Обзор игры star wars: knights of the old republic

Обзор игры star wars: knights of the old republic

В этом случае, говоря о хороших играх, хочется поведать вам о, пожалуй, лучшей джедайской игре всех народов и времён — рыцарях ветхой республики либо говоря меньше — Star Wars: Knights of the Old на данный момент. Игра само собой разумеется не нова, уже 11 лет как вышла из цехов BioWare, но она чуть ли когда-нибудь устареет. Недооценить вклад данной игры в развитие жанра запрещено, поскольку по сути как раз развитие РПГ-жанра в направлении, заданном Рыцарями, стало причиной появлению таковой серии как, к примеру, Mass Effect.

А сейчас пришла пора поведать вам о ней. Приступим

Сюжет

Воздействие игры происходит задолго до событий уникальной серии фильмов и начинается с атаки флотом ситхов корабля «Шпиль Эндара» не на большом растоянии от планеты Тарис. Мы поддерживаем одного из членов экипажа корабля и начинаем с того, что опускаемся на планету с целью отыскать легендарного джедая Бастилу Шан. В будущем мы оказываемся в тянутым в лихую историю, определим о коварных замыслах ситхов и спасём мир, само собой.

И это не сарказм, сюжет затягивает и поражает глубиной проработки, в полной мере соперничая с сюжетом культовых фильмов серии.

Геймплей

Перед нами рпг, основанная на хороших DD правилах, с рядом упрощений. Т.е. тут нас ожидают проверки навыков, рандомное прочие прелести и распределение урона, свойственные хорошим настольным играм.

В начале мы выбираем один из трех классов : Солдат (условно танк), Подлец (условно преступник) либо Разведчик (условно универсал), каковые потом будут поменяны Джедай-классами (Ситх-классами) : Джедай-солдат, что предпочитает махать световым клинком, вместо применения Силы; Джедай-Консул, что наоборот предпочитает использовать Силу вместо меча и Джедай-Страж, что снова же есть универсалом, выбравшим баланс между клинком и Силой, но без самых сильных плюшек каждой из сторон. Те, кто необычным образом не знают, что такое Сила — это необычная замена фэнтезийной магии, дешёвая, по большей части, джедаям и ситхам (отличие между которым в их направленности: хороший/нехороший).

Так как игра основана на вышедшей у BioWare ранее Neverwinter Nights, о которой я в обязательном порядке вам поведаю позднее, то никакой маны в игре вы не заметите. Легко мы можем применять каждую свойство ограниченное количество раз без отдыха. Прокачка имеет несколько категорий : параметры персонажа (такие как сила, ловкость, выносливость), каковые мы по большей части выбираем в начале игры и время от времени повышаем при достижении определенных уровней, умения персонажа (к примеру, парирование, уклонение, взлом), каковые зависят от класса и наших параметров (у каждого класса имеется главные навыки) и увеличиваются, посредством очков умений, каковые мы приобретаем любой уровень, и навыки, каковые мы выбираем из перечня, что зависит от отечественного класса, умений и параметров, конечно вторых навыков.

Сюжет нас будет вести по разным планетам, многие из которых прекрасно привычны фанатам Звёздных войн, каковые приятно порадуют нас своим оформлением. Так же в пути мы будем встречать множество разных персонажей, каковые являются главным преимуществом данной игры, поскольку тут одни из самый проработанных персонажей, за всю историю индустрии. Всё это позднее мы заметим и в Mass Effect’e.

Довольно часто те либо иные игровые моменты будут зависеть от отечественных взаимоотношений со собственными спутниками, конечно на протяжении игры нам довольно часто нужно будет делать выбор, что будет мало оказывать влияние на геймплей. По большому счету проработка персонажей — визитка BioWare, исходя из этого большое количество сказать об этом не стану.

Так же отмечу, что в игре у нас будет пара мини-игр : карточная игра Pazaak и хорошие гонки из Звёздных войн, на так называемых свупах (Swoop), каковые будут приятным напоминанием тем, кто обожает эту вселенную.

Само собой в игре имеется брони и огромное разнообразие оружия, юмор, без которого в то время не обходилась ни одна игра, множество пасхалок, всё это есть приятным бонусом к главным преимуществам игры.

Оформление

Ожидать Сейчас графических откровений от игры 2003 года было бы излишним оптимизмом, но это вовсе не означает, что игра плохо смотрится. Нет, игра весьма кроме того прекрасна, локации и персонажи подробно проработаны, как и анимация персонажей. А вот озвучка выполнена на наибольшем уровне, в ней учавствовали достаточно знаменитые актеры. То же возможно сообщить и о музыке, которую писал известнейший Джереми Соул.

Выполнена она в стиле хороших Звёздных Войн и придраться к ней практически не в чем.

Результат

Перед нами одна из лучших рпг в мире и одна из лучших игр по вселенной Звёздных войн. Игра оказала значительное влияние на развитие игровой индустрии, а приобщиться к ней не поздно ни при каких обстоятельствах, поскольку такие игры не стареют. На этом пришла пора завершать.

Удач вам и до новых встреч.

Обзор игры: Star Wars \

Темы которые будут Вам интересны: