Обзор игры divinity ii: the dragon knight saga

Обзор игры divinity ii: the dragon knight saga

Divinity II: The Dragon Knight Saga — собственного рода Gold либо Game of the Year версия игры Divinity II: Ego Dragons включающая дополнение Flames of Vengeanse. Продолжение хорошего Diablo-клона мало сменившея ориентацию, и ставшая ближе к класическим RPG. Divinity II в 2009 году был одной из самых броских и занимательных RPG проиграв лишь великому и могучему Dragon Age: Origin (но победив, нужно подметить, у Risen, по крайней мере согласно точки зрения критиков, да я с ними и согласен).

Что за мерзость эта ваша…

Divinity 2 начинается с того, что отечественный храбрец заканчивает обучение на роль Охотника за драконами, в несложнее говоря вам дадут память, знания и инстинкты всех драконов и вместе с этим награждают вас частичной амнезией которая(о чудо!) затронула лишь боевую часть. Мы знаем, не забываем и понимаем кто мы и что тут делаем, но ничего не можем. Но обучились осознавать драконов что вылилось… в чтение мыслей!

Правда за чтение приходится платить опытом, что мало накладно, но имеется навык так что не всё утрачено.

По завершению обучения отправляется в мелкую деревушку вместе с другими Охотниками, в которой, по сообщению местных обитателей завелись драконы. По окончании завершения и разведки обряда инициации(поменяли маршрут из-за драконов, было нужно импровизировать на месте, приведя к духу, что чуть не убил) все Охотники ушли в бой с драконами, а вас покинули сторожить деревню. Но чёго её сторожить, люди так как не овцы, да и волков мы перебили до тех пор пока на разведку ходили, так что попёрлись мы тайком за всеми, а в том месте…

В том месте мы сами становимся драконами, нас награждает данной силой умирающая дракон(дама в смысле) в человечьем обличьи, попутно неся какой-то абсурд про страшного неприятеля и обращением за помощью в башню которая маячит на горизонте.

Про сюжет достаточно сообщу только что в игре был неочень хороший финиш и под давлением общественности и по техническим соображениям(дополнение легче всего воткнуть в финиш главной сюжетной линии) в игре хепи-энд с одним поворотом(ну типа).

Продолжаем разговор…

В общем и целом перед нами предстаёт класическая РПГ — локаци, квесты, монстры, опыт. Ьножество навыков с возможностью создать персонажа со смешением навыков из 4 классов: подъём — и жрец лечения/призыв монстров-нежити-демонов; класические волшебник, лучник и воин. Присутствует пятая линейка с разными навыками владения оружием, навыками чтения мыслей и т.д.

Кстати драться возможно как угодно с приблизительно однообразной эффективностью: без оружия, с оружием в одной руке, с щитом и оружием, с двумя оружиями и с двуручным оружием.

Кроме этого присутствует класический комплект черт с занимательными описаниями вида:кроме того старуха сможет вас обидеть, вы думать что книги существуют для растопки огня, помните мыться раз в неделю и т.д.

Основная фишка игры в том что при прохождении начала во многих локациях покажется возможность летать в виде дракона(превращение по нажатию одной кнопки) у которого собственные навыки, правда увеличиваются они тлько при нахождении особых книг и на дракона также возможно повесить собственный, особый доспех.

Кроме этого одна из фишек игры в том(еслы вы займётесь этим, конечно же) что у вас возможно ручная нежить(некрозавр) без взятия каких-либо навыков. эта нежить улучшается некромантом за счёт найденых вами частей тел монстров(допустим голова кобольта даёт возможность колдавать, а когти бить в ближнем бою) наряду с этим все части тел реально отображаются на некрозавре.

Всё снаряжение возможно усиливать, чаровать, и т.д. в собственном замке, что покажется к середине игры.

Квесты в игре выполнены на уровне выше среднего, а часть из них легко шедевральны. Разговор с говорящими овощами(возможно съесть, повысятся характеристики) каковые просят расколдавать их. Театр призраков, где если ты мужчина тебя попросят поменять пол(в любое время, волшебный парикмахер к ваши услугам).

Пара квестов я не смог пройти без управлений легко вследствие того что невнимательно изучил уровни, не имел возможности решить тайную либо не слушал спутников в тот момент(ходишь в одиночку, легко на мисси время от времени смогут присоединяться). В игре достаточно большое количество тайных(в последней части игры особенно).

Правда боевая совокупность в игре несложная- закликай, но это как-то не портит ощущения, тем более что закликай сделано в стиле экшенов, а не Diablo.

Да ты надоел уже, давай стремительнее

Сейчас о технической части — глюков нет, оптимизация обычная, графика хорошая(тогда, 3 года назад), звук чистый(если не на колонках за 200руб. как у некоторых специалистов), озвучка… не знаю, я предпочитаю субтитры, но так как изначально переводили с германского, то пускай уж будет русская, не смотря на то, что как неизменно обычных(не наигранных) чувств не дождёшься.

С управлением неприятностей небыло, а минусы…

Скажем так, не обращая внимания на то что она достаточно увлекательна, и сделана достаточно как следует врят ли вам захочется проходить её больше одного раза, через чур примитивная боёвка и малая вариативность/выбор.

Исходя из этого моя оценка 8/10

Обзор игры — Divinity II \

Темы которые будут Вам интересны: