Feb 142011
 

Ну вот, теперь официально – 3 новых карты для мультиплеерных баталий Halo: Reach под общим названием “Defiant Map Pack” появятся в Xbox Live в марте. О выходе этого, второго по счету скачиваемого дополнения (первое – Noble Map Pack – вышло 30 ноября 2010 года), впервые в одном из своих репортажей намекнул Major Nelson в начале этого месяца, чуть позже, на прошлой неделе данные о картах утекли в сеть, но быстро были удалены по просьбе Microsoft и Bungie. Посмотрим, что же от нас скрывали :)

Condemned (Приговоренные): Действие на этой карте разворачивается на Орбитальной Станции Гамма, огромной космической станции на орбите планеты Reach (Предел). До массированной атаки превосходящих сил Ковенанта, Орбитальная Станция Гамма обеспечивала флот ККОН возможностью коммуникации на длинных расстояниях и являлась жизненно важной связующей между Пределом и Землей. Во время Битвы за Предел станция подверглась ожесточенному удару от рук Ковенанта, но часть секций осталась невредимыми, герметичными и готовыми для новых сражений. Condemned поддерживает возможность игры от 6 до 12 человек, в таких режимах как Team Slayer, Team Objective и Free for All.


Continue reading »

Feb 082011
 

Как и ожидалось, в сети очень быстро появились “сканы” мартовского номера журнала GameInformer, главная тема которого – анонсированный в конце прошлой недели шутер Battlefield 3, выходящий этой осенью. Желающие ознакомиться с материалом (на английском, естественно) могут посмотреть журнал здесь, кстати, даже если языку Шекспира вы не друг, посмотрите на скриншоты. С “выжимкой” из статьи можно ознакомиться ниже. Итак…

  • Выход намечен на 4й квартал 2011 года.
  • Концепция игры Battlefield 3 в разработке уже несколько лет, все это время студия работала над подходящей технологической базой.
  • Движок Frosbite 2.0 – кульминация этой технической базы, он полностью переписан с нуля.
  • Освещение работает очень красиво (см. видео-демонстрацию движка – прим. xboxtra.ru), один участок карты теперь содержит больше информации об освещении, чем целый уровень Battlefield: Bad Company 2.
  • Уровень разрушаемости будет очень “правдоподобный”, практически все можно будет разрушить.
  • Анимация персонажей будет просчитываться на технологии ANT, которую использует EA Sports (FIFA, NHL и т.д.).
  • Для “компьютерных” и мультиплеерных персонажей анимация будет отличаться.
  • Все “военные” звуки (пули, танки, вертолеты и т.д.) записывались с различных дистанций, чтобы придать им больше реализма.
  • Качество аудио-эффектов заметно улучшено, что бы игроки могли на слух определить источник угрозы.
  • Уже есть планы по усиленной поддержке игры новым контентом после ее выхода.
  • Бонусов, которые можно открыть будет больше чем в BFBC2.
  • Студия сейчас ищет варианты как дать геймером больше возможностей настройки персонажа так, чтобы игра не превратилась в маскарад в стиле “ушек для розовых зайчиков”.
  • Подтверждены 4 класса солдат.
  • Подробности о возможностях “отряда” будут чуть позже.
  • Возможно будет, режим “театра” (просмотра записи игр), но об этом пока рано говорить.
  • Точно будет кооператив.
  • Камера, показывающая кто и как вас убил (киллкам) будет как опция, ее можно будет включать и выключать.
  • Над Battlefiled 3 работает команда почти вдвое большая чем над BFBC2.
  • DICE хотят, чтобы темп одиночной кампании был хорошо сбалансирован, с напряженными сценами и более расслабленными моментами. Делается сравнение “как песня и гитарное соло”.
  • Часть одиночной кампании будет проходить в Сулеймании (Sulaymaniyah) это область Иракского Курдистана.
  • В игре будет довольно много мата, так что рейтинг “18+” гарантирован.
  • СПОЙЛЕР: Будет уровень с землетрясением. Шум разрушения просто невероятный. По сюжету обрушатся 7 зданий.
  • Локации по ходу сюжета будут меняться, не вся игра пройдет на ближнем востоке.
  • История совершенно новая и к Bad Company никак не относится.
  • PC версия является базовой (увы, увы, но консольщикам достанется порт – прим. xboxtra.ru)

Feb 042011
 

Американский журнал “GameInformer” готовит своим читателям очередной эксклюзивный материал – мартовский номер будет посвящен детальному описанию нового шутера от студии DICE – игре Battlefield 3, выход которой уже назначен на осень текущего года.

Подробности содержания статьи пока, естественно, держатся в строжайшем секрете, но будут понемногу раскрываться в специальной рубрике на сайте журнала. Пока же известно, что свежая номерная часть сериала (последний номерной Battlefield 2 вышел аж в 2005 году), будет использовать полностью обновленный движок Frostbyte 2, позволяющий использовать технологии “отложенного рендеринга”, “обработки освещения в реальном времени”, и “новой системы анимации”, позаимствованной из проектов EA Sports. Возможности по разрушаемости объектов так же будут увеличены. Описывая новый движок, исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (Patrick Bach) говорит, что это “лучшая технология для создания игр из представленных сейчас на рынке”.

Будем надеяться, что, как и в случае с Batman: Arkham City, мы узнаем все подробности сразу же после выхода мартовского номера GameInformer (а может и чуть раньше). Полюбуйтесь пока на его обложку:

Пока писалась эта новость по сети пролетел и первый тизер игры. Смотрим:

Feb 032011
 

В прошлом году, аккурат в день моего рожденья (20 декабря) ведущий геймдизайнер студии Epic Games Клиф Блежински порадовал своим сообщением в твиттер: “Думаю, как бы открыть в Gears 3 специальные бонусы для тех кто играл в другие наши игры типа Shadow Complex, UT3, Gears и Bulletstorm“. В опубликованном пару дней назад интервью с креативным директором People Can Fly о Bulletstorm идея с взаимосвязью игр так же получила подтверждение. Отвечая на вопрос “Будут ли какие-то бонусы в Gears of War 3 для тех кто купил Bulletstorm?” Эдриан Хмеляж сообщил “Да, определенные бонусы в Gears 3, если вы играли в Bulletstorm будут, но какие точно я пока не могу сказать.

Увы, увы, но вчера стало достоверно известно, что желаниям студий наградить своих преданных фанатов “за выслугу лет” сбыться не суждено. “Выяснилось, что мы не можем получить доступ к данным о ваших достижениях в Bulletstorm, Shadow Complex и UT3, чтобы наградить вас бонусами в Gears 3. Извините.” – написал в твиттер ведущий программист Gears of War 3 Джо Граф. Чуть позже, объясняя причину и успокаивая публику, он написал еще несколько твитов, смысл которых сводится к следующему:

  • Есть прямой запрет на возможность считывать информацию с игр, издатели и разработчики которых различаются. Напомню, что издателем Bulletstorm выступает Electronic Arts, в то время как серию Gears of War выпускает Microsoft Game Studios. Забавно, что запрет так же распространяется и на Shadow Compex издателем которой хоть и является Microsoft, но за разработку игры отвечали не только Epic Games, но и студия Chair.
  • Это скорее легальная проблема, связанная с бизнесом, чем техническая трудность.
  • Поскольку издатель и разработчик Gears of War 3 не меняется, данные из первой и второй части Gears будут использоваться в GoW3. При этом не обязательно хранить сэйвы, достаточно того, что у вас разблокированы ачивменты первых двух игр серии.

Совершенно при этом не понятно тогда, как же так получилось, что Mass Effect 2, издателем которой является тот же Electronic Arts спокойно импортирует “сохраненки” из первого Mass Effect, эксклюзива для Xbox 360, которую издавали Microsoft Game Studios. Не возникало раньше проблем при сборе данных об ачивментах и у программы Halo Waypoint, которая считает все достижения игрока во вселенной Halo, в том числе в Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach (разработчик Bungie) и Halo Wars (разработчик Ensemble Studios). Видимо политические расклады опять поменялись и снова не в пользу геймеров. Как мы помним, именно по причине пересмотра бизнес-стратегии в отношениях Epic Games и Microsoft выход Gears of War 3 был перенесен с апреля 2011 года на осень.

Feb 012011
 

Ребята из лондонского офиса сети XCN, которая объединяет европейские сообщества любителей Xbox 360, продолжают радовать эксклюзивными интервью с разработчиками. В конце прошлого года я уже публиковал серию вопросов и ответов продюсера DICE о Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, теперь вашему вниманию интервью с креативным директором “People Can Fly” Эдрианом Хмеляж (Adrian Chmielarz), конечно же о последней работе этой польской студии – игре Bulletstorm, выход которой состоится в последних числах февраля 2011. Отличное продолжение темы, в дополнение к впечатлениям от демоверсии, вышедшей накануне.

В: Можно ли будет играть в Bulletstorm в кооперативном режиме (через Xbox LIVE)?

О: В игре предусмотрен специальный режим, который называется «Анархия». Это такой наш ответ Гирзовскому режиму «Орда»: теперь недостаточно просто пережить атаки волн врагов, нужно будет еще набить определенное количество Очков Мастерства за волну. Вы можете делать это в одиночку или объединившись с тремя друзьями (т.е. всего четыре игрока могут принимать участие).

В режиме «Анархии» очень много новых Мастер-шотов, в том числе уникальных именно для кооперативного прохождения, есть уникальные карты и т.д. Кроме того, любимые приемы здесь могут принимать новые командные формы. Например, если вы в одиночном режиме пинком отправите врага в пропасть, вы получите очки за трюк «Головокружение». В режиме «Анархия» вы можете пнуть его вашему другу, который, в свою очередь, отправит бедолагу в пропасть – опа, вы получаете «Командное Головокружение» – и все получают дополнительные очки!

В: Расскажите нам о персонажах…

О: В игре принимают участие шесть главных персонажей: десантный отряд “Мертвое Эхо” и их лидер Грейсон Хант, а так же их враги – Генерал Виктор Саррано и его лучший наемник, Тришка Новак.

Прелесть в том, что “Мертвое Эхо” раньше много лет работали на Саррано, были преданы, стали отступниками, атаковали корабль Саррано, упали на ближайшей планете… и теперь им приходится работать бок-о-бок с Саррано и Тришкой, чтобы живыми выбраться из той переделки, в которую они попали на этой планете.

В: …и о вселенной Bulletstorm.

О: С одной стороны это история о мести отряда Мертвое Эхо, с другой стороны это тайна планеты на которую наши герои упали. С первого взгляда она кажется прекрасным местом, просто туристическим раем, но совершенно заброшенным. Если не считать толпы мутантов, заполонивших улицы. Здесь определенно произошло что-то ужасное и наша задача – выяснить, что именно, решить эту загадку.

В: Почему в Bulletstorm нет элементов соревновательного мультиплеера? Не потому-ли, что вы пытались его реализовать, но в система Мастер-шотов к нему никак не вязалась?

О: Система Мастер-шотов прекрасно работает во всех трех режимах: в Одиночной кампании, Эхо и Анархии, но в многопользовательском режиме “игрок против игрока” с этим действительно могли возникнуть проблемы. Взять, к примеру, одно из наших уникальных оружий – Цепную Пушку. С ее помощью вы опутываете врага цепью, с двух концов которой установлены гранаты и у вас есть шесть секунд на то чтобы сделать с ним все, что вам заблагорассудится, пока они не взорвутся. Очень весело в одиночном режиме, но представьте, что ВАС опутали цепью с гранатами, которые вот-вот разнесут вас в клочья. Эти шесть секунд пока вы беспомощны в мультиплеере покажутся вам целой вечностью.

Мы пришли к выводу, что если ваша душа так уж тянется с соревновательности, вы можете использовать режим Эхо, в котором игрок сосредоточен на достижении наивысших результатов, которые можно сравнить с результатами ваших друзей. Кроме того, кто запрещает вам стать лучшим в своей команде, когда вы играете в режиме Анархия и получить за это крутые награды?

В: Сколько всего оружия в игре? Можно ли его настраивать под себя?

О: Мы пока не оглашаем конечное число, но забавная фишка в том, что на самом деле, сколько бы его ни было, его все равно в два раза больше. Как такое возможно? В целом, у каждого оружия есть так называемый Заряженный Выстрел, причем, это не просто альтернативный режим стрельбы, а совершенно новый функционал. Например, есть такой ствол – «Крикун», здоровенный кольт, но если “зарядить” его, вы сможете стрелять пулями, способными взорвать врага или как минимум поджечь его.

У каждого оружия, за исключением мини-пулемета, есть какая-то особенность и я очень надеюсь, что людям понравится эта идея. Заряженные патроны стоят очков, но убивать ими можно быстро, много и самым лучшим образом.

В: Будут ли скачиваемые дополнения (DLC) для Bulletstorm и когда их ждать?
Continue reading »

Jan 262011
 

Самые внимательные читатели, конечно же, разглядели на картинке к этому посту надпись “E3 2009” и удивились, что это она делает в заглавии новости за январь 2011. Все просто: спустя полтора года с момента анонса добавления в Xbox Live привязки к социальным сервисам Facebook и Twitter, этот функционал наконец-то добрались и до России. Ну и славненько, лучше позже чем никогда. Пожалуй, оставлю здесь официальный пресс-релиз Microsoft Россия и навтыкаю в него ссылок:

Мы надеемся, у вас уже был шанс познакомиться с сервисом Xbox LIVE, запустившимся в России в ноябре 2010 года. Команда Xbox LIVE постоянно работает над расширением уникальных возможностей этого сервиса и рада сообщить, что с 26 января в российском Xbox LIVE начинают работу социальная сеть Facebook и сервис микроблогов Twitter. Кроме этого, в панель управления Xbox LIVE будет добавлен новый канал «Мое Сообщество». Он появится как в стандартной, так и в семейной панели управления. Мы продолжаем стремиться к тому, чтобы пользователи Xbox LIVE получали только самые качественные игры и лучший развлекательный контент, не покидая своей гостиной.

Менее трех месяцев назад Xbox LIVE был запущен еще в шести странах региона EMEA, включая Россию. Таким образом, присоединиться к Xbox LIVE сегодня могут пользователи из 35 государств по всему миру. За это короткое время пользователи из вновь вступивших в семью Xbox LIVE стран провели в сети свыше 3,5 миллиона часов (и свыше 630 000 часов в различных многопользовательских матчах), что является отличным показателем востребованности сервиса.

Во всем мире насчитывается свыше 30 миллионов активных подписчиков Xbox LIVE, каждый из которых проводит в сервисе в среднем по 40 часов в месяц. Это означает, что пользователи проводят в Xbox LIVE около миллиарда часов ежемесячно. И мы очень рады, что вы теперь являетесь частью этого сообщества.

Появление Facebook и Twitter в Xbox LIVE значительно расширяет те возможности, которые предлагает этот сетевой сервис своим российским подписчикам. Мы надеемся, что в ближайшие месяцы сообщество Xbox LIVE существенно увеличится. Следите за новостями, так как мы продолжим расширять возможности Xbox LIVE. Ниже мы перечислили наиболее значимые функции Facebook и Twitter.

Facebook в Xbox LIVE

Социальная сеть Facebook и Xbox LIVE объединяют усилия для того, чтобы позволить вам всегда оставаться на связи с друзьями. Делитесь со своими друзьями новостями и фотографиями в реальном времени, просматривайте фотогалереи на большом экране или демонстрируйте свои любимые игровые моменты на Facebook прямо на телеэкране. Хвастайтесь открытыми достижениями и успехами в новых играх для Xbox 360. И все это – не покидая гостиной!

Особенности Facebook в Xbox LIVE:

  • Находите друзей, используя Facebook
  • Просматривайте новостные ленты своих друзей и родных
  • Пишите, читайте и отвечайте на комментарии к статусам и фотографиям
  • Просматривайте фотографии, используя встроенную функцию масштабирования изображений консоли Xbox 360
  • Находите друзей, у которых также есть тег игрока, посредством функции Friend Linker и добавляйте их в ваш список друзей в Xbox LIVE
  • Обновляйте статус ваших игровых достижений

Twitter

Сервис Twitter, который позволяет общаться посредством обмена короткими сообщениям, теперь доступен в Xbox LIVE. Благодаря этому приложению вы сможете постоянно поддерживать контакт со своими друзьями и родными, читая и публикуя «твиты», не покидая собственной гостиной. Вы сможете оповестить всех, что собираетесь поиграть в многопользовательскую игру, а также получите возможность быстро и легко читать, отвечать и писать сообщения прямо через игровую консоль.

Особенности Twitter:

  • Читайте твиты от своих друзей, публикуйте новые и отвечайте на уже существующие сообщения
  • Автоматически заходите в Twitter, когда подключаетесь к Xbox LIVE
  • Соедините свой тег игрока с именем пользователя в Twitter
  • Находите друзей из Xbox LIVE, чьи микроблоги вы читаете, просматривайте пользовательские листы и избранные твиты

Facebook, Twitter, видеочат и возможность собирать команду Xbox LIVE доступны для обладателей золотого статуса Xbox LIVE Gold.

По-моему клёво. Ждем last.fm? Кстати у нашего блога тоже есть странички в facebook и twitter. Добавляйтесь, если вы этого еще не сделали :)

Jan 262011
 

ЕА сделали довольно нескромный подарок на 25 января и выпустили вместо обещанной демо-версии Crysis 2 еще и демо Bulletstorm. Мы опробовали обе и решили поделиться своим мнением.

Эту игру многие ждали и продолжают ждать. Не каждый день выходит продолжение игры, графику которой многие считают эталоном, а тем более на консолях. Севат Йерли, креативный директор Crytek, уже не один месяц кормит геймеров обещаниями о невероятной графике, суперфизике и огромном количестве возможностей нанокостюма. О сюжете пока известно мало за исключением очевидного нападения инопланетян. И вот, наконец, выходит мульиплеер демо, которое вроде должно окончательно повергнуть в шок общественность и заставить людей последовать примеру Фрая из Футурамы, сказав Shut up and take my MONEY!!! Так вот, феерия не удалась. После томительного ожидания скачки 1,8 Гб, мы запустили демо и после лицезрения объемного меню и красивой симфонической музыки погрузились в игровой процесс.

Первое впечатление. Очень красивая графика по меркам Xbox 360. Хотя местами подтормаживает, а также явно заметно что, игра идет не в родных 720p. Но очевидно, что в общей сложности Crysis 2 выглядит лучше, чем, например, Call of Duty, Battlefield или Halo на данный момент. Звучит игра странно. Особенно удивили звуки выстрелов, которые, наверное, можно простить – ведь действие сюжета разворачивается в будущем, вполне возможно, что оружие будущего будет звучать по-другому. Отыграв несколько матчей, можно смело сказать, что игра смотрится очень достойно, если бы не одно но, которое пока является очень существенным. Управление. Можно стрелять от бедра, но тогда шанс попасть в противника уменьшается в разы. Если же использовать систему прицеливания, то персонаж превращается почти в истукана. Мало того, что чувствительность стика падает раз в 10, так еще и персонаж идет так медленно, что, можно сказать, почти стоит. Потому в первом сыгранном нами матче из 10 фрагов 8 были достигнуты обычном ударом руки вплотную. Таким образом, целящегося в тебя противника можно спокойно обойти или вообще убежать. Но очевидно, что это досадное недоразумение вполне можно избежать при финальном релизе игры. В итоге демо оставляет хорошее впечатление, а сравнить можно, наверное, с этакой смесью Call of Duty и Halo. Так что ждем релиза игры, которая, по всей видимости, для многих станет любимой.

Посмотреть видео игрового процесса можно здесь.

Другой взгляд (lokiru): Совершенно противоречивое впечатление оставила демка. Но сразу скажу, что во-первых играл мало и может толком не освоился еще, во-вторых из соревновательного мультиплеера мне нравится Halo: Reach и BF: Bad Company 2, а вот CoD: MW2 и CoD: Black Ops совершенно не вставляют. По моим ощущениям Crysis 2 все-таки больше похож на серию Call of Duty в плане стремительности игрового процесса, но элементы того-же Halo: Reach, такие как “невидимость” проглядываются явно. А ну еще Mirrors Edge немного в плане паркура – длинные прыжки с разбега и возможность забраться на большие стены, цепанувшись и поднявшись на руках. Не люблю я такой геймплей, не мое, а вот картинка, в целом, оставила позитивные впечатления: все эти шевелящиеся на ветру деревья, слепящее солнце, взрывы, костюмы персонажей выполнены весьма здорово по меркам консольной версии. Игру скорее всего куплю ради одиночной кампании.

Jan 262011
 

Большой день вчера выдался у Electronic Arts – в Xbox Live вышли демоверсии сразу двух игр, издателем которых является эта компания: Bulletstorm и Crysis 2, а на территории США состоялся релиз Dead Space 2 (в Европейской части игра выйдет в ближайшую пятницу 28 января 2011). И вот какие у нашей редакции первые впечатления от беглого ознакомления с демками. Сначала Bulletstorm (Скачать демо бесплатно для Gold-пользователей). Ознакомиться с мнением о Cysis 2 Demo можно здесь.

Демка прямо сходу показала, кто тут правит балом – рука Epic Games и отголоски Gears of War чувствуются уже в игровом меню: в шрифтах, в облике персонажей, в общей атмосфере, даже в строении этого самого меню. Приятно порадовала “вшитая” локализация, все элементы интерфейса русифицированы, англоязычные диалоги сопровождаются переведенными субтитрами, да и в самой игре надписи сообщающие об успешных убийствах выполнены на русском языке. Если есть желание играть “в оригинале”, достаточно просто сменить настройки консоли на English.

Ладно, хватит лирики, запускаемся, выбираем оружие (ох уж эти Гирзы, и тут они) и в бой. Сразу скажу, что на ознакомление с игрой нам выдали очень-очень короткий кусок где-то из середины одиночной кампании продолжительностью всего в пару коридоров (целевое время прохождения участка: 6 минут), но и этого вполне достаточно чтобы понять, что будет если смешать старый добрый Duke Nukem 3D с брутальностью Gears of War и разбавить элементами Borderlands. Отлично получится, вот что я скажу! Стебные комментарии в адрес очередного заваленного злодея, улюлюканье ваших боевых товарищей (к главному герою в демке приставлены 2 спутника: мужчина и женщина) в случае особо красивых и массовых убийств, пинки увесистым ботинком прямо во вражью морду, зад, и, пардон, перед. Помимо ботинка и основного огнестрельного оружия у вашего персонажа наличествует электрический хлыст, с помощью которого противников можно подтягивать к себе, подкидывать в воздух или с разгона шмякнуть его о землю. Время при этом замедляется и вам предоставляется возможность изрядно поиздеваться над очередным беззащитным бедолагой. Хотите, расстреляйте его пока он не приземлился, хотите, прицельным пинком отправьте в сторону ближайших шипов, оголенных проводов или особо прожорливых растений. За каждый смачный килл или связку убийств вам будет выдаваться экспириэнс и тем он больше, чем изощреннее вы отправили вражину на тот свет. Никаких унылых и однообразных перестрелок, теперь каждый противник – это возможность отточить свое искусство виртуальных умерщвлений до неведанного уровня. Kill with skill – Убивай с мастерством, вот девиз Bulletstorm.

Проходить “шестиминутную” демку можно сколь угодно долго, каждый раз выбирая новую стратегию прохождения. Можно расстрелять бегущую по тоннелю толпу врагов из пулемета (о, как красиво он перегревается), можно отснайперить хедшотами каждого по отдельности, а можно лавируя под градом пуль пробежать до рычага и смести всех здоровенным метро-вагоном, выбор есть практически всегда. До выхода игры остается ровно месяц (европейский релиз назначен на 25 февраля 2011 года), так что времени довести свои навыки прохождения демоверсии до совершенства и поставить свое имя на первое место в лидерборде (по крайней мере среди друзей) вполне достаточно.

Игру жду с нетерпением, уже заказал себе копию Epic Edition из-за рубежа, т.к. появление этой версии в российских магазинах пока под вопросом.

Видео-трейлер демоверсии:

Jan 232011
 

Crysis 2 Multiplayer Demo

EA запускают мультиплеер-демо для Crysis 2, а в преддверии этого поделились информацией о выходящей в марте игре.

Так как много подробностей высказывалось ранее, а также на Xbox 360 проводилось закрытое бета-тестирование, то среднестатистический геймер уже успел сформировать для себя мнение о мультиплеере Crysis 2.
В этот раз EA выдали сухие цифры, а также довольно сочное видео.

  • 6 игровых режимов
  • 12 карт, все являются вариациями не тему Нью-Йорка
  • 4 предустановленных класса, возможность настройки своих (5 слотов)
  • во время игры есть возможность получать уровни – они открывают новое снаряжение – всего 50
  • более 20 примочек для нано-костюма (различные возможности и перки)
  • система получения медалей (аля Battlefield) – более 200

Мультиплеер-демо Crysis 2 выходит эксклюзивно для Xbox 360 и станет доступно в Xbox Live 25 января 2011 года.

Добавлено: Демо-версию можно скачать по этой ссылке. Доступно только пользователям XBL с “Золотым” статусом.

Jan 192011
 

Microsoft и Epic Games объявили о планах осуществить переиздание игр одной из самых популярных на Xbox 360 серии Gears of War. В состав дискового “сборника” Gears of War: Triple Pack, релиз которого намечен на 15 февраля 2011 войдут:

  • Игра Gears of War – первая часть серии, вышедшая в 2006 году.
  • Игра Gears of War 2 – прямое продолжение, релиз которой состоялся в 2008 году.
  • Пак Gears of War 2: All fronts Collection, содержащий дополнительную сюжетную главу “Дорога к Руинам” (Road to Ruin), которая была вырезана из одиночной кампании Gears of War 2 и позже вышедшая в составе скачиваемого дополнения “Dark Corners“, а так же набор из 19 карт для мультиплеерных баталий. Первоначально выпуск “Коллекции всех фронтов” состоялся в июне 2009 года. Набор распространялся только в виде цифровой копии, хотя дисковый релиз дополнения изначально планировался, но под давлением геймеров студия решила отказаться от такого шага.

Итого, покупатели Gears of War: Triple Pack получат сразу две игры и 38 мультиплеерных карт за весьма вменяемые деньги. Стоимость “сборника” в США составит всего $30 (около 1000 рублей). Весьма выгодно, учитывая, что текущая стоимость игр, например, в российском сегменте Xbox Live составляет: 749 рублей и 1199 рублей за первую и вторую часть Gears of War соответственно. И это, по мнению Microsoft Россия считается еще “смешные деньги“.

Gears of War: Triple Pack будет интересен в первую очередь геймерам по тем или иным причинам пропустившим игры в свое время и желающим наверстать упущенное в преддверии выхода третей части игры, выход которой изначально планировался на апрель 2011 года, но потом, был передвинут на осень по коммерческим соображениям. Бета-тестирование мультиплеерного режима Gears of War 3 по-прежнему намечено на начало этого года, гарантированный доступ к публичной бете получат в первую очередь покупатели специального издания (Epic Edition) игры Bulletstorm, разработкой которой занимается студия People Can Fly под пристальным присмотром авторов серии Gears of War – Epic Games. Дата релиза Bulletstorm в Европе: 25 февраля 2011.

Ну и еще одна короткая новость по теме. Пронырливые журналисты отыскали среди свежих заявок в патентное бюро США на торговые марки наименование “Gears of Wars: Exile” (см. изображение, приложенное к заявке). Что это за проект пока никто не знает, возможно именно так будет называться еще не анонсированный проект, обещанный геймдизайнером серии Клифом Блежински, но так и не вошедший в число анонсов новых игр продемонстрированных во время церемонии Video Game Awards 2010. В конце прошлого года так же активно циркулировали слухи, о возможном анонсе некой игры из серии Gears of Wars с поддержкой сенсора Kinect. Видимо, официальное сообщение не за горами.

Добавлено: Microsoft официально подтвердили, что релиз Gears of War: Triple Pack состоится только в США. Европейского релиза не планируется.