Бывший тестер Xbox рассказал о Metal Gear Solid 4 на Xbox 360, команде самоуничтожения консоли и многом другом

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Игровая индустрия,Переводы,Слухи
Thursday 14 May 2009 18:44 Нет комментариев

sluh-mgs4-xbox

Ребятам с сайта 8bitjoystick.com удалось поговорить с недавно уволившимся тестером железа и софта для Xbox 360. Что интересного им удалось узнать из “очень долгой беседы” читайте ниже. Статья на самом деле очень большая, так что я удостою перевода лишь самые любопытные “слухи”:

Интересная вещь номер один:
Есть супер секретная программная команда-выключатель, которая позволяет дистанционно заставить консоль “самоубиться” и если Microsoft очень захочет, они могут нажать одну кнопочку и ваш Xbox 360 поджарит себя и “поминай как звали”. Это задумывалось как последний рычаг борьбы против читерства на Xbox Live и главным образом с профессиональным пиратством игр. Насколько известно, эта фишка применялась только в лабораторных тестах, но если “они” захотят, команда может быть запущена по сервису Live через защитный протокол и активироваться на хакнутых Иксбоксах. Команда заставляет Xbox перегреваться, отчего приходят в негодность предохранители, а за ними и важные чипы. После этого бокс вылетает, появляются “Красные Кольца Смерти Цифрового Ядра” и при загрузке появляется ошибка о том, что произошла поломка главных компонентов системы. В отличии от других “выпадений” системы в данном случае причиняется физическое повреждение материнской плате.

Технически это не нарушает законодательства, т.к. попытка взлома Xbox 360 это уже нарушение правил Xbox Live и документа “Акт защиты авторских прав в цифровое тысячелетие” (Digital Millennium Copyright Act). Вся бизнес-модель Microsoft для Xbox базируется на том, что они теряют деньги на дешевой продаже “железа”, а потом получают доход от издания игр. Поскольку игровой софт уже стал достаточно прост для взлома большинством обычных потребителей, это подрывает все шансы бизнеса Xbox 360 на получение прибыли. Кроме того, вся идея онлайновых игр на Xbox Live заключается в высокой степени защиты, которая делает невозможным жульничество и взлом. Если бы на сервисе было повальное читерство, честные игроки разочаровались бы в нем и перестали продолжать подписку. Для этого Microsoft’у и нужна “ядерная” кнопка. Пока они не доставали этот козырь из рукава, ограничиваясь блокировкой консолей и пользователей на Xbox Live… Подумайте об этом в следующий раз перед тем как приставать к тёлкам и просить их “показать сиськи” через Xbox Live.

Интересная вещь номер два:
Microsoft сейчас проводит программное тестирование игры Metal Gear Solid 4 для Xbox 360. Может быть они анонсируют его на E3, ведь Konami любят делать деньги, а Metal Gear Solid 4 для них был очень дорогой разработкой. Microsoft и Konami не будут сообщать об этом до тех пор, пока они не будут полностью готовы, но секретные версии Metal Gear Solid 4 для Xbox 360 начали тестировать еще в конце прошлого года. Konami хотят отбить стоимость разработки любым путем и им нужно добраться до Xbox 360, чтобы сделать это.

mgs-4-xbox
(Читать продолжение…)

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Обзор дополнения See the Future для Fable 2

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Обзоры,Переводы
Thursday 14 May 2009 15:22 Комментариев (2)

stf-review

С вышедшим 12го мая дополнением “Увидь будущее” (See the future) к Fable II уже успели познакомиться многие любители этой, бесспорно, красивой ролевой игры. Поиграл в него и я, но высказать свое мнение лучше профессионального журналиста Симона Паркина (Simon Parkin) из Eurogamer.com у меня вряд-ли получится, а потому ограничусь переводом его обзора, добавив от себя пару слов в самом конце:

“1,539,100 золотых монет. Это сумма “упавшей на меня” ренты за недвижимость, которую я скупил по всему Альбиону и сдал в наем – столько набежало с того времени, как я последний раз выключил Fable II, пройдя первое дополнение “Knothole Island” до тех пор пока не сел играть в это новое второе. Вся эта гора денег сложилась из платежей, которые мой персонаж понемногу получал каждый час все те четыре месяца, что я не играл. Я упомянул этот факт не для хвастовства (и все равно вам следует насладиться этим чертовски приятным моментом получения столь солидного денежного перевода), а для того, чтобы подчеркнуть, что эта инновационная система, призванная окунуть геймера назад в мир игры за короткое время, может стать неожиданной проблемой в долгосрочном периоде. В дополнении “Увидь будущее” (See the Future) каждый мешок золотых момент, спрятанный в сундуке с сокровищами и каждое рубиновое ожерелье, которое вынюхивала под землей моя верная псина – бесполезны: время и расстояние уже сделали меня миллионером.

В то время как “Knothole Island” был со скрипом собран воедино за несколько недель командой, изнуренной разработкой основной игры, времени для выпуска второго дополнения было достаточно, что и позволило перегруппироваться, расфокусироваться и решить, наконец, куда же ведет будущее Fable II. В отличии от первого адд-она, “Увидь будущее” являет собой три отдельные мини-приключения вместо одного средне-размерного. Каждое привязано к отдельной мистической безделушке, которые продаются в новой торговой палатке на Глушвильском рынке продавцом по имени Мурго.

stf6

Первый объект который Мурго продает вам это заколдованный стеклянный шар со снежинками, переносящий вас в черно-белую деревушку из которой выжали все цвета, а населяют ее только призраки и призраки призраков. Так же как вашей задачей было восстановление баланса на Knothole Island путем решения его местечковых политическо-погодных проблем, вы должны восстановить цвета и вернуть к жизни это еще более скрытое сообщество. Однако, в отличии от событий на Knothole Island, история окружающая несчастный снежный шар рассказывается в форме диалогов и полу-понятных догадок, которые можно сделать, прочитав пыльные дневники обитателей шара: его тайна покрыта тайной и спасение, которое придет будет одновременно скоротечным и неудовлетворительным.
(Читать продолжение…)

Метки: , ,

Другие статьи по теме:

Новый загружаемый контент “Темные Углы” продолжит кампанию Gears of War 2

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости,Переводы
Thursday 7 May 2009 13:33 Нет комментариев

gow2-dark-corners

Компании Microsoft и Epic анонсировали для игры Gears of War 2 набор расширения “Темные Углы” (Dark Corners), который будет продаваться через Xbox Live, а так же войдет в состав нового диска все-дополнения-в-одной-коробке с названием “Коллекция всех фронтов” (All Fronts Collection). Самой игры коробка содержать не будет. Только DLC, обложка прилагается:

gow-box-copy

И “Темные Углы” и “Коллекция всех фронтов” появятся в продаже 28го июля на территории всех стран (что немаловажно с учетом того, что раньше в России нельзя было купить загружаемый контент для Gears of War 2 – при. переводчика). В состав “Всех фронтов” так-же войдут уже вышедшие наборы карт Flashback, Combustible и Snowblind. Цена коробки – 15.99 английских фунтов стерлингов или 20 евро (примерно 800 рублей), отдельно же “Темные Углы” можно будет купить за 1600 Microsoft Points (13.60 Фунтов / 19.20 Евро / ~700 рублей).

Пак “Темные Углы”, будет состоять из семи мультиплеерных карт, а так же включать в себя новую главу для игровой кампании “Дорога к Руинам” (Road to Ruin), в которой Маркус и Дом возвращаются (все им мало) в локацию “Логово Саранчи” (Locust Hollow). Игрокам будет дана на выбор возможность как жестокой расправы над пришельцами, так и скрытное перемещение по местности (судя по скриншотам, прикинувшись “своими” – прим. переводчика).

Новые мультиплеерные карты – “Сады проотцов” \ Allfathers Garden (священные земли основателей Коалиции), “Мемориал” \ Memorial (битва на Могиле Неизвестных, с возможностью использовать Бумшот), “Убежище” \ Sanctuary (узкие проходы, слепые углы и коридоры), “Военная Машина” \ War Machine (заброшенная железнодорожная станция), Хайвей \ Highway (подземная автострада), “Станция назначения” \ Way Station (минные поля из спрятанных гранат, вероятно) и “Ничего” \ Nowhere (длинные линии обзора в самом центре “ничего”, идеально для снайперских перестрелок)

Epic так же подтвердили, что дополнение “Темные Углы” добавит новых ачивок – “на самом деле больше чем даже предыдущие дополнения” если верить продюссеру Роду Фергюссону (Rod Fergusson). С выходом аддона, список достижений игры Gears of War 2 достигнет максимальных 1750 очков.

Ниже можно посмотреть на скриншоты из набора Gears of War 2 “Темные Углы”:
(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Перевод трейлера Dead to Rights: Retribution

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Переводы
Thursday 30 April 2009 18:32 Нет комментариев

dtr

Буквально сегодня утром, читая свежий номер “Страны Игр” наткнулся на анонс акшн-шутера Dead to Rights: Retribution, сопровожденный парой скриншотов. Заинтересовался. Выяснилось, в частности, что сегодня у игры появился первый трейлер, демонстрирующий геймплей. Публикую его здесь, перевод комментариев разработчиков прилагается ниже.

Голос за кадром: Однажды он сказал мне, что один единственный момент, может определить жизнь человека, этот определил мою.

Ник Диксон (исполнительный директор): Меня зовут Ник
Имре Жейл (директор проекта): А меня Имре

Ник: В Dead to Rights нового поколения нашим ориентиром была переориентация франчайза для совершенно новой аудитории и представление его заново. Это новая точка отчета для Dead to Rights.
Имре: В Dead to Rights вы управляете Джеком Слейтом (Jack Slate) и его псом по имени Тень (Shadow). Во время ваших расследований вы обнаружите заговор и вашей целью станет выяснение, кто за ним стоит.
Ник: Основные приемы в игре это рукопашные схватки и бои с применением огнестрельного оружия, работа с Тенью как компаньоном, с возможностью использовать его как игровой персонаж, которым управляете непосредственно вы. Все эти элементы связаны в единую систему управления.”

Выход игры запланирован на этот год. Будем ждать новых роликов и подробностей, а пока можно полистать весьма красивый официальный сайт игры – www.deadtorights.com.

Метки:

Случайные статьи:

Новые правила распределения ачивок раскрыты?

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Переводы,Слухи
Monday 27 April 2009 14:00 Нет комментариев

achi

С тех пор как в феврале 2007 года, Microsoft установили свое публичное соглашение, в соответствии с которым действовал лимит на достижения (ачивки) для игр Xbox 360: Каждый тайтл, выпускаемый на диске должен содержать 1000 очков, еще 250 очков можно добавить при выпуске загружаемого контента. С тех пор, с играми и ачивками творится черти-что, взять к примеру Halo 3, Fallout 3 и Fable 2, которые в настоящий момент содержат много достижений, которые невозможно открыть. Ребята с сайта Xbox360Achievements.org тоже задались этим вопросом и проанализировав ситуацию, пришли в выводу: Правила изменились.

По словам “хорошо проверенного источника”, с 2007 года вступили в действие два очень существенных изменения: Первое, состоит в том, что теперь максимальное количество очков достижений, которые может иметь одна ретейловая игра составляет 1750, распределенное на 80 ачивок. Так, становится понятно, почему вышеупомянутые игры “нарушают правила”, с другой стороны в эту логику не вписывается “The Orange Box” от Valve с их 99ю ачивками. Ну да ладно, давайте считать, что этой игре сделаны особенные исключения за ее крутость!

Второе правило в том, что каждая игра может добавить максимум 250 новых очков и 10 ачивок с каждым загружаемым контентом в один календарный квартал (до тех пор пока общая сумма не достигнет 1750 очков). По всей видимости это правило подразумевает, что теоретически, разработчики могут выпустить новую игру с 1000 очков, не добавлять новых ачивок в течении трех кварталов, а потом в четвертом квартале выпустить здоровый загружаемый пак сразу на 750 очков. Анонимный источник, объясняет, что это правило должно удержать разработчиков от выпуска тонн контента на все 750 забронированных поинтов сразу после того как игра вышла, а наоборот понемногу растягивать удовольствие.

Источник: 1UP

Метки:

Другие статьи по теме:

Пятничные коды от Major Nelson

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Общее,Переводы
Friday 24 April 2009 20:27 Нет комментариев

nelson

Пятница – для многих долгожданный конец рабочей или учебной недели! В разных сообществах этот день принято отмечать чем-нибудь эдаким, расслабляющим и радостным (ходят слухи, что в одном закрытом коллективном блоге, который на самом деле миф, в этот день пользователи лицезреют фотографии женских грудей). Мэйжор Нельсон (Major Nelson) – главный затейник сервиса Xbox Live тоже радует обычных геймеров разными “вкусностями”, то вот мустанг для Forza Motorsport 2 со своим автографом подарит, то новостью какой в своем блоге обрадует, а еще у него есть хорошая традиция выкладывать в пятницу несколько кодов, позволяющих бесплатно скачать какую-нибудь платную игру или DLC. Делает это он в своем твиттере, как правило ближе к 19.00 по московскому времени, но как всякий хороший затейник делает это с элементом соревнований. Пожалуй, я просто переведу список наиболее частых вопросов об этом конкурсе, размещенный в блоге Нельсона:

(В)опрос: Что это за коды, которые вы выкладываете?
(О)твет: Это коды для различных вещей, которые есть в магазине Xbox Live. Если угадаете код, вы получите эту вещь бесплатно.

В: Куда вводить эти коды?
О: Вы можете ввести код через ваш Xbox 360 или на сайте Xbox.com. Когда Вы вошли в службу Xbox Live, идите в раздел “Магазин” и нажмите кнопку “Погасить код” (Redeem code). Там, используя клавиатуру, введите код. С сайта xbox.com идите на эту страницу (после того, как вы вошли под своим аккаунтом) и введите код. Подсказка: во многих браузерах работает функция “Скопировать-вставить”.

В: Что это за знак вопроса (?) который я вижу в некоторых кодах?
О: Чтобы добавить элемент соревнований, я иногда заменяю один (или больше) символов в коде на знак вопроса. Вам нужно догадаться что за символ(ы) пропущены и вы победите. Формат всех кодов одинаковый и состоит из пяти групп по пять букв\цифр в каждом.

В: Я ввел код, но получил ошибку, что код не действительный! Я знаю, что я ввел его правильно.
О: Возможно вы и правильно ввели код, но кто-то уже успел забрать его до вас.

В: Вы имеете ввиду, что кто-то уже ввел код раньше?
О: Каждый код, который я публикую может использоваться только ОДИН РАЗ. Это значит, что первый, кто верно ввел код, получит вещь бесплатно.

В: Я ЗНАЮ, что я был первым, кто ввел код, но все равно получаю ошибку.
О: Смотри выше. Кто-то уже ввел код раньше Вас. Извините.

В: Как это люди вводят коды так быстро!
О: Возможно они использую Чатпад для Xbox 360 или usb-клавиатуру. Xbox 360 работает с большинством USB клавиатур. Это намного быстрее, вводить коды использую эти методы.

В: Где Вы берете эти коды?
О: Многие издатели дают мне их, чтобы я делился ими с сообществом игроков.

В: Я работал \ спал \ ел \ был на экзамене \ застрял в пробке когда вы опубликовали коды. Можно выслать один мне?
О: Неа. Извините.

В: У меня день рождения. Можете выслать мне код?
О: Нет. Но с Днем Рождения!

В: Когда вы их раздаете? Конкретная дата, время?
О: Я публикую их когда у меня есть коды и когда у меня есть свободная минутка или когда я об этом вспомню. Нет ни причины, ни последовательности.

В: А коды подойдут для того места где я живу?
О: Большинство кодов, которые я выкладываю, подходят для всех регионов.

В: Я издатель\разработчик… как я могу передать вам коды, чтобы вы их раздали?
О: Пишите мне. Major – собака xbox.com

В: Погодите. Так от чего коды?
О: Не листайти страницу… прочитайте ее!

В: Я никак не могу выиграть. Можно мне пони?
О: Нет. В настоящее время пони не продаются через магазин Xbox Live.”

Вот такой вот шутник этот Мэйжор Нельсон! Я, к слову, тоже еще ни разу коды не угадал, но регулярно пытаюсь. Надеюсь вам повезет больше, удачи! Следите за постами Нельсона в его твиттере. И хороших вам выходных!

Метки:

Другие статьи по теме:

Новый трейлер игры Red Faction Guerrilla “Жизнь на Марсе”

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Переводы
Friday 17 April 2009 12:21 Нет комментариев

Популярный игровой журнал IGN.COM опубликовал у себя новый трейлер Red Faction Guerrilla под названием “Жизнь на Марсе” (Life on Mars) с комментариями сценариста игры Дрю Холмса (Drew Holmes). Смотрим свежее видео (перевод представлен ниже):

Ден: Извини, что пропустил похороны отца. Дела здесь были… сложные.
Алекс: Да никто и не ожидал тебя увидеть даже на пол пути к планете.

Алекс: Это еще что за черт?
Ден: ЗСЗ (Земные Силы Защиты), владеют дорогами и всем остальным тоже.

Холмс: Привет, это Дрю Холмс, сценарист Red Faction Guerrilla и я здесь, чтобы поделиться с вами нашим внутренним взглядом на мир RFG. Действие игры разворачиваются через 50 лет после событий первой Red Faction. Земные Силы Защиты за это время стали контролировать всю активность на Марсе. Нескончаемый поток эмигрантов, бегущих с экономически неблагополучной Земли прилетает на Марс за новой и лучшей жизнью, а находят только жестокий прием со стороны ЗСЗ, которая эксплуатирует планету в своих нуждах. Колонистов ущемляют в правах и у них нет другого выбора, кроме как бунтовать. ЗСЗ поделили Марс на шесть секторов, четыре из которых занимают поселенцы – шахтерские городки Parker и Dust, Oasis – где мы видим первую растительность на Марсе, и главная столица – Eos. Кроме того ЗСЗ контролируют военное пространство вокруг города Eos, известное так же как “Зона стрельбы без предупреждения”, а так же населенный мародерами Badlands.

Чтобы победить в игре, вам нужно будет уничтожить Земные Силы Защиты во всех этих секторах. Для этого вы можете проходить миссии, совершать партизанские действия или разносить в щепки дорогостоящие объекты ЗСЗ. Каждый раз, после того как вы успешно завершите работу, авторитет (мораль) партизан будет подниматься, а контроль ЗСЗ в регионе будет ослабляться. Так, например, если вы взорвете большую базу Земных Сил Защиты в области Badlands, это существенно ослабит их контроль и у них не будет другого выбора, кроме как бежать с поля боя. Чем больше баз вы уничтожаете, тем быстрее ЗСЗ теряют контроль в том или ином регионе, но сделать это не будет так уж просто. Вот, пожалуй, и все на сегодня, ждите следующего видео, в котором мы побольше расскажем о контроле и морали, а так же покажем как же вам нужно освобождать сектора.

Другие статьи по теме:

Интервью game.co.uk с продюсером Red Faction Guerrilla Риком Уайтом

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Интервью,Переводы
Wednesday 15 April 2009 18:43 Нет комментариев

red-fraction-guerrilla

Несколько дней назад издательство HTQ порадовало геймеров демо-версией шутера “Red Faction Guerrilla”, релиз которой для Xbox 360, PC и PS3 намечен на июнь этого года (хотя на самом сайте HTQ говориться о дате релиза “август 2009″). Предлагаю вашему вниманию перевод интервью с продюсером игры Риком Уайтом (Rick White), которое он дал английскому сайту game.co.uk одновременно с выходом демки.

Привет Рик, не мог бы рассказать нам немного о своей роли в Red Faction Guerrilla?

Я Рик Уайт, продюссер игры Red Faction Guerrilla. Я руковожу командами художников, дизайнеров и программистов, которые подчиняются непосредственно мне. Я так же отвечаю за общее виденье проекта, слежу за сроками и контролирую ситуацию в целом.

Расскажи нам немного о марке Red Faction

Red Faction впервые вышел в 2001 году на PS2. Вся история крутилась вокруг Паркера (Parker), шахтера, которые прибыл на Марс в поисках хорошей жизни, присоединился к революции, пытаясь остановить жестокое обращение с рабочими на рудниках. В конце-концов прилетели Земные Силы Защиты (Earth Defence Force) и всех спасли.

Потом мы выпустили Red Faction 2 в 2003 году. Действия игры разворачивалось в Центральной Америке и мы полностью поменяли тему. А вот сейчас, в Red Faction Guerrilla мы снова вернулись на Марс, спустя 50 лет. Марс стал терраформенный, так что здесь теперь можно дышать воздухом; появились небольшие городки; Земные Силы Защиты, которые были хорошими в Red Faction теперь плохие ребята в Red Faction Guerrilla.

Старые игры Red Faction были стрелялками от первого лица. Red Faction Guerrilla это приключения от третьего лица с возможностью свободного перемещения. Почему такие изменения?

Первый Red Faction был линейной игрой, у нас была технология GeoMod которая позволяла игроку взрывать что-нибудь и прокладывать туннели. Это не очень паралельно тому что есть сейчас, ведь все что вы могли делать с этой штукой было строго ограничено. В Red Faction Guerrilla мы посмотрели на модель “иди куда хочешь, делай что хочешь”, поэтому мы пришли к открытому миру. Мы так же делали игру Saint’s Row, так что у нас есть опыт в создании игр с открытым миром. Так же у нас есть новые технологии – GeoMod 2.0, куда мы добавили еще больше физики. Так что если в вас попадет кусок булыжника, в зависимости от его размера, разновидности и скорости, вы (или плохие парни) получите различные степени повреждения. Нашей целью в Red Faction Guerrilla было создание выразительных разрушений, а не просто чего-то приятного “на вид”. И я думаю мы сделали это, я надеюсь мы смогли!

То есть вы хотели сделать разрушения более важной частью?
(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Обзор Halo 3 Mythic Map Pack от Eurogamer

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Обзоры,Переводы
Tuesday 14 April 2009 19:57 Комментарий (1)

mythic-review

Роб Фэхей (Rob Fahey) на страницах Eurogamer сегодня делится с читателями журнала впечатлениями о вышедшем на прошлой неделе дополнении к Halo 3 – наборе карт Mythic Map Pack. Предлагаю Вашему вниманию мой перевод его обзора:

“Ну, вот как я думаю, и конец: последний набор скачиваемых карт для Halo 3. Несмотря на то, что игра продолжает пользоваться успехом на Xbox Live, Bungie (компания разработчик Halo 3 – прим. переводчика) считает, что уже достаточно мяса на мультиплеерных костях, чтобы мы продолжали в него играть. Так что, за исключением того нового (не подтвержденного пока) что ждет нас в Halo 3: ODST чуть позже в этом году, похоже Mythic Map Pack “лебединая песня” для многопользовательского режима Halo 3.

Конечно, это совершенно не значит, что это конец, ни для самого Halo 3, чья популярность среди игроков продолжает укрепляться (даже в не пиковые часы, я практически сразу находил игроков на Mythic Maps практически мгновенно). И даже не конец это для “нового” контента, как направления, потому что карты созданные пользователями в редакторе Forge будут продолжать появляться еще много месяцев, если ни лет. По факту, треть набора Mythic Map Pack создана с рассчетом на модифицикацию в Forge. Sandbox – это уменьшенная версия гигантской пустынной карты Sandtrap и она представляет собой самый удобный макет-исходник для Forge который я когда либо видел.

Каждая наклонная плоскость, поверхность и структура на карте – это объект для Forge, а значит создатели карт могут досканально все переделывать и создавать новые уровни такими, как они пожелают. Несмотря на то, что в стандартной карте игра практически полностью происходит на уровне поверхности (хотя из представленных в изобилии укреплений, наклонных поверхностей и так далее, создается пространство двух баз, идеальных для режима “Захват флага” ), есть еще поздемный подвал и площадка в воздухе, если конструкторам карт потребуется чуть больше “вертикальности”.
(Читать продолжение…)

Метки: , ,

Другие статьи по теме:

Страница 2 из 212
Rambler's Top100