Дек 132010
 

На выходных, а точнее в ночь с субботы на воскресенье (11-12 декабря) на американском канале Spike TV прошла очередная церемония вручения премий за игровые достижения уходящего года Video Game Awards 2010 (VGA 2010). Из-за весьма неудобного времени трансляции (начиналось все в 4:00 утра по московскому времени) посмотреть в прямом эфире не получилось, но слава торрентам, запись довольно быстро стала доступна интернет-общественности (cкачать в SD\HD). В целом, результаты для меня оказались вполне предсказуемыми, именно такого исхода по многим позициям я и ожидал. Но, пожалуй, по некоторым номинациям выскажу свое, ни на что не претендующее личное мнение:

  • Игра года: Red Dead Redemption
    Целиком и полностью поддерживаю! Такой по-хорошему затягивающей и интересной игры не было давно. Превосходный открытый мир, изумительные пейзажи, свежий геймплей. Не заезженный сюжет и горы побочных заданий. Вот отличительные признаки игры №1 в 2010 году. Счетчик официальной статистики показывает, что в игре я провел чуть больше 37 часов, ни об одной минуте из которых не могу сказать, что они были потрачены зря. Браво Rockstar, ждем от вас только очередного хита (когда там уже анонс GTA5?).

  • Студия года: BioWare
    Тоже согласен, награда вполне заслуженная. Именно благодаря стараниям этой студии практически весь год мы радовались не только самой игре, но и целой лавине аддонов к Mass Effect 2, многие из которых были бесплатны. Продолжайте в том же духе!
  • Персонаж года: Сержант Вудс (Woods) из Call of Duty: Black ops
    Ну, фиг знает. У меня ни он, ни какой-либо другой персонаж из этой игры (ну разве-что кроме Виктора Резнова) не оставил никакого впечатления. Как, собственно, и сама игра. Джон Марстон из той же RDR куда более колоритный герой.
  • Игра года для Xbox 360: Mass Effect 2
    Мне лично кажется, что выбирать надо было именно из X360-эксклюзивов, но выбрали так выбрали, в целом претенденты были равны. Тем не менее мое мнение, что лучшая игра для Xbox 360 в этом году — Halo: Reach.
  • Лучший шутер: Call of Duty: Black Ops
    Как я уже сказал выше, игра на меня не произвела совершенно никакого впечатления. Какой-то набор рваных сюжетов, слабо втискивающихся в единую линию. Но показатели продаж говорят сами за себя. Миллионы мух, как говорится, не могут ошибаться.
  • Лучшая игра в жанре экшн и приключения: Assassins Creed: Brotherhood
    Не играл, ничего не могу сказать. Но отзывы, вроде, положительные и это еще одно подтверждение тому, что пора бы сделать заказ :)
  • Лучшая ролевая игра: Mass Effect 2
    Еще не успел поиграть в Fallout: New Vegas, но другие претенденты на эту роль точно не подходят. Final Fantasy XIII получилась настолько унылой, линейной и однокнопочной, что назвать это RPG можно исключительно за наличие прокачки. Создатели Fable III сами от звания RPG открещиваются, так что она скорее к экшн-адвенчерам относится. Да и сам победитель — Mass Effect 2 — скорее шутер от третьего лица с элементами распределения скилов, чем RPG, где главное именно отыгрывание роли, а не пресловутый «сложный моральный выбор» состоящий только из условно плохого и условно хорошего.
  • Лучший мультиплеер: Halo: Reach
    Претенденты, ну кроме StarCraft II, в целом были по силам равны, здесь все зависит от стилистики, которая по нраву самому игроку. Кому-то нравится тупое месево в стиле CoD, кто-то любит командную тактику Bad Company 2. Halo же при этом верен своему отточенному стилю красивого и умного мультиплеера, доведенного в Reach до совершенства.
  • Лучшее скачиваемое дополнение (DLC): Red Dead Redemption Undead Nightmare
    Конкурентов у Rockstar в этом вопросе опять же просто нет. Если остальные пытаются продавать куски того, что по тем или иным причинам не влезло на диск и «наварить» на этом по-мелочи, Рокстатовцы идут проверенной дорогой выпуская полноценные продолжения сюжета по наполнению сопоставимые порой с приличными ретейловыми проектами. Еще раз, браво!
  • Лучшая скачиваемая игра: Costume Quest
    Играл только в демку. Весело и стебно, конечно, но выпускать игру без озвучки в 2010 году… Ну, я не знаю. Для меня лично скачиваемой игрой года стал DeathSpank.

Остальные номинации не рассматриваю, т.к. лично для меня они не очень интересны, посмотреть полный список можно на официальном сайте VGA 2010. Вот такие мысли. А как у вас с итогами года? Согласны с результатами VGA 2010 или нет?

Ноя 122010
 

10 ноября 2010, как вы наверняка знаете, состоялись два весьма значимых для российских консольных геймеров события — запуск Xbox Live Россия и старт продаж революционного контроллера Kinect, позволяющего управлять игрой при помощи движений тела. Пропустить это веселье не представлялось возможным и в тот же день я приобрел в «ГеймПарке» заветный бандл Xbox 360S + Kinect.

Консоль, естественно, на тот момент у меня уже была, так что тут нарисовался как минимум вопрос переноса всего добра со старого Xbox 360 Pro 60Gb на новый Xbox 360 S 250 Gb. Первым делом я подключил новый «бокс» к сети, вошел в Xbox Live под своим аккаунтом и попробовал заново скачать ранее купленный в Marketplace контент (аркадные игры и DLC) через сайт xbox.com. Все аккуратно встало в очередь закачки, но на Xbox так и не полилось: «контент приписан к другой консоли» сообщил дашборд. Ок, пошли другим путём. Трансфер. Тратить 890 рублей на специальный дата-кабель для переноса информации с одной консоли на другую мне было жаль, так что пришлось пользоваться подручными средствами, благо с апреля 2010 на Xbox 360 можно использовать внешние USB-накопители до 16 гигабайт. В качестве флэшки был использован фотоаппарат с картой памяти на 8 гигов… маловато, конечно, но в 3-4 захода удалось переписать и почти все, включая сохраненные игры. Категорически отказался переноситься только сэйв от Fable 3. Печаль! Видимо придется начинать игру заново :(

Русский Xbox Live. Сразу скажу, что основной аккаунт я в «Xbox Live Россия» не перенес и делать этого пока не планирую по простой причине — не вижу стимула. Тем не менее изучить русский лайв вполне удалось создав там новенький аккаунт. При регистрации через сайт xbox.com и заполнения регистрационной анкеты, новый геймертаг сгенерировался случайным образом и мне достался какой-то условно «VasiaPupkin62». За смену ника на «человеческий» система запросила 800 поинтов, но как говорят Microsoft — это баг и в ближайшее время он будет исправлен. В русском лайве совершенно без проблем удалось зарегистрировать предоплаченную карту «золотой» подписки купленную на plati.ru, так что цены 2499 рублей за год пока можно не бояться и Gold оплачивать по привычной стоимости. С Microsoft Points, правда, такой трюк не удался: ни «европейские», ни «американские» коды не работают. Зато очень хорошо работает оплата кредитной картой российского банка (использовал MasterCard ЮниКредита) — купленные поинты мгновенно появляются на счету. С оплатой контента тоже все прошло гладко и что самое интересное, скаченный из под русского аккаунта контент успешно запустился на консоли и под основным аккаунтом. Так пока и оставлю — буду как и раньше покупать и играть под европейским аккаунтом, а русский использовать в случае, если надо будет что-то срочно купить кредиткой или если в нашем лайве появится какой-то эксклюзивный контент, который будет недоступен в европейском (например локализованный DLC). Ждем от Microsoft Россия действительно хорошего стимула перенести аккаунт «на родину» :)

Ну и последнее: Kinect. Он ожидаемо прекрасен и работает ровно так, как от него и ожидаешь. Описывать ощущения смысла нет, надо пробовать самим, скажу о другом. На пресс-конференции Microsoft на Игромире менеджер по маркетингу платформы Xbox 360 Андрей Калугин обещал в момент старта продаж 17 игр для Kinect и еще 20 после нового года (у меня все записано, да, да), однако обнаружить такого богатого ассортимента мне пока не удалось. Сейчас в ретейловых сетях есть только: Kinect Sports, Kinect Joy Ride и Kinectimals. Плюс Kinect Adventires, который идет в комплекте с новым сенсором или бандлом консоль+сенсор. Все, даже юбисовтовского фитнеса нету. Или я не там ищу?

Ну и последнее: Очень понравилась голосовая навигация по дашборду, правда, работает она как-то весьма своеобразно. Например, для запуска игры сначала нужно сказать «Xbox» (система поймет, что ей хотят дать голосовую команду) потом «Kinect» (переходит в специальный хаб) и только потом «Play disk». Для запуска сеанса видео-связи с помощью кинекта (иконка которого находится на второй странице хаба) комбинация команд будет «Xbox» — «Kinect» — «Next» (перелистываем страницу) — «Video Kinect». Почему нельзя сократить это до «Xbox — Play disk» или «Xbox — Video kinect» мне не очень понятно. Произносить команды надо по-английски, однако, надежда на поддержку других языков, в том числе русского, в ближайшем будущем все-таки есть. И это радует.

Обновлено: Ура! Вопрос с save-файлами из Fable III\Fable II решился! Сохраненную игру надо именно переносить (а не копировать) со старой консоли на флешку, а потом с флэшки на новую консоль. Причем и на старой и на новой консоли у вас должен быть активирован именно тот профиль, чью сохраненную игру вы хотите перенести.

Сен 022010
 

Новая игра студии 2K Czech — Mafia 2, поступившая в продажу всего неделю назад вызвала у геймеров всего мира противоречивые чувства. Кому-то игра понравилась, кому-то не очень, кто-то и вовсе остался разочарован продолжением серии, которого так долго ждали. Основные претензии у игроков вызвал не только довольно короткий сюжет (на прохождение игры потребуется от 10 до 14 часов), невзрачные персонажи с весьма странной мотивацией, но и «урезанный», скучный геймплей, который, как правило, сводится к заданиям типа «доехать из точки А в точку Б, посмотреть ролик, вернуться точку А». Соглашусь с этими доводами, ведь действительно, заняться в Mafia 2 кроме как прохождением сюжетных миссий больше нечем, а после финальных титров и вовсе нельзя вернуться в город и свободно покататься по улицам в свое удовольствие (учтите это при сборе ачивментов!).

2K Games, видимо, такие отзывы предвидели и загодя подготовили скачиваемые дополнения, призванные разнообразить процесс игры, но почему-то за наш счет. Первое подобное DLC — «Jimmy’s Vendetta» стоимостью 800 MS Points ($10) было анонсировано вчера и выйдет уже 7 сентября. Чуть позже (в 2 ночи по московскому времени) состоялась часовая онлайн-видео-демонстрация этого дополнения, на которой под бурное негодование в чате, был детально показан геймплей «Вендетты». Итак:

  • Первым делом Джимми должен сбежать из тюрьмы, воспользовавшись неразберихой и беспорядками. Для этого нужно врукопашную перебить всех охранников, которые попадаются вам на пути и расчистить тем самым свой путь на свободу.
  • За каждое успешное действие, будь то удары в драке, убитые враги, безаварийное вождение, выполненное задание и т.д. Джимми получает очки, которые и составляют весь смысл дополнения. Больше очков — выше ваша позиция в онлайн-таблице результатов.
  • Сюжета в целом нет, попав на свободу Джимми волен делать все что ему вздумается и выполнять задания. Их порядка 30, в любое время можно взять новую миссию, бросив ранее начатую. Для выбора заданий нужно добраться до точки, отмеченной на карте города звездочкой и «принять» миссию. Набор заданий весьма разнообразный. Именно этому в основном была посвящена демонстрация — есть гонки с преследованием и убийством жертвы, задания по подрыву автомобилей, разборки с толпами гангстеров, удирание от копов и тд и тп. Чистых гонок нет.
  • Нового оружия или машин не будет. Добавятся только апгрейды (тюнинг и раскраска) для автомобилей.
  • Добавится 10 новых ачивментов (см. список в моем переводе). Не сюжетные ачивменты Mafia 2 так же можно открыть играя в данное дополнение.

Вот как-то так. Стоит брать DLC или нет решать, конечно вам. Посмотреть геймплей Вендетты Джимми можно ниже.
Continue reading »

 Метки статьи:
Ноя 092009
 

halo-waypoint

15 ноября 2001 года в Северной Америке состоялся релиз первой игры серии Halo для Xbox «Combat Evolved». За прошедшие 8 лет серия стала не просто визитной карточкой игровой консоли от Microsoft. Для многих геймеров вселенная Halo теперь является такой же культовой, как знаменитые «Звездные войны» или эпический «Властелин Колец». Позиции франчайза Halo продолжают стремительно набирать обороты и завоевывать популярность у игроков по всему миру, причем не только у любителей поиграть в шутеры с видом от первого лица. За последний год под флагами Halo вышли 2 игры: стратегия в реальном времени Halo Wars и шутер Halo 3: ODST, который скорее можно отнести к приключенческому и тактическому, нежели классической стрелялке «убей их всех», а в 2010 году появится Halo: Reach, которая по мнению некоторых экспертов станет настоящим прорывом в играх для консоли Xbox 360. В серии новелл по вселенной Halo на английском языке вышла шестая книга «Протокол Коула» (Tobias S. Buckell, «The Cole Protocol»), впервые переведены на русский язык 2 книги «Падение Предела» и «Поток», активно обсуждается возможность съемки полнометражного фильма, практически завершена работа над аниме-сериалом «Halo Legends». Неудивительно, что в столь обширном калейдоскопе Halo-событий может «потеряться» не только новичок, но и матерый фанат.

halo-waypoint2 Именно для удобства поклонников сериала, Microsoft на днях запустили специальный сервис Halo Waypoint, в котором отныне объединяется все, что связано со вселенной Halo. Сервис представляет собой приложение весом 140 мегабайт, которое могут бесплатно скачать с Xbox Live Marketplace все пользователи с золотой и серебряной подпиской (ссылка для закачки через сайт xbox.com). После установки Halo Waypoint запускается как любая игра через «Мой Xbox» → «Игротека» или список последних игр.

Сразу после запуска приложение разблокирует награду для вашего аватара (Avatar Award) в виде летающего бота 343 Guilty Spark (т.н. «монитор»), который используется в режиме строительства карт Halo 3 для быстрого перемещения. Не удивляйтесь, это приветственный бонус всем кто скачал Halo Waypoint. Это, кстати, первый случай получения аксессуаров для аватара, который пользователи могут заслужить, а не купить. Напомню, что разделы «магазин одежды» и «награды для аватара» (который до сих пор пустовал) появились 11го августа этого года после большого обновления дашборда Xbox 360.

Если же вы уже являетесь обладателем копии Halo 3: ODST вам, возможно, будет интересно, что летающий «глаз-монитор» не единственный аксессуар для аватара, который таит в себе Halo Waypoint. Посмотрите на список ачивментов, которые нужно разблокировать, чтобы получить награды для аватара (выделено курсивом):

Турист (Tourist)
Подключитесь и скачайте карту города в свой VISR.
Черная футболка ODST
Continue reading »

Сен 282009
 

tsol

Terminator Salvation:The Videogame

Ядерный ужас унес жизни многих землян, но тех, кто выжил в этом аду, ожидали новые испытания. Власть в Лос-Анджелесе взяли кибернетические чудовища. Искусственный разум, безжалостно уничтожает людей. Должен быть, кто-то, кто сможет остановить весь этот кошмар.

На сей раз, разработчики решили поручить спасение землян, легендарному Джону Коннору. Конечно, можно было бы придумать, кого-то другого, но видимо с такой сложнейшей миссией, справится, может только этот персонаж.

По сюжету, необходимо спасти бойцов, попавших под власть кибернетических убийц. Джон Коннор, нарушая приказ командования, самовольно отправляется на спасение товарищей.

В игре Terminator Salvation The Videogame, использование разнообразных укрытий, продуманно и сделано гораздо качественней. Теперь, не составит особого риска, перебежать от укрытия к укрытию, оставшись незаметным для врага.

Врагов, как всегда на много больше, но их разновидность мала и к третьему уровню, мы знаем их всех и даже их слабые места. Выждав удобный момент, дождавшись пока железяки, отвлекутся, мы, тут же начинаем их кромсать, тем более знаем, где у этих роботов слабые места.

Приемы и этапы в Terminator Salvation: The Videogame, постоянно повторяются, и ходить по разрушенным улицам, отстреливать киборгов, превращая их в металлолом, становится реально скучно.

Чего у разработчиков было мало денег, времени и профессионализма, но игра получилась не захватывающая.

Не нужно думать, что игра совсем плохая и не достойна никакого внимания. Кое-что в ней позитивное, все же есть.

Авторам удалось создать нужную атмосферу. Локации и антураж тоже со знаком плюс.

А музыка известного композитора Денни Эльфмана, написавшего музыку ко многим знаменитым киношедеврам, заставит нас окунуться в прошлое. Оригинальные треки знакомы с детства. Это еще один плюс к игре.

За качество картинки на Xbox 360 переживать не стоит — картинка (особенно на телевизорах с ЭЛТ) отличается сочными цветами, высоким качеством текстур и плавными движениями персонажей. Всё таки чувствуется, что достаточно емкую игру специально оптимизировали под  Xbox 360 — игровую консоль от Microsoft. А вот PCшникам как всегда не сладко. Игра достаточно прожорлива до системных требований. Нет конечно, она не запустится на каком-нибудь старом нетбуке типа ASUS Eee PC 701 (да и, собственно, и не должна), однако с максимальными настройками графики игра достаточно тяжело бегает на системе, собранной на базе материнской платы Foxconn Renaissanse, процессоре Core i7-920, видеокарте MSI N9800GX (SLI в одном корпусе) 1024Мб, а также на не самом слабом ноутбуке для игр — ASUS G50V, замеченном, между прочим, таким игровым сообществом, как Republic of Gamers.

Во время игры все время ждешь, чего-то необычного, яркого, того, что станет кульминацией всей игры, но ожидания не оправдываются и безликий сюжет, странные персонажи, непрофессиональная постановка и сценарий так и продолжаются всю игру, до конца. Ожидать чего-то большего от «игры по-лицензии», наверное, и не стоило.

Несколько полезных советов по прохождению Terminator Salvation: The Videogame.

* Забудьте гранаты, идя на киборгов. Возьмите взрывчатку. От неё больше пользы.

* Самая убойная сила – РПГ.

Если киборгов, гранаты плохо берут, то для «Пауков» это то, что нужно.

Авг 132009
 

mothership-zeta

Bethesda проделали огромную работу, чтобы каждое новое скачиваемое дополнение к Fallout 3 кардинально отличалось от других. Так, исследователям Пустошей была дана возможность посетить Битву при Анкоридже в дополнении Operation Anchorage, своей кожей почувствовать индустриальный Ад местечка The Pitt, побродить по болотам Point Lookout и продолжить основную сюжетную линию в Broken Steel. Теперь разработчик предлагает храбрецам с Пустошей отправиться туда, где еще никто не бывал; в холодные, безжалостные космические просторы. В дополнении Mothership Zeta пришельцы не пришли с миром, и теперь только от игрока зависит, выживет ли он и сможет ли вернуться назад на Землю. Предполагали ли вы, что последнее скачиваемое дополнение к увенчанной множеством призов RPG от компании Bethesda закончится таким астральным приключением, что именно оно станет финальной точкой, которую заслуживает игра масштаба Fallout?

После получения странного сигнала на месте аварии НЛО, игрок обнаружит, что он окружен ярким светом, засасывающим его на корабль пришельцев, где не очень-то дружелюбные ребята уже готовятся провести над вами ряд экспериментов, а после этого засунуть вас в тюремную клетку без всяких «Спасибо» или «Надеемся, что вам у нас понравится так же как нам у вас». Побег из клетки оказывается занятием довольно простым, а уж оттуда прямиком в пекло битв по всему периметру корабля. История Mothership Zeta имела хороший потенциал быть веселой, поскольку в ней содержится много отсылок к классике Научной Фантастики типа Звездных Войн, Семеричной Зоне, современным комедиям вроде Марс Атакует, а так же клише и пародий на Научную Фантастику 1950х. Но, к сожалению, вся эта привязка работает в отрицательную сторону дополнения Mothership Zeta, вся история которого довольно плоская и не имеет собственной индивидуальности. Таким образом, вместо того, чтобы наслаждаться повествованием сюжета, гораздо интереснее вспоминать, откуда же разработчики стащили ту или иную идею, и так на протяжении всего действия, чувствуется, что отработанного материала в этом DLC больше, чем инноваций. Еще одним разочарованием становится линейность всего происходящего, а тот факт, что при разработке Mothership Zeta едва ли думали о проблемах того, как многие вещи будут вязаться между собой, делает это скачиваемое дополнение оторванной от всей остальной игры.

zeta-2

Немощность сюжета это вообще торговая марка многих историй связанных с космическими кораблями. Bethesda начисто позаимствовали образ и действия пришельцев из старомодных Sci-Fi фильмов, но при этом совершенно не возникает ощущения, что эти образы удачно вписываются в игровое пространство. На корабле очень много областей, которые как две капли воды похожи друг на друга, а некоторые области, сценарий которых продуман получше, не раскрывают своего потенциала. Например, очень короткая вылазка в открытый космос и прогулка по обшивке корабля могла бы быть идеальным местом, на котором можно устроить запоминающиеся битвы. Вместо этого нам предлагают лишь праздное шатание и возможность нажать пару кнопок, активирующих телепортатор. Скука. Фактически все действия в Mothership Zeta сводятся к шатанию туда-сюда и нажиманию кнопок, чтобы что-нибудь выключить. Неужели в Bethesda не смогли придумать затравки поинтереснее?
Continue reading »

Май 292009
 

red-fraction-guerilla

Том Прайс (Tom Price) из журнала «Teamxbox.com» делится с читателями своими соображениями по поводу игры Red Faction: Guerrilla, которая выходит на PC, PS3 и Xbox 360 — 9го июня 2009. Спешу предложить вам свой перевод его обзора:

«Мы больше не называем игры типа Red Faction: Guerrilla «GTA клонами», и будет довольно странно, если кому-то в голову придет такая идея, ведь мы не называем все шутеры от первого лица «клонами Doom», не так ли? Это лишь свидетельство того, что жанр, который породил оригинальный Grand Theft Auto, все еще развивается и появляющиеся игры с открытой структурой не обязательно должны быть про преступников, орудующих в урбанистической среде. Черт, они даже на Марсе могут чувствовать себя вполне комфортно.

Хотя, место действия это всего лишь одно из отличий. Мы очень рады, видя, что разработчики наконец-то стали отходить от поднадоевшей темы угона машин (включая и самих Volition, выпустивших сериал Saints Row, который ну очень уж похож на GTA). Кроме того, очень важно сделать так, чтобы геймплей и то, что нас окружает, работало в единой связке. В этом смысле у Red Faction Guerrilla все в порядке, действие разворачивается внутри жестокого противостояния правительства и мятежных шахтеров, что вполне оправдывает применение огнестрельного оружия и грубой силы.

И все же, даже имея великолепный сеттинг и хорошо задуманную историю, в действительности сюжетная линия становится самым слабым местом игры. Смысла в сюжете, по большому счету маловато и главным образом это связано с отсутствием интересных взаимоотношений между главными героями, особенно у персонажа по имени Алекс Масон, которым вы собственно и управляете. Окружающие его люди пусты и не зажигательны, что по меньшей мере странно, ведь история о восстании рабочих, заброшенных на другой конец вселенной могла бы быть отличной возможностью поведать нам о чем-то невероятном.

rfg1

Что уж действительно хорошо в Red Faction: Guerrilla, так это общий замысел игры. Все миссии, включая те, которые нужно выполнять по ходу сюжета и те, что могут попадаться вам по мере изучения мира, так же как и динамичные события разворачивающиеся то там, то тут в процессе игры, все они кардинально отличаются друг от друга, создавая такое многообразие возможной деятельности, какой, как ни старались, но так и не добились и создатели уже упомянутой GTA. Как и во всех играх с открытым миром, здесь есть множество вещей, из которых вы самостоятельно выбираете, чем будете заниматься прямо сейчас, и скажем прямо в Red Faction: Guerrilla все они одинаково забавны и привлекательны.
Continue reading »

Май 142009
 

stf-review

С вышедшим 12го мая дополнением «Увидь будущее» (See the future) к Fable II уже успели познакомиться многие любители этой, бесспорно, красивой ролевой игры. Поиграл в него и я, но высказать свое мнение лучше профессионального журналиста Симона Паркина (Simon Parkin) из Eurogamer.com у меня вряд-ли получится, а потому ограничусь переводом его обзора, добавив от себя пару слов в самом конце:

«1,539,100 золотых монет. Это сумма «упавшей на меня» ренты за недвижимость, которую я скупил по всему Альбиону и сдал в наем — столько набежало с того времени, как я последний раз выключил Fable II, пройдя первое дополнение «Knothole Island» до тех пор пока не сел играть в это новое второе. Вся эта гора денег сложилась из платежей, которые мой персонаж понемногу получал каждый час все те четыре месяца, что я не играл. Я упомянул этот факт не для хвастовства (и все равно вам следует насладиться этим чертовски приятным моментом получения столь солидного денежного перевода), а для того, чтобы подчеркнуть, что эта инновационная система, призванная окунуть геймера назад в мир игры за короткое время, может стать неожиданной проблемой в долгосрочном периоде. В дополнении «Увидь будущее» (See the Future) каждый мешок золотых момент, спрятанный в сундуке с сокровищами и каждое рубиновое ожерелье, которое вынюхивала под землей моя верная псина — бесполезны: время и расстояние уже сделали меня миллионером.

В то время как «Knothole Island» был со скрипом собран воедино за несколько недель командой, изнуренной разработкой основной игры, времени для выпуска второго дополнения было достаточно, что и позволило перегруппироваться, расфокусироваться и решить, наконец, куда же ведет будущее Fable II. В отличии от первого адд-она, «Увидь будущее» являет собой три отдельные мини-приключения вместо одного средне-размерного. Каждое привязано к отдельной мистической безделушке, которые продаются в новой торговой палатке на Глушвильском рынке продавцом по имени Мурго.

stf6

Первый объект который Мурго продает вам это заколдованный стеклянный шар со снежинками, переносящий вас в черно-белую деревушку из которой выжали все цвета, а населяют ее только призраки и призраки призраков. Так же как вашей задачей было восстановление баланса на Knothole Island путем решения его местечковых политическо-погодных проблем, вы должны восстановить цвета и вернуть к жизни это еще более скрытое сообщество. Однако, в отличии от событий на Knothole Island, история окружающая несчастный снежный шар рассказывается в форме диалогов и полу-понятных догадок, которые можно сделать, прочитав пыльные дневники обитателей шара: его тайна покрыта тайной и спасение, которое придет будет одновременно скоротечным и неудовлетворительным.
Continue reading »

Апр 142009
 

mythic-review

Роб Фэхей (Rob Fahey) на страницах Eurogamer сегодня делится с читателями журнала впечатлениями о вышедшем на прошлой неделе дополнении к Halo 3 — наборе карт Mythic Map Pack. Предлагаю Вашему вниманию мой перевод его обзора:

«Ну, вот как я думаю, и конец: последний набор скачиваемых карт для Halo 3. Несмотря на то, что игра продолжает пользоваться успехом на Xbox Live, Bungie (компания разработчик Halo 3 — прим. переводчика) считает, что уже достаточно мяса на мультиплеерных костях, чтобы мы продолжали в него играть. Так что, за исключением того нового (не подтвержденного пока) что ждет нас в Halo 3: ODST чуть позже в этом году, похоже Mythic Map Pack «лебединая песня» для многопользовательского режима Halo 3.

Конечно, это совершенно не значит, что это конец, ни для самого Halo 3, чья популярность среди игроков продолжает укрепляться (даже в не пиковые часы, я практически сразу находил игроков на Mythic Maps практически мгновенно). И даже не конец это для «нового» контента, как направления, потому что карты созданные пользователями в редакторе Forge будут продолжать появляться еще много месяцев, если ни лет. По факту, треть набора Mythic Map Pack создана с рассчетом на модифицикацию в Forge. Sandbox — это уменьшенная версия гигантской пустынной карты Sandtrap и она представляет собой самый удобный макет-исходник для Forge который я когда либо видел.

Каждая наклонная плоскость, поверхность и структура на карте — это объект для Forge, а значит создатели карт могут досканально все переделывать и создавать новые уровни такими, как они пожелают. Несмотря на то, что в стандартной карте игра практически полностью происходит на уровне поверхности (хотя из представленных в изобилии укреплений, наклонных поверхностей и так далее, создается пространство двух баз, идеальных для режима «Захват флага» ), есть еще поздемный подвал и площадка в воздухе, если конструкторам карт потребуется чуть больше «вертикальности».
Continue reading »