Май 312010
 

Следующая часть популярной научно-фантастической ролевой игры Mass Effect, возможно, предложит геймерам не только одиночное прохождение, но и режимы, рассчитанные на несколько игроков. Об этом косвенно свидетельствует вакансия, размещенная студией BioWare на социальном сервисе LinkedIn, где открытым текстом говорится что «студии требуется программист мультиплеерщик для работы над франчайзом Mass Effect» (скриншот).

Соискатель должен обладать навыками работы с «решением проблем в задержках сети (лагами)», «разнонаправленным обменом данными между игроками/машинами», «пакетной компрессией», «сетевым читерством» (!) и «прерыванием соединений». В качестве пожеланий к будущему работнику указывается так же опыт работы с базами данными, позволяющими организовывать чат-комнаты, поддержку связи клиент-сервер, поиск игроков для организации матчей, ведение статистики игроков и т.д.

В описании вакансии указывается, что мультиплеерный программист будет работать над приложениями, позволяющими добавить в существующий однопользовательский опыт безопасные элементы многопользовательской игры. Переводя с технического языка на русский, кажется, это называется «режим кооперативного прохождения». Хотя, если подумать, любая онлайновая игра это практически всегда перенос однопользовательского опыта в многопользовательский.

В ноябре прошлого года глава студии BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) в интервью журнала VideoGamer.com уже говорил о возможности появления мультиплеера в играх Mass Effect и Dragon Age — «Конечно, мы рассматриваем такую возможность. Пока мы ничего не анонсировали на этом фронте, но у нас есть интересные идеи на этот счет. Это может привнести в геймплей отличные ощущения. В любом случае, будем ли мы делать что-то подобное или нет, мы пока не решили».

Теперь время видимо пришло и студия решила перейти от слов к делу. А оно остальсь за малым — сделать официальный анонс, не «накосячить» с реализацией и не затянуть сроки. Всего-то.

Май 282010
 

Горячо ожидаемый обладателями Xbox 360 контроллер, ранее известный под кодовым названием «Project Natal», к моменту выхода на рынок получит новое, куда более благозвучное название. Сегодня с подачи NowGamer, в сеть просочились слухи о том, что вероятнее всего он будет назваться «Wave» (англ. «Волна»). Журнал утверждает, что эта информация поступила к ним от источников «близких к Microsoft», однако до E3 2010 мы вряд ли получим официальное подтверждение этих слухов. За день до открытия самой важной игровой выставки Electronic Entertainment Expo, которая в этом году, так же как и в прошлом, пройдет в Лос Анджелесе с 15 по 17 июня, Microsoft соберет журналистов на закрытую презентацию, где покажет и расскажет все о революционном контроллере нового поколения, анонс которого был сделан ровно год назад в рамках аналогичной презентации.

Еще одним слухом о Natal’e (до официального анонса будем называть его как уже привыкли) поделился уважаемый журнал Edge Online. Не менее «приближенные к Microsoft» источники этого издания утверждают, что контроллер появится на прилавках магазинов 26го Октября 2010 года одновременно на территории всех стран мира. В продажу, по данным Egde, контроллер поступит в двух вариантах — как отдельный аксессуар, стоимостью $149.99 и в комплекте с Аркадной версией Xbox 360 по цене $299.99.

Верить этим заявлениям или нет, сказать сложно. Ранее в сети уже появлялась информация о возможной стоимости нового контроллера — в частности со ссылкой на один из шведских онлайн магазинов, который установил стоимость предзаказа на Natal в 1499 шведских крон (примерно ~$200). Представители Microsoft назвали эти слухи «спекуляцией».

Май 262010
 

До последнего не хотелось верить в эти слухи, но теперь их официально подтверждает и сама Microsoft. Компанию покидают президент подразделения развлечений и устройств Робби Бах (Robbie Bach, на фото слева) и технический директор этого подразделения Джей Аллард (J Allard, на фото справа). К заслугам именно этих людей относится не только создание игровых консолей Xbox, Xbox 360 и плеера Zune, но и поддержка всего игрового направления Microsoft в целом. К компетенции подразделения Баха и Алларда так же относится ведение вопросами разработки контроллера Natal, презентация которого состоялась в прошлом году в рамках E3 2009.

О причинах ухода, ни Бах, проработавший в Microsoft 22 года, ни Аллард, ветеран компании с 15 летним стажем, не распространяются, ссылаясь лишь на то, что пора бы и в свое удовольствие пожить. «Я сейчас в таком моменте своей жизни, когда хочется уделять больше времени своей семье и работе для души» — сказал Робби Бах в своем сообщении, обращенном к тем «невероятным людям» c которыми ему посчастливилось работать в Microsoft. Джей Аллард озаглавил свое «прощальное слово» фразой «Решай. Меняй. Изобретай снова», рассказав, что «если вы в курсе, вы, вероятно, понимаете как не легко мне далось решение покинуть команду и идти исследовать новые территории, но время, видимо, все же пришло». «Моя страсть к нашему общему делу и моя дотошная натура привели меня к тому, что мне пришлось на долгое время отложить прочие увлечения. Я не знаю, как сложится завтра, но тот режим при котором я посвящал 95% себя Microsoft’у и 5% всему остальному теперь в прошлом, я лишь знаю, что придется делать первый шаг, чтобы это изменить».

Позже отцу Xbox пришлось прокомментировать свои слова, которые многие восприняли как обиду на Microsoft за сворачивание проекта «Сourier» (планшет на базе PC), над которым работал Джей и желание уйти к конкурентам: «Я не собираюсь перебираться в Купертино или Маунтин Вью (где располагаются офисы Apple Inc. и Google Inc, соответственно — прим. xboxtra.ru). Я не собираюсь работать курьером и мне не нужно помогать с поисками двери в которую нужно идти». «Пожалуй, я потрачу немного своей энергии на свою страсть к дизайну, искусству и филантропии».

Microsoft, вероятно, оказалась совершенно не готова к такому повороту событий и теперь проекты Баха и Алларда придется курировать лично главе корпорации Стиву Балмеру (Steve Ballmer). Что из этого всего получится и чем для нас, простых геймеров обернется узнаем уже скоро. До E3 2010 остается меньше 3х недель и новостей о новых проектах департамента развлечений и устройств Microsoft ждать, уже, пожалуй не стоит.

Май 252010
 

Киностудия Legendary Pictures в ближайшее время возьмется за киноадаптацию популярной игровой вселенной Mass Effect. Соглашение об этом было подписано на днях между киностудией и издателем Electronic Arts, которому c 2007 года принадлежат все права на франчайз. Не останется в стороне и разработчик — BioWare. Руководители студии — Рэй Музыка (Ray Muzyk) и Грег Зенчук (Greg Zeschuk) уже приглашены к участию над фильмом в качестве исполнительных продюсеров. Так же к команде присоединится Кэйси Худсон (Casey Hudson), продюсировавший игры Mass Effect.

В настоящее время Legendary Pictures ведет переговоры со сценаристом, в качестве которого может выступить Марк Протосевич (Mark Protosevich), ранее потрудившийся над фильмами «Клетка» (The Cell, 2000), «Я — Легенда» (I’m a Legend, 2007) и «Тор» (Thor, 2011). Сама же студия Legendary Pictures известна такими фильмами как «300 Спартанцев» (300), «Темный Рыцарь» (The Dark Knight), Хранители (Watchman) и т.д. Полный список фильмов студии можно посмотреть здесь. Примечательно, что в списке картин «в производстве» так же значится еще один фильм, базирующийся на игровой вселенной — «Warcraft». А еще в сети курсируют слухи, что именно Legendary Pictures займется съемками пока еще не анонсированного фильма по мотивам Gears of War.

Об актерском составе фильма Mass Effect, пока ни слова. Но что нам мешает погадать кому же достанется роль капитана Шепарда? Мэтью Фокс (Matthew Fox) например? А что, удобно… Даже имя персонажа менять после сериала Lost не надо. Ну похожи же?

Май 242010
 

Bungie подтвердили, что релиз Halo: Reach, одной из самых ожидаемых в этом году игр для Xbox 360 состоится 14 сентября 2010 года. До этого все рекламные материалы шутера сопровождались расплывчатой формулировкой Осенью 2010, а осень, она, знаете ли большая…

Разработчик так же сообщил, что в публичном бета-тестировании мультиплеерного режима, которое началось 3 мая и закончилось на прошлой неделе приняли участие 2.7 миллиона уникальных пользователей. Совместно «тестеры» наиграли более 16 миллионов часов, совершив 1.1 миллиард виртуальных убийств. И все это лишь за 17 дней отведенных на beta test. Впечатляюще. Я, кстати, где-то среди этих миллионов тоже отметился и даже получил обещанный балахон для аватара (см. слева).

К релизу Halo: Reach будет подготовлена специальная обновленная версия первой трилогии книг по мотивам вселенной Halo. Улучшенные новеллы сопроводят не только уникальными иллюстрациями, модернизации так же подвергнется и часть сюжета книг, вероятно, уделив больше внимания команде Noble, управлять членами которой нам предстоит в Halo: Reach. Игра, напомню, поступит на прилавки в классическом, лимитированном и легендарном изданиях.

Май 222010
 

Microsoft и Lionhead Studios представили общественности варианты изданий игры Fable 3, которая выходит в конце текущего года. Итак, помимо стандартного издания стоимостью $59.99, коробочная версия Fable 3 для Xbox 360 так же будет доступна в лимитированном коллекционном издании стоимостью $79.99. Кроме того, разработчик и издатель официально подтвердили циркулировавшие ранее слухи о том, что Fable 3 появится на на PC — версия Fable 3 для Windows обойдется геймерам в $49.99. PC версия так же будет доступна для скачивания в цифровом виде через сервис «Games Demand on Games for Windows – LIVE». Скачиваемой версии для консоли пока не запланировано.

«Коллекционка», как уверяет Lionhead, будет рассчитана на «настоящих поклонников Fable, которые не хотят ничего пропустить». В состав Limited Collectors Edition, упаковка которой будет выполнена в виде старинной книги, войдет дополнительный скачиваемый контент (так же будет доступен для PC) и предметы в стилистике игры, включая:

  • Новый квест, позволяющий раскрыть загадки Сильверпайнского леса и найти легендарный меч — Вольфсбэйн, смертельный для волков и оборотней.
  • Эксклюзивную локацию: новый регион, идеальный для того чтобы поселиться в нем всей семьей и искать новые сокровища.
  • Колоду игральных карт в стиле Fable III, разработанную в Lionhead. На картах будут изображены все персонажи игры включая героев, правителей, злодеев и горожан Альбиона и его окрестностей.
  • Монету Гильдии у которой есть Хорошая (синяя) и Плохая (красная) стороны. С ее помощью игрок сможет принять важнейшие решения, которые будут влиять на ход событий во всем мире.
  • Новую породу собаки. Известный своей преданностью Боксер станет надежным спутником каждому великому Королю или Королеве.
  • Уникальный комплект одежды. Женский и мужской костюмы из загадочной, далекой земли Авроры, которая станет вашей новой целью в приключениях Fable III.

Игра Fable III будет посвящена приключениям, которые в итоге приведут героя на трон Альбиона. Исключительно от ваших действий (или бездействия) будет зависеть, каким правителем вас запомнит народ — тираном, угнетающим население или добрым, отважным Королем или Королевой, что так щедры к своим гражданам и так мудры в своих решениях.

Выход игры, напомню, запланирован на конец 2010 года, однако точной даты пока не называется. Fable III будет доступна на Xbox 360 и PC.

Май 192010
 

Treyarch выпустила первый большой промо-ролик Call of Duty: Black Ops полностью на игровом движке. Смотрим:

Теперь пытаемся понять что-же мы увидили. Итак:

  • Текст ролика: «Ложь есть ложь. Только потому что они ее написали и назвали «историей» это не делает ее правдой. Мы живем в мире, где то что ты видишь, не то во что веришь. Мы лишь единицы, кто знает, что на самом деле произошло… Мы живем в мире, где все что ты знал неверно!»
  • Действие происходит как минимум в двух разных локациях. Первая (летняя) — это жаркий Вьетнам. Вторая (снежная), вероятнее всего, именно СССР и радиолокационная станция в Уральских Горах из уровня «WMD» о котором ранее сообщала газета USA Today.
  • В ходе игры нас будет сопровождать пока не названный напарник (или это два разных человека, я так и не понял). Татуировка на руке персонажа, указывает на реально существовавшую боевую элитную внеправительственную группу «SOG«, принимавшую участие во Вьетнамской войне.

  • Мы сможем управлять боевым вертолетом и использовать его как против пехоты, так и против других «вертушек»

Что удалось разглядеть вам?

Май 122010
 

Что ни говори — Ubisoft явные мастера привлечения внимания к своим продуктам! Вчера компания разослала подписчикам письмо, содержавшее ссылку на веб-сайт посвященный выходу новой части Assassins Creed и призыв «Присоединяйся к нам». При входе на сайт, пользователей ожидал (да и сейчас ожидает) короткий видео-ролик смысл которого сводится к браваде в стиле «Тамплиеры круче всех! Кто не с нами тот против нас и кара аццкая ждет всякого кто с этим не согласен. Присоединяйтесь, мол, к нам пока не поздно, Анонимусов на всех хватит». Далее все желающие могли поглазеть на новые образцы оружия в числе которых: топор, кинжал, остроконечный веер, шприц и крюк-насадка-для-руки. На сайте так же обнаружились некие символы, из которых, вероятно, нужно выбрать верные и что-то дополнительное узнать. С этим багажом знаний всех и оставили на целые сутки.

Сегодня же, Ubisoft приоткрыли завесу всей этой тайны! Новая игра о похождениях хладнокровного убийцы в капюшоне будет называться Assasins Creed: Brotherhood (Братство) и выйдет уже в этом году! Как и в предыдущей части главным героем будет итальянец Энцио Аудиторе, ставший теперь мастером ассассинов и главой всего тайного Братства. Цель, как и прежде, разрушать коварные планы Тамплиеров (и крошить самих Тамплиеров, естественно). Место действия — Рим. Скриншот с Колизеем в доказательство прилагается:

Что еще известно на данный момент:
Continue reading »

Май 122010
 

Шутер Battlefield: Bad Company 2, недавно отметивший рубеж в 5 миллионов проданных по всему миру копий, скоро обзаведется новым кооперативным режимом. Об этом сегодня сообщили публике Electronic Arts и DICE в рамках проходящей в Лондоне весенней сессии шоукейсов от EA. Новый режим будет называться «Натиск» (Onslaught mode) и позволит геймерам, объединившись в команды до 4х человек сражаться с армией подконтрольной AI. Хотя, может и не обязательно сражаться, деталей предстоящего дополнения пока очень мало — ни полный список нововведений, ни дата выхода, ни стоимость DLC пока не объявлены.

По словам представителей шведской студии DICE, «Натиск» будет объектно-ориентированным состязанием с разными целями на разных картах. Например, на карте «Atacama Desert» будет происходить бой с использованием военной техники, а карта «Nelson Bay», наоборот, предложит пехотную битву. Стартовый комплект режима «Натиск» будет содержать 4 карты, в число которых (помимо двух уже упомянутых) войдут так же «Valparaiso» и «Isla Innocentes». Для нового режима все карты будут модифицированы: появится другое освещение, изменится время суток, будет добавлена техника и другие элементы.

Для поддержания соревновательного духа команд, у «Натиска» появится собственная таблица рекордов, в которой будут отображаться лучшие результаты показанные на той или иной карте. По данным портала X360A с выходом дополнения у Battlefield: Bad Company 2 появится еще 8 новых ачивментов и море фана, как для хардкорщиков, так и для не очень опытных бойцов. Тизер режима «Натиск» прилагается:

Май 112010
 

Журналисты газеты USA Today смогли воочию посмотреть на первый уровень новой игры Call of Duty: Black Ops, разработкой которой сейчас занята студия Treyarch (авторы Call of Duty 2, Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War). Без «злобных русских», как уже повелось в новомодных шутерах, не обойдется и в этот раз. На дворе 1968 год, самый разгар холодной войны.

Действие уровня «WMD», который продемонстрировали журналистам, разворачивается в Уральских горах. Первым делом игроку будет необходимо провести по местности отряд из 4х солдат, отдавая приказы с борта самолета-разведчика SR-71 Blackbird и указывая точки в которые должен передвигаться отряд. Управлять боевой машиной при этом не дадут, она будет лететь самостоятельно.

После того, как группа под вашим контролем достигнет нужной позиции — радиолокационной станции, управление вернется к классическому «виду из глаз» одного из солдат. С помощью арбалета с оптическим прицелом геймер должен будет без шума расправиться с охраной станции. Как и в предшествующих играх серии, для наиболее точного выстрела можно будет на время задержать дыхание. Однако, появятся и новые «фишки», среди которых, например, возможность «на лету» переключать тип используемых патронов. По ходу приближения отряда к цели, игрок столкнется с группой врагов, часть из которых будет находиться в грузовиках. Для уничтожения противника главный персонаж сможет поменять наконечники стрел с обычных на взрывоопасные, что существенно упростит и ускорит расправу (ну прямо Рэмбо III). После этого можно спокойно переключаться на штурмовую винтовку и добивать уцелевших, если таковые остались. К винтовке, кстати, тоже предусмотрены разнообразные «альтернативные боеприпасы», хотя на данном уровне ими воспользоваться не дадут.

Дальше действие разворачивается по классическому сценарию: убиваем врагов, пробиваемся к контрольной точке, смотрим ролик о том, как бойцы отчаливают с места событий. В целом, представители USA Today отмечают, что новая Black Ops во многом пошла по стопам Call of Duty: Modern Warfare 2 в плане кинематографичности и динамики развития сюжета, так что, скорее всего этой осенью нас ждет очередной красивый но линейный шутер.

Call of Duty: Black Ops появится в продаже 9 Ноября 2010 года. Официальный анонс игры был сделан в начале этого месяца, одновременно с выходом дебютного тизера, ознакомиться с которым можно ниже: