Сюжет расскажет о событиях игры Human Revolution. Если работа получится продуктивной, студия может взяться за экранизацию Hitman, Just Cause и Kane and Lynch.

Аниме по Mass Effect 3. Сегодня на ComicCon 2012 Bioware и студия Funimation показали первый трейлер полнометражного анимационного фильма по вселенной Mass Effect 3. О проекте известно довольно давно, есть даже официальный сайт, где можно следить за процессом создания картины, полистать наброски и почитать новости. Аниме будет предысторией ME3 и расскажет о пехотинце Альянса — Джеймсе Веге (James Vega), дата выхода в США — 6 ноября. Смотрим:
Continue reading »

Июл 132012
 

Как и было обещано, вчера в рамках выставки ComicCon 2012 состоялась мировая премьера трейлера веб-сериала о нелегкой жизни молодых кадетов ККОН. Процитирую пресс-релиз:

«Halo 4: Forward Unto Dawn – это увлекательная история героизма и самопожертвования, каких ещё не знала вселенная Halo. Эта история возвращает игроков к началу войны между людьми и Ковенантами и подводит к событиям, происходящим в игре Halo 4. В стенах военной академии Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) группу курсантов знатного происхождения готовят стать следующим поколением солдат в надвигающейся войне между UNCS и повстанцами на колониальных планетах. Один из кадетов, Томас Ласки, ведет внутреннюю борьбу, преодолевая сомнения по поводу войны и опасения не оправдать высоких ожиданий командования. К тому моменту, как Ласки смирился со своей ролью будущего командира, ужасающее войско альянса Ковенант вторгается на планету и переворачивает привычный мир героя с ног на голову. Вдохновлённый подвигами Мастера Чифа, Ласки должен на собственном опыте узнать, что значит быть героем. Фанаты Halo, которые будут следить за судьбой Ласки в сериале Halo 4: Forward Unto Dawn, в качестве бонуса получат уникальную информацию об истории, разворачивающейся в Halo 4, а также узнают, что такое многопользовательский режим Halo Infinity.

Снятый Стюартом Хендлером («H+», «Крик в общаге») по сценарию Тодда и Аарона Хелбингов («Тайны Смолвиля», «Спартак») сериал Halo 4: Forward Unto Dawn может похвастаться прекрасным составом как прославленных, так и начинающих голливудских актёров, в числе которых Том Грин («Танцевальная академия») в роли Томаса Ласки, Анна Попплуэлл («Хроники Нарнии») в роли Чайлер Сильвы, Дэниэл Кадмор («Люди Икс 2», «Люди Икс: Последняя битва», «Сумерки.Сага») в роли Мастера Чифа, Айелет Зурер («Ангелы и Демоны», «Мюнхен») в роли Мегаффи, Майк Допуд («Миссия невыполнима: Протокол Фантом») в роли Генерала Блэка, Эниша Брюстер («Свободные») в роли Эйприл Оренски, Масам Холден («Анатомия страсти», «Элизабеттаун») в роли Майкла «Салли» Салливана, Осрик Чау («2012») в роли ДжейДжей Чена, Йен Белчер («Сверхъестественное») в роли Викерса и Кэт Де Лиева в роли Димах.

Над сериалом Halo 4: Forward Unto Dawn работала великолепная съёмочная группа; продюсерами фильма стали Лидия Антонини, ранее работавшая в Warner Bros., и Джош Фельдман, бывший продюсер киностудии Playtone. Кроме того, студия Legacy Effects («Голодные игры», «Мстители», «Аватар») специально для Halo создаёт костюмы и оружие, а над визуальными спецэффектами работает заслужившая многочисленные награды команда под руководством Джона Салливана («Тихий океан»). Производством занимается Herzog & Co.»

Смотрим:

По оценке издания LA Times создание сериала из пяти эпизодов (по 15 минут каждый) могло обойтись в сумму от $5 млн. до $10 млн. Halo 4: Forward Unto Dawn стартует на канале Machinima Prime и на сетевом сервисе Halo Waypoint 5 октября 2012 года. Расширенное 90-минутное специальное издание сериала, включающее дополнительные материалы и бонусный контент, будет доступно 6 ноября вместе с игрой Halo 4 Limited Edition.