The Elder Scrolls V: Skyrim – обзор игры

Автор статьи: pacman86ru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Thursday 17 November 2011 18:44 Комментарий (1)

Вообще-то, этот обзор я мог написать и раньше, но от Скайрима, действительно, тяжело оторваться. Серия The Elder Scrolls с давних пор считается одним из самых бескомпромисных пожирателей времени в игровой индустрии – даже на фоне современных тенденций, когда большинство блокбастеров пробегаются за 8 – максимум 20 часов. Но с пятой частью “Свитков” дела совсем плохи – она почти по всем параметрам превосходит не только своих предшественниц, но и современные мультиплатформенные RPG, поэтому попытки отвлечься от игры на что-нибудь другое раз за разом оборачиваются провалом. Ниже я постараюсь рассказать, что из себя представляет Skyrim, почему “опопсение” ролевой системы не повредило серии, а также, за что на меня обижается моя девушка.

(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Обзор игры Batman: Arkham City

Автор статьи: pacman86ru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Monday 31 October 2011 11:00 Комментариев (2)

Знаете, я люблю ребят из студии Rocksteady. Люблю хотя бы уже за то, что они – один из тех немногих, кто понимает, как надо делать игры про супергероев. Как поступают на их месте другие? Берут кассовый фильм, и на скорую руку – чтобы не отставать от премьеры в кинотеатрах – лепят некую кросс-жанровую бурду «по мотивам», где весь геймплей сводится к необходимости нажимать нужные кнопки в нужное время. На этом фоне вышедший в 2009 Batman: Arkham Asylum оказался настоящим откровением и по праву заслужил звание игры года. Стоит ли говорить, какая ответственность легла на плечи разработчиков, после того, как они анонсировали сиквел, замахнувшись при этом на геймплей с открытм миром? Ведь большие надежды так часто ведут к сопоставимого масштаба разочарованиям. Но относится ли это к Batman: Arkham City?

(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Рецензия на Dark Souls

Автор статьи: pacman86ru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Wednesday 26 October 2011 11:00 Комментариев (2)

Как-то раз один мой товарищ, у которого дома стоит PS3, рассказал мне про эксклюзивный RPG-хардкор под названием Demon’s Souls, который тогда только вышел для его консоли. Признаться, мне, как человеку, воспитанному на Fallout и Planescape: Torment, было немного странно слышать понятия “Action-RPG” и “хардкор” в одном предложении. Саму игру я видел лишь мельком, когда был у него в гостях, поэтому адекватного впечатления составить не получлиось. А потом случился релиз идейного продолжения уже на Xbox 360, да ещё и с подозрительно высокими оценками в игровой прессе. Я был заинтригован.

(Читать продолжение…)

Метки:

Случайные статьи:

Рецензия на Deux Ex: Human Revolution

Автор статьи: pacman86ru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Monday 10 October 2011 10:10 Комментариев (2)

Признайтесь, когда Eidos Montreal впервые анонсировали новый Deus Ex, кто–нибудь из вас поверил в их обещания, что игра будет похожа на оригинал? Так уж повелось, что перезапуски культовых франшиз слишком часто вызывают у ортодоксальных фанатов лишь недоумение, а потенциальной “новой аудитории” и без того есть во что поиграть, чтобы обращать внимание на попытки выжать ещё немножко денег из игровой вселенной не первой свежести. Честно говоря, я был почти уверен, что именно так получится и в этом случае.

(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Впечатления от бета-тестирования Gears of War 3. Часть вторая.

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Sunday 17 April 2011 15:10 Комментариев (3)

В первой части обзора Gears of War 3 Beta я рассказал о 3х сетевых режимах: Team Deathmatch, King of the Hill и Capture the Leader, которые будут доступны в период бета-теста (с 18 апреля по 15 мая) на 4х картах: Thrashball, Checkout, Trenches и Old Town. Во второй части обзора поделюсь впечатлениями об особенностях геймплея и прокачки.

В части игровой механики Gears of War 3 не сильно отличается от предыдущих игр серии: основную часть времени вы, как и раньше, будете проводить передвигаясь короткими перебежками на полусогнутых или прыжкам, использовать фирменное “прилипание” к укрытиям, остальное время – это, собственно, бои. Учитывая, что все представленные карты довольно компактные, бои эти будут проходить на короткой дистанции, с эффектными добиваниями упавших на колени раненых врагов выстрелами в упор, после которых у бедолаг шанса подняться уже не остается. Кроме этого “лежачего” можно либо добить специальными приемами “казни” (для каждого оружия оно уникально, но сначала их нужно открыть), либо взять в плен и использовать в качестве живого щита (при этом у вас будет возможность стрелять только из пистолета), если опасности поблизости нет, “щиту” можно смело сворачивать шею, отбрасывать его в сторону и продолжать играть в обычном режиме. Если разделаться с павшим врагом вы не успели, он может либо отползти в безопасное место и попытатья подняться самостоятельно, используя какую-нибудь опору, либо его может поднять пробегающий мимо соратник.

Оружие в игре сейчас условно делится на типа: во-первых базовое, с которым вы появляетесь на респауне, во-вторых, то, которое можно найти на поле боя. Примечательно нововведение: при загрузке раунда всем игрокам показывается полная картина карты на которой отмечены “нычки” с оружием, так что и новички, и успевшие окрепнуть в сетевых битвах игроки имеют равные шансы. Носить с собой, как и раньше, можно только четыре единицы оружия (они закреплены на кнопках D-Pad): верхняя кнопка – это гранаты, нижняя – пистолет. Правая и левая кнопки дают быстрый доступ к первому и второму “базовому” оружию. Сейчас их можно выбрать из нескольких варинтов: первое базовое – Lancer (стандартное оружие отряда Delta, винтовка с цепной пилой), Hammerburst (стандартное ружье отрядов Саранчи), Retro Lancer (как Lancer, только с штык-ножом вместо пилы); второе базовое оружие – Sawed off (убойный шотган, но каждый раз надо перезаряжать) или Gnasher (многозарядный дробовик). Параметры каждого оружия – дальность и сила отображаются сразу. Любое базовое оружие можно украсить на свой вкус. Оружия, которое находится на поле боя довольно много, более 10 единиц – самые интересные: снайперка One Shot, Мортира, Мини-ган и пушка Digger Launcher, стреляющая подземными бомбами, проходящими сквозь укрытие.

Лично мне показалось, что сетевая игра стала еще брутальнее и мощнее, хотя это может быть просто следствием того, что карты слали значительно ярче, а на фоне контрастных цветов виртуальная кровища выглядит более насыщенной, чем в традиционной для серии Gears серой гамме.


(Читать продолжение…)

Метки:

Другие статьи по теме:

Впечатления от бета-тестирования Gears of War 3. Часть первая.

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Saturday 16 April 2011 22:13 Комментариев (6)

В начале марта было официально объявлено о сроках публичного бета-тестирования мультиплеерной части Gears of War 3. Напомню (забыть за это время могли даже профессиональные игровые журналисты) – для владельцев игры Bulletstorm: Epic Edition доступ к Gears of War 3 Beta будет открыт с 18 апреля и продлится до 24 апреля 2011. С 25 апреля код доступа можно будет получить в различных акциях, в частности, в России код будет прилагаться к картам оплаты Xbox Live. Бета тестирование закончится 15 мая. Для прессы доступ в Gears 3 Beta открылся чуть раньше, так что мне уже посчастливилось ознакомиться с публичной бетой.

Движок бета-версии весит чуть более 80 мегабайт, остальной контент: карты, модели персонажей, оружия и прочее (всего около 550 мегабайт) докачивается патчем при первом запуске игры. Нехитрое меню беты состоит, не считая кнопки “Выход” и “Календарь событий” (новости о ходе тестирования проекта), всего из двух функционально важных разделов – “Versus” и “Stats & Awards” и, признаться, даже не знаю, какой из них придется использовать чаще – первый запускает непосредственно поиск сетевой игры в одном из режимов, второй раздел, как нетрудно догадаться, показывает статистику и полученные в боях награды. Из главного меню так же можно собрать команду из друзей по Xbox Live. Я решил разбить обзор на две части – сегодня расскажу о том, что скрыто за кнопкой Versus, а завтра о Stats & Awards. Итак:

В период бета-тестирования Gears of War 3 пользователям дадут возможность опробовать три режима сетевой игры. Вначале будет доступен только Team Deathmatch – битва команда-на-команду на четырех картах. Сражаться можно либо на стороне людей из Правительственной Коалиции (COG), либо на стороне Саранчи (Locust Horde). На выбор стороны повлиять невозможно, в одном матче игроку придется побывать и в той, и в другой шкуре – стороны меняются ролями каждые два раунда. В одну команду входит 5 участников, причем, если реальных игроков для старта партии не набирается их места занимают боты. Если же в игру уже в разгар матча входит новый “живой” участник, он вытесняет собой бота и наоборот, при выходе игрока, бот возвращается на свое место, так что ситуация когда команды играют 5 на 3 или 4 на 1 (как это часто бывает в сетевых шутерах) теперь невозможна в принципе. “Искусственного игрока” можно определить по наличию значка * после имени. К счастью, в остальном они практически ничем не уступают настоящим противникам. Сейчас, когда в бета тест допущено лишь ограниченное количество людей (днем в субботу в онлайне было не больше 500 человек) боты принимают участие практически в каждом матче, чтобы поиск партии не затягивался на долгие минуты. Боты легко подстраиваются под тактику команды, группируются, если нужно защитить лидера или удержать контрольную точку, прикрывают друг-друга, в общем ведут себя не как тупые болванчики, но и явного превосходства над игроками не демонстрируют. В пылу борьбы, даже и не обращаешь внимания бот это или человек. В любом случае, хочется надеяться, что после открытия серверов Gears of War 3 Beta для публики места ботам в боях не останется.


(Читать продолжение…)

Метки:

Другие статьи по теме:

Первые впечатления от демоверсии Crysis 2

Автор статьи: Timurse
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Wednesday 26 January 2011 14:51 Комментариев (2)

ЕА сделали довольно нескромный подарок на 25 января и выпустили вместо обещанной демо-версии Crysis 2 еще и демо Bulletstorm. Мы опробовали обе и решили поделиться своим мнением.

Эту игру многие ждали и продолжают ждать. Не каждый день выходит продолжение игры, графику которой многие считают эталоном, а тем более на консолях. Севат Йерли, креативный директор Crytek, уже не один месяц кормит геймеров обещаниями о невероятной графике, суперфизике и огромном количестве возможностей нанокостюма. О сюжете пока известно мало за исключением очевидного нападения инопланетян. И вот, наконец, выходит мульиплеер демо, которое вроде должно окончательно повергнуть в шок общественность и заставить людей последовать примеру Фрая из Футурамы, сказав Shut up and take my MONEY!!! Так вот, феерия не удалась. После томительного ожидания скачки 1,8 Гб, мы запустили демо и после лицезрения объемного меню и красивой симфонической музыки погрузились в игровой процесс.

Первое впечатление. Очень красивая графика по меркам Xbox 360. Хотя местами подтормаживает, а также явно заметно что, игра идет не в родных 720p. Но очевидно, что в общей сложности Crysis 2 выглядит лучше, чем, например, Call of Duty, Battlefield или Halo на данный момент. Звучит игра странно. Особенно удивили звуки выстрелов, которые, наверное, можно простить – ведь действие сюжета разворачивается в будущем, вполне возможно, что оружие будущего будет звучать по-другому. Отыграв несколько матчей, можно смело сказать, что игра смотрится очень достойно, если бы не одно но, которое пока является очень существенным. Управление. Можно стрелять от бедра, но тогда шанс попасть в противника уменьшается в разы. Если же использовать систему прицеливания, то персонаж превращается почти в истукана. Мало того, что чувствительность стика падает раз в 10, так еще и персонаж идет так медленно, что, можно сказать, почти стоит. Потому в первом сыгранном нами матче из 10 фрагов 8 были достигнуты обычном ударом руки вплотную. Таким образом, целящегося в тебя противника можно спокойно обойти или вообще убежать. Но очевидно, что это досадное недоразумение вполне можно избежать при финальном релизе игры. В итоге демо оставляет хорошее впечатление, а сравнить можно, наверное, с этакой смесью Call of Duty и Halo. Так что ждем релиза игры, которая, по всей видимости, для многих станет любимой.

Посмотреть видео игрового процесса можно здесь.

Другой взгляд (lokiru): Совершенно противоречивое впечатление оставила демка. Но сразу скажу, что во-первых играл мало и может толком не освоился еще, во-вторых из соревновательного мультиплеера мне нравится Halo: Reach и BF: Bad Company 2, а вот CoD: MW2 и CoD: Black Ops совершенно не вставляют. По моим ощущениям Crysis 2 все-таки больше похож на серию Call of Duty в плане стремительности игрового процесса, но элементы того-же Halo: Reach, такие как “невидимость” проглядываются явно. А ну еще Mirrors Edge немного в плане паркура – длинные прыжки с разбега и возможность забраться на большие стены, цепанувшись и поднявшись на руках. Не люблю я такой геймплей, не мое, а вот картинка, в целом, оставила позитивные впечатления: все эти шевелящиеся на ветру деревья, слепящее солнце, взрывы, костюмы персонажей выполнены весьма здорово по меркам консольной версии. Игру скорее всего куплю ради одиночной кампании.

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Первые впечатления от демоверсии Bulletstorm

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Видео,Обзоры
Wednesday 26 January 2011 14:00 Нет комментариев

Большой день вчера выдался у Electronic Arts – в Xbox Live вышли демоверсии сразу двух игр, издателем которых является эта компания: Bulletstorm и Crysis 2, а на территории США состоялся релиз Dead Space 2 (в Европейской части игра выйдет в ближайшую пятницу 28 января 2011). И вот какие у нашей редакции первые впечатления от беглого ознакомления с демками. Сначала Bulletstorm (Скачать демо бесплатно для Gold-пользователей). Ознакомиться с мнением о Cysis 2 Demo можно здесь.

Демка прямо сходу показала, кто тут правит балом – рука Epic Games и отголоски Gears of War чувствуются уже в игровом меню: в шрифтах, в облике персонажей, в общей атмосфере, даже в строении этого самого меню. Приятно порадовала “вшитая” локализация, все элементы интерфейса русифицированы, англоязычные диалоги сопровождаются переведенными субтитрами, да и в самой игре надписи сообщающие об успешных убийствах выполнены на русском языке. Если есть желание играть “в оригинале”, достаточно просто сменить настройки консоли на English.

Ладно, хватит лирики, запускаемся, выбираем оружие (ох уж эти Гирзы, и тут они) и в бой. Сразу скажу, что на ознакомление с игрой нам выдали очень-очень короткий кусок где-то из середины одиночной кампании продолжительностью всего в пару коридоров (целевое время прохождения участка: 6 минут), но и этого вполне достаточно чтобы понять, что будет если смешать старый добрый Duke Nukem 3D с брутальностью Gears of War и разбавить элементами Borderlands. Отлично получится, вот что я скажу! Стебные комментарии в адрес очередного заваленного злодея, улюлюканье ваших боевых товарищей (к главному герою в демке приставлены 2 спутника: мужчина и женщина) в случае особо красивых и массовых убийств, пинки увесистым ботинком прямо во вражью морду, зад, и, пардон, перед. Помимо ботинка и основного огнестрельного оружия у вашего персонажа наличествует электрический хлыст, с помощью которого противников можно подтягивать к себе, подкидывать в воздух или с разгона шмякнуть его о землю. Время при этом замедляется и вам предоставляется возможность изрядно поиздеваться над очередным беззащитным бедолагой. Хотите, расстреляйте его пока он не приземлился, хотите, прицельным пинком отправьте в сторону ближайших шипов, оголенных проводов или особо прожорливых растений. За каждый смачный килл или связку убийств вам будет выдаваться экспириэнс и тем он больше, чем изощреннее вы отправили вражину на тот свет. Никаких унылых и однообразных перестрелок, теперь каждый противник – это возможность отточить свое искусство виртуальных умерщвлений до неведанного уровня. Kill with skill – Убивай с мастерством, вот девиз Bulletstorm.

Проходить “шестиминутную” демку можно сколь угодно долго, каждый раз выбирая новую стратегию прохождения. Можно расстрелять бегущую по тоннелю толпу врагов из пулемета (о, как красиво он перегревается), можно отснайперить хедшотами каждого по отдельности, а можно лавируя под градом пуль пробежать до рычага и смести всех здоровенным метро-вагоном, выбор есть практически всегда. До выхода игры остается ровно месяц (европейский релиз назначен на 25 февраля 2011 года), так что времени довести свои навыки прохождения демоверсии до совершенства и поставить свое имя на первое место в лидерборде (по крайней мере среди друзей) вполне достаточно.

Игру жду с нетерпением, уже заказал себе копию Epic Edition из-за рубежа, т.к. появление этой версии в российских магазинах пока под вопросом.

Видео-трейлер демоверсии:

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Video Game Awards 2010: Итоги года

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Игровая индустрия,Обзоры
Monday 13 December 2010 13:12 Нет комментариев

На выходных, а точнее в ночь с субботы на воскресенье (11-12 декабря) на американском канале Spike TV прошла очередная церемония вручения премий за игровые достижения уходящего года Video Game Awards 2010 (VGA 2010). Из-за весьма неудобного времени трансляции (начиналось все в 4:00 утра по московскому времени) посмотреть в прямом эфире не получилось, но слава торрентам, запись довольно быстро стала доступна интернет-общественности (cкачать в SD\HD). В целом, результаты для меня оказались вполне предсказуемыми, именно такого исхода по многим позициям я и ожидал. Но, пожалуй, по некоторым номинациям выскажу свое, ни на что не претендующее личное мнение:

  • Игра года: Red Dead Redemption
    Целиком и полностью поддерживаю! Такой по-хорошему затягивающей и интересной игры не было давно. Превосходный открытый мир, изумительные пейзажи, свежий геймплей. Не заезженный сюжет и горы побочных заданий. Вот отличительные признаки игры №1 в 2010 году. Счетчик официальной статистики показывает, что в игре я провел чуть больше 37 часов, ни об одной минуте из которых не могу сказать, что они были потрачены зря. Браво Rockstar, ждем от вас только очередного хита (когда там уже анонс GTA5?).

  • Студия года: BioWare
    Тоже согласен, награда вполне заслуженная. Именно благодаря стараниям этой студии практически весь год мы радовались не только самой игре, но и целой лавине аддонов к Mass Effect 2, многие из которых были бесплатны. Продолжайте в том же духе!
  • Персонаж года: Сержант Вудс (Woods) из Call of Duty: Black ops
    Ну, фиг знает. У меня ни он, ни какой-либо другой персонаж из этой игры (ну разве-что кроме Виктора Резнова) не оставил никакого впечатления. Как, собственно, и сама игра. Джон Марстон из той же RDR куда более колоритный герой.
  • Игра года для Xbox 360: Mass Effect 2
    Мне лично кажется, что выбирать надо было именно из X360-эксклюзивов, но выбрали так выбрали, в целом претенденты были равны. Тем не менее мое мнение, что лучшая игра для Xbox 360 в этом году – Halo: Reach.
  • Лучший шутер: Call of Duty: Black Ops
    Как я уже сказал выше, игра на меня не произвела совершенно никакого впечатления. Какой-то набор рваных сюжетов, слабо втискивающихся в единую линию. Но показатели продаж говорят сами за себя. Миллионы мух, как говорится, не могут ошибаться.
  • Лучшая игра в жанре экшн и приключения: Assassins Creed: Brotherhood
    Не играл, ничего не могу сказать. Но отзывы, вроде, положительные и это еще одно подтверждение тому, что пора бы сделать заказ :)
  • Лучшая ролевая игра: Mass Effect 2
    Еще не успел поиграть в Fallout: New Vegas, но другие претенденты на эту роль точно не подходят. Final Fantasy XIII получилась настолько унылой, линейной и однокнопочной, что назвать это RPG можно исключительно за наличие прокачки. Создатели Fable III сами от звания RPG открещиваются, так что она скорее к экшн-адвенчерам относится. Да и сам победитель – Mass Effect 2 – скорее шутер от третьего лица с элементами распределения скилов, чем RPG, где главное именно отыгрывание роли, а не пресловутый “сложный моральный выбор” состоящий только из условно плохого и условно хорошего.
  • Лучший мультиплеер: Halo: Reach
    Претенденты, ну кроме StarCraft II, в целом были по силам равны, здесь все зависит от стилистики, которая по нраву самому игроку. Кому-то нравится тупое месево в стиле CoD, кто-то любит командную тактику Bad Company 2. Halo же при этом верен своему отточенному стилю красивого и умного мультиплеера, доведенного в Reach до совершенства.
  • Лучшее скачиваемое дополнение (DLC): Red Dead Redemption Undead Nightmare
    Конкурентов у Rockstar в этом вопросе опять же просто нет. Если остальные пытаются продавать куски того, что по тем или иным причинам не влезло на диск и “наварить” на этом по-мелочи, Рокстатовцы идут проверенной дорогой выпуская полноценные продолжения сюжета по наполнению сопоставимые порой с приличными ретейловыми проектами. Еще раз, браво!
  • Лучшая скачиваемая игра: Costume Quest
    Играл только в демку. Весело и стебно, конечно, но выпускать игру без озвучки в 2010 году… Ну, я не знаю. Для меня лично скачиваемой игрой года стал DeathSpank.

Остальные номинации не рассматриваю, т.к. лично для меня они не очень интересны, посмотреть полный список можно на официальном сайте VGA 2010. Вот такие мысли. А как у вас с итогами года? Согласны с результатами VGA 2010 или нет?

Другие статьи по теме:

Впечатления от Kinect, русского Xbox Live и Xbox 360 S

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Обзоры
Friday 12 November 2010 17:27 Комментариев (5)

10 ноября 2010, как вы наверняка знаете, состоялись два весьма значимых для российских консольных геймеров события – запуск Xbox Live Россия и старт продаж революционного контроллера Kinect, позволяющего управлять игрой при помощи движений тела. Пропустить это веселье не представлялось возможным и в тот же день я приобрел в “ГеймПарке” заветный бандл Xbox 360S + Kinect.

Консоль, естественно, на тот момент у меня уже была, так что тут нарисовался как минимум вопрос переноса всего добра со старого Xbox 360 Pro 60Gb на новый Xbox 360 S 250 Gb. Первым делом я подключил новый “бокс” к сети, вошел в Xbox Live под своим аккаунтом и попробовал заново скачать ранее купленный в Marketplace контент (аркадные игры и DLC) через сайт xbox.com. Все аккуратно встало в очередь закачки, но на Xbox так и не полилось: “контент приписан к другой консоли” сообщил дашборд. Ок, пошли другим путём. Трансфер. Тратить 890 рублей на специальный дата-кабель для переноса информации с одной консоли на другую мне было жаль, так что пришлось пользоваться подручными средствами, благо с апреля 2010 на Xbox 360 можно использовать внешние USB-накопители до 16 гигабайт. В качестве флэшки был использован фотоаппарат с картой памяти на 8 гигов… маловато, конечно, но в 3-4 захода удалось переписать и почти все, включая сохраненные игры. Категорически отказался переноситься только сэйв от Fable 3. Печаль! Видимо придется начинать игру заново :(

Русский Xbox Live. Сразу скажу, что основной аккаунт я в “Xbox Live Россия” не перенес и делать этого пока не планирую по простой причине – не вижу стимула. Тем не менее изучить русский лайв вполне удалось создав там новенький аккаунт. При регистрации через сайт xbox.com и заполнения регистрационной анкеты, новый геймертаг сгенерировался случайным образом и мне достался какой-то условно “VasiaPupkin62″. За смену ника на “человеческий” система запросила 800 поинтов, но как говорят Microsoft – это баг и в ближайшее время он будет исправлен. В русском лайве совершенно без проблем удалось зарегистрировать предоплаченную карту “золотой” подписки купленную на plati.ru, так что цены 2499 рублей за год пока можно не бояться и Gold оплачивать по привычной стоимости. С Microsoft Points, правда, такой трюк не удался: ни “европейские”, ни “американские” коды не работают. Зато очень хорошо работает оплата кредитной картой российского банка (использовал MasterCard ЮниКредита) – купленные поинты мгновенно появляются на счету. С оплатой контента тоже все прошло гладко и что самое интересное, скаченный из под русского аккаунта контент успешно запустился на консоли и под основным аккаунтом. Так пока и оставлю – буду как и раньше покупать и играть под европейским аккаунтом, а русский использовать в случае, если надо будет что-то срочно купить кредиткой или если в нашем лайве появится какой-то эксклюзивный контент, который будет недоступен в европейском (например локализованный DLC). Ждем от Microsoft Россия действительно хорошего стимула перенести аккаунт “на родину” :)

Ну и последнее: Kinect. Он ожидаемо прекрасен и работает ровно так, как от него и ожидаешь. Описывать ощущения смысла нет, надо пробовать самим, скажу о другом. На пресс-конференции Microsoft на Игромире менеджер по маркетингу платформы Xbox 360 Андрей Калугин обещал в момент старта продаж 17 игр для Kinect и еще 20 после нового года (у меня все записано, да, да), однако обнаружить такого богатого ассортимента мне пока не удалось. Сейчас в ретейловых сетях есть только: Kinect Sports, Kinect Joy Ride и Kinectimals. Плюс Kinect Adventires, который идет в комплекте с новым сенсором или бандлом консоль+сенсор. Все, даже юбисовтовского фитнеса нету. Или я не там ищу?

Ну и последнее: Очень понравилась голосовая навигация по дашборду, правда, работает она как-то весьма своеобразно. Например, для запуска игры сначала нужно сказать “Xbox” (система поймет, что ей хотят дать голосовую команду) потом “Kinect” (переходит в специальный хаб) и только потом “Play disk”. Для запуска сеанса видео-связи с помощью кинекта (иконка которого находится на второй странице хаба) комбинация команд будет “Xbox” – “Kinect” – “Next” (перелистываем страницу) – “Video Kinect”. Почему нельзя сократить это до “Xbox – Play disk” или “Xbox – Video kinect” мне не очень понятно. Произносить команды надо по-английски, однако, надежда на поддержку других языков, в том числе русского, в ближайшем будущем все-таки есть. И это радует.

Обновлено: Ура! Вопрос с save-файлами из Fable III\Fable II решился! Сохраненную игру надо именно переносить (а не копировать) со старой консоли на флешку, а потом с флэшки на новую консоль. Причем и на старой и на новой консоли у вас должен быть активирован именно тот профиль, чью сохраненную игру вы хотите перенести.

Другие статьи по теме:

Страница 1 из 212
Rambler's Top100