Философия драк в компьютерных играх

Никакое боевое мастерство нереально свести к несложному техническому выполнению. И игры-файтинги — не просто обмен случайными нажатиями на клавиши. какое количество бы усилий и скорости вы ни прилагали, без стратегии вам в этих играх успеха не достигнуть.

Делаем верный выбор

Любой поединок начинается с выбора солдата. Далеко не всегда новичок поступает грамотно: обычно пораженный видом того либо иного солдата, все, что он делает — обнаруживает всего одно комбо, а по окончании маниакально зацикливается на его выполнении, в противном случае и вовсе жать на случайные клавиши. По окончании чего обязательно направляться обвинения и недопонимание в адрес игрового баланса.

Наряду с этим осознать, какие конкретно удары в действительности уместны и действенны, достаточно легко: необходимо только принимать во внимание со временем, затрачиваемым на тот либо другой прием. И это относится не игрока с джойстиком, а перемещений самого виртуального бойца. Каждая атака делится на три этапа — подготовку, восстановление и осуществление. Причем высчитывать это самостоятельно не требуется, для этого имеется особый перечень, «фрейм дата» (время вычисляется числом фреймов — кадров в секунду).

Данный перечень — с подачи разработчиков, — может находиться или в самой игре, или в доп.материалах.

Философия драк в компьютерных играх

Обучаемся держать удар

При хорошем выполнении блоков бой ни капельки не теряет в собственной привлекательности. Во-вторых, нет ничего хорошего в то время, когда игрок пропускает атаки. Но и тут имеется собственные сложности. Как и удары, блоки делятся на три вида — верхние, нижние и средние.

Отличие тут не только эстетическая: в случае если соперник делает атаку из комбинации ударов, нужно подстраиваться и оперативно поменять вид блоков.

Отправимся в атаку

Любой удар обязан на некое время оглушать соперника — и это если он удачно выполнен, потому как совсем другие цифры будут в случае если боец промахнулся либо встретил блок, — наряду с этим всегда атакующий обязан восстановиться (и различным ударам соответствует различное число фреймов). В случае если первым восстановится соперник, то у него покажется шанс нанести ответный удар. Простые удары, на подготовку которых тратится предельное число кадров, послужат хорошим наказанием за промахи атакующего, ими не следует пренебрегать.

И снова о персонажах

Сейчас бойцы файтинг-игр все больше отличаются друг от друга — не только наружностью, но и изюминками боя. Некоторым комфортно сражаться в близи от соперника, вторым напротив, требуется держаться подальше. Наряду с этим любому выбранному персонажу нужно будет столкнуться как с соперниками, которых он победит с легкостью, так и с теми, кто причинит ему массу проблем входе боевых действий.

Самые умелые игроки со временем составляют личные чарты.

Всё это в действительности только базы, значительно лучше разбираться в стратегии того либо иного файтинга вы начнете, вооружившись джойстиком и начав практиковаться.

Девять игр с философией