Мар 022012
 

Alan Wake’s American Nightmare получилась, на мой взгляд, игрой весьма противоречивой. Будь главным героем некий абстрактный и не известный персонаж, она не удостоилась бы и упоминания в твиттере, но это же Алан Уэйк! Тот самый, который явился нам два года назад и прочно занял место в списке самых интересных персонажей видеоигр. American Nightmare начинается ровно там, где заканчивается оригинальная история Alan Wake и двух дополнений к нему («The Signal» и «The Writer») – Уэйк застрял в темной темноте и пишет сценарий к одному из эпизодов телешоу «Night Springs», участником которого сам и становится. Место действия – Аризона, городок Найт Спрингс (кто бы мог подумать). Как и прежде, игра разбита на локации, в данном случае их три – «Мотель», «Обсерватория» и «Придорожный кинотеатр», ну, такой, американский, где кино смотрят из авто. Каждая из них представляет собой небольшую местность, по которой можно свободно перемещаться и выполнять определенные задания, цель которых – найти и одолеть своего темного двойника по имени Mr. Scratch. Управление и игровая механика не поменялись, главное оружие Алана – фонарик, лучом которого нужно обезвреживать врагов (до щелчка), после чего они становятся уязвимы к огнестрельному оружию. В игре появилось несколько новых типов врагов, наиболее примечательные из которых – гранатометчик (кидает бомбы, заряженные «тьмой»), люди-птицы (при попытке пристрелить собираются в стаю ворон и улетают, после чего трансформируются обратно в человекоподобное), паучки (убиваются светом) и самые интересные – двойники (делятся на два, четыре и восемь одинаковых существ, если на них попадает свет).

Continue reading »

Фев 202012
 

Игры серии Metal Gear всегда были образцом околошедвериальной неоднозначности: в то время, как одни геймеры готовы буквально боготворить плоды творчества Хидео Кодзимы, другие продлжают искренне недоумевать, как это интерактивное кино вообще можно называть игрой. Шутка ли, самая первая часть сериала, которая выходила ещё на допотопном MSX, считается полноправным прародителем жанра stealth action. А ещё до недавнего времени большинство Металгиров были эксклюзивами корпорации Sony: на платформы других производителей в том или ином виде появились лишь первая и вторая части, в то время, как всё остальное доставалось обладателям PS2-3 и PSP. Недавно Konami решили исправить это досадное упущение и выпустить HD-ремейки 3-х игр по этой вселенной. А если быть точным, то не трёх, а пяти, так как помимо Sons of Liberty, Snake Eater и Peace Walker в комплект входят ещё и две восьмибитные игры, с которых всё когда-то и начиналось.

Уверен, все настоящие фанаты серии давно уже приобрели себе Metal Gear Solid: HD Collection. За бортом остались лишь те, кто либо вовсе на знаком с серий, либо видел отдельные её части, но особой любовью не проникся. Я постараюсь, чтобы именно для них моё ревью оказалось максимально интересным.
Continue reading »

Ноя 172011
 

Вообще-то, этот обзор я мог написать и раньше, но от Скайрима, действительно, тяжело оторваться. Серия The Elder Scrolls с давних пор считается одним из самых бескомпромисных пожирателей времени в игровой индустрии — даже на фоне современных тенденций, когда большинство блокбастеров пробегаются за 8 — максимум 20 часов. Но с пятой частью «Свитков» дела совсем плохи — она почти по всем параметрам превосходит не только своих предшественниц, но и современные мультиплатформенные RPG, поэтому попытки отвлечься от игры на что-нибудь другое раз за разом оборачиваются провалом. Ниже я постараюсь рассказать, что из себя представляет Skyrim, почему «опопсение» ролевой системы не повредило серии, а также, за что на меня обижается моя девушка.

Continue reading »

Окт 312011
 

Знаете, я люблю ребят из студии Rocksteady. Люблю хотя бы уже за то, что они – один из тех немногих, кто понимает, как надо делать игры про супергероев. Как поступают на их месте другие? Берут кассовый фильм, и на скорую руку — чтобы не отставать от премьеры в кинотеатрах — лепят некую кросс-жанровую бурду «по мотивам», где весь геймплей сводится к необходимости нажимать нужные кнопки в нужное время. На этом фоне вышедший в 2009 Batman: Arkham Asylum оказался настоящим откровением и по праву заслужил звание игры года. Стоит ли говорить, какая ответственность легла на плечи разработчиков, после того, как они анонсировали сиквел, замахнувшись при этом на геймплей с открытм миром? Ведь большие надежды так часто ведут к сопоставимого масштаба разочарованиям. Но относится ли это к Batman: Arkham City?

Continue reading »

Окт 262011
 

Как-то раз один мой товарищ, у которого дома стоит PS3, рассказал мне про эксклюзивный RPG-хардкор под названием Demon’s Souls, который тогда только вышел для его консоли. Признаться, мне, как человеку, воспитанному на Fallout и Planescape: Torment, было немного странно слышать понятия “Action-RPG” и “хардкор” в одном предложении. Саму игру я видел лишь мельком, когда был у него в гостях, поэтому адекватного впечатления составить не получлиось. А потом случился релиз идейного продолжения уже на Xbox 360, да ещё и с подозрительно высокими оценками в игровой прессе. Я был заинтригован.

Continue reading »

Окт 102011
 

Признайтесь, когда Eidos Montreal впервые анонсировали новый Deus Ex: Human Revolution, кто–нибудь из вас поверил в их обещания, что игра будет похожа на оригинал? Так уж повелось, что перезапуски культовых франшиз слишком часто вызывают у ортодоксальных фанатов лишь недоумение, а потенциальной «новой аудитории» и без того есть во что поиграть, чтобы обращать внимание на попытки выжать ещё немножко денег из игровой вселенной не первой свежести. Честно говоря, я был почти уверен, что именно так получится и в этом случае.

Continue reading »

Апр 172011
 

В первой части обзора Gears of War 3 Beta я рассказал о 3х сетевых режимах: Team Deathmatch, King of the Hill и Capture the Leader, которые будут доступны в период бета-теста (с 18 апреля по 15 мая) на 4х картах: Thrashball, Checkout, Trenches и Old Town. Во второй части обзора поделюсь впечатлениями об особенностях геймплея и прокачки.

В части игровой механики Gears of War 3 не сильно отличается от предыдущих игр серии: основную часть времени вы, как и раньше, будете проводить передвигаясь короткими перебежками на полусогнутых или прыжкам, использовать фирменное «прилипание» к укрытиям, остальное время — это, собственно, бои. Учитывая, что все представленные карты довольно компактные, бои эти будут проходить на короткой дистанции, с эффектными добиваниями упавших на колени раненых врагов выстрелами в упор, после которых у бедолаг шанса подняться уже не остается. Кроме этого «лежачего» можно либо добить специальными приемами «казни» (для каждого оружия оно уникально, но сначала их нужно открыть), либо взять в плен и использовать в качестве живого щита (при этом у вас будет возможность стрелять только из пистолета), если опасности поблизости нет, «щиту» можно смело сворачивать шею, отбрасывать его в сторону и продолжать играть в обычном режиме. Если разделаться с павшим врагом вы не успели, он может либо отползти в безопасное место и попытатья подняться самостоятельно, используя какую-нибудь опору, либо его может поднять пробегающий мимо соратник.

Оружие в игре сейчас условно делится на типа: во-первых базовое, с которым вы появляетесь на респауне, во-вторых, то, которое можно найти на поле боя. Примечательно нововведение: при загрузке раунда всем игрокам показывается полная картина карты на которой отмечены «нычки» с оружием, так что и новички, и успевшие окрепнуть в сетевых битвах игроки имеют равные шансы. Носить с собой, как и раньше, можно только четыре единицы оружия (они закреплены на кнопках D-Pad): верхняя кнопка — это гранаты, нижняя — пистолет. Правая и левая кнопки дают быстрый доступ к первому и второму «базовому» оружию. Сейчас их можно выбрать из нескольких варинтов: первое базовое — Lancer (стандартное оружие отряда Delta, винтовка с цепной пилой), Hammerburst (стандартное ружье отрядов Саранчи), Retro Lancer (как Lancer, только с штык-ножом вместо пилы); второе базовое оружие — Sawed off (убойный шотган, но каждый раз надо перезаряжать) или Gnasher (многозарядный дробовик). Параметры каждого оружия — дальность и сила отображаются сразу. Любое базовое оружие можно украсить на свой вкус. Оружия, которое находится на поле боя довольно много, более 10 единиц — самые интересные: снайперка One Shot, Мортира, Мини-ган и пушка Digger Launcher, стреляющая подземными бомбами, проходящими сквозь укрытие.

Лично мне показалось, что сетевая игра стала еще брутальнее и мощнее, хотя это может быть просто следствием того, что карты слали значительно ярче, а на фоне контрастных цветов виртуальная кровища выглядит более насыщенной, чем в традиционной для серии Gears серой гамме.


Continue reading »

Апр 162011
 

В начале марта было официально объявлено о сроках публичного бета-тестирования мультиплеерной части Gears of War 3. Напомню (забыть за это время могли даже профессиональные игровые журналисты) — для владельцев игры Bulletstorm: Epic Edition доступ к Gears of War 3 Beta будет открыт с 18 апреля и продлится до 24 апреля 2011. С 25 апреля код доступа можно будет получить в различных акциях, в частности, в России код будет прилагаться к картам оплаты Xbox Live. Бета тестирование закончится 15 мая. Для прессы доступ в Gears 3 Beta открылся чуть раньше, так что мне уже посчастливилось ознакомиться с публичной бетой.

Движок бета-версии весит чуть более 80 мегабайт, остальной контент: карты, модели персонажей, оружия и прочее (всего около 550 мегабайт) докачивается патчем при первом запуске игры. Нехитрое меню беты состоит, не считая кнопки «Выход» и «Календарь событий» (новости о ходе тестирования проекта), всего из двух функционально важных разделов — «Versus» и «Stats & Awards» и, признаться, даже не знаю, какой из них придется использовать чаще — первый запускает непосредственно поиск сетевой игры в одном из режимов, второй раздел, как нетрудно догадаться, показывает статистику и полученные в боях награды. Из главного меню так же можно собрать команду из друзей по Xbox Live. Я решил разбить обзор на две части — сегодня расскажу о том, что скрыто за кнопкой Versus, а завтра о Stats & Awards. Итак:

В период бета-тестирования Gears of War 3 пользователям дадут возможность опробовать три режима сетевой игры. Вначале будет доступен только Team Deathmatch — битва команда-на-команду на четырех картах. Сражаться можно либо на стороне людей из Правительственной Коалиции (COG), либо на стороне Саранчи (Locust Horde). На выбор стороны повлиять невозможно, в одном матче игроку придется побывать и в той, и в другой шкуре — стороны меняются ролями каждые два раунда. В одну команду входит 5 участников, причем, если реальных игроков для старта партии не набирается их места занимают боты. Если же в игру уже в разгар матча входит новый «живой» участник, он вытесняет собой бота и наоборот, при выходе игрока, бот возвращается на свое место, так что ситуация когда команды играют 5 на 3 или 4 на 1 (как это часто бывает в сетевых шутерах) теперь невозможна в принципе. «Искусственного игрока» можно определить по наличию значка * после имени. К счастью, в остальном они практически ничем не уступают настоящим противникам. Сейчас, когда в бета тест допущено лишь ограниченное количество людей (днем в субботу в онлайне было не больше 500 человек) боты принимают участие практически в каждом матче, чтобы поиск партии не затягивался на долгие минуты. Боты легко подстраиваются под тактику команды, группируются, если нужно защитить лидера или удержать контрольную точку, прикрывают друг-друга, в общем ведут себя не как тупые болванчики, но и явного превосходства над игроками не демонстрируют. В пылу борьбы, даже и не обращаешь внимания бот это или человек. В любом случае, хочется надеяться, что после открытия серверов Gears of War 3 Beta для публики места ботам в боях не останется.


Continue reading »

Янв 262011
 

ЕА сделали довольно нескромный подарок на 25 января и выпустили вместо обещанной демо-версии Crysis 2 еще и демо Bulletstorm. Мы опробовали обе и решили поделиться своим мнением.

Эту игру многие ждали и продолжают ждать. Не каждый день выходит продолжение игры, графику которой многие считают эталоном, а тем более на консолях. Севат Йерли, креативный директор Crytek, уже не один месяц кормит геймеров обещаниями о невероятной графике, суперфизике и огромном количестве возможностей нанокостюма. О сюжете пока известно мало за исключением очевидного нападения инопланетян. И вот, наконец, выходит мульиплеер демо, которое вроде должно окончательно повергнуть в шок общественность и заставить людей последовать примеру Фрая из Футурамы, сказав Shut up and take my MONEY!!! Так вот, феерия не удалась. После томительного ожидания скачки 1,8 Гб, мы запустили демо и после лицезрения объемного меню и красивой симфонической музыки погрузились в игровой процесс.

Первое впечатление. Очень красивая графика по меркам Xbox 360. Хотя местами подтормаживает, а также явно заметно что, игра идет не в родных 720p. Но очевидно, что в общей сложности Crysis 2 выглядит лучше, чем, например, Call of Duty, Battlefield или Halo на данный момент. Звучит игра странно. Особенно удивили звуки выстрелов, которые, наверное, можно простить — ведь действие сюжета разворачивается в будущем, вполне возможно, что оружие будущего будет звучать по-другому. Отыграв несколько матчей, можно смело сказать, что игра смотрится очень достойно, если бы не одно но, которое пока является очень существенным. Управление. Можно стрелять от бедра, но тогда шанс попасть в противника уменьшается в разы. Если же использовать систему прицеливания, то персонаж превращается почти в истукана. Мало того, что чувствительность стика падает раз в 10, так еще и персонаж идет так медленно, что, можно сказать, почти стоит. Потому в первом сыгранном нами матче из 10 фрагов 8 были достигнуты обычном ударом руки вплотную. Таким образом, целящегося в тебя противника можно спокойно обойти или вообще убежать. Но очевидно, что это досадное недоразумение вполне можно избежать при финальном релизе игры. В итоге демо оставляет хорошее впечатление, а сравнить можно, наверное, с этакой смесью Call of Duty и Halo. Так что ждем релиза игры, которая, по всей видимости, для многих станет любимой.

Посмотреть видео игрового процесса можно здесь.

Другой взгляд (lokiru): Совершенно противоречивое впечатление оставила демка. Но сразу скажу, что во-первых играл мало и может толком не освоился еще, во-вторых из соревновательного мультиплеера мне нравится Halo: Reach и BF: Bad Company 2, а вот CoD: MW2 и CoD: Black Ops совершенно не вставляют. По моим ощущениям Crysis 2 все-таки больше похож на серию Call of Duty в плане стремительности игрового процесса, но элементы того-же Halo: Reach, такие как «невидимость» проглядываются явно. А ну еще Mirrors Edge немного в плане паркура — длинные прыжки с разбега и возможность забраться на большие стены, цепанувшись и поднявшись на руках. Не люблю я такой геймплей, не мое, а вот картинка, в целом, оставила позитивные впечатления: все эти шевелящиеся на ветру деревья, слепящее солнце, взрывы, костюмы персонажей выполнены весьма здорово по меркам консольной версии. Игру скорее всего куплю ради одиночной кампании.

Янв 262011
 

Большой день вчера выдался у Electronic Arts — в Xbox Live вышли демоверсии сразу двух игр, издателем которых является эта компания: Bulletstorm и Crysis 2, а на территории США состоялся релиз Dead Space 2 (в Европейской части игра выйдет в ближайшую пятницу 28 января 2011). И вот какие у нашей редакции первые впечатления от беглого ознакомления с демками. Сначала Bulletstorm (Скачать демо бесплатно для Gold-пользователей). Ознакомиться с мнением о Cysis 2 Demo можно здесь.

Демка прямо сходу показала, кто тут правит балом — рука Epic Games и отголоски Gears of War чувствуются уже в игровом меню: в шрифтах, в облике персонажей, в общей атмосфере, даже в строении этого самого меню. Приятно порадовала «вшитая» локализация, все элементы интерфейса русифицированы, англоязычные диалоги сопровождаются переведенными субтитрами, да и в самой игре надписи сообщающие об успешных убийствах выполнены на русском языке. Если есть желание играть «в оригинале», достаточно просто сменить настройки консоли на English.

Ладно, хватит лирики, запускаемся, выбираем оружие (ох уж эти Гирзы, и тут они) и в бой. Сразу скажу, что на ознакомление с игрой нам выдали очень-очень короткий кусок где-то из середины одиночной кампании продолжительностью всего в пару коридоров (целевое время прохождения участка: 6 минут), но и этого вполне достаточно чтобы понять, что будет если смешать старый добрый Duke Nukem 3D с брутальностью Gears of War и разбавить элементами Borderlands. Отлично получится, вот что я скажу! Стебные комментарии в адрес очередного заваленного злодея, улюлюканье ваших боевых товарищей (к главному герою в демке приставлены 2 спутника: мужчина и женщина) в случае особо красивых и массовых убийств, пинки увесистым ботинком прямо во вражью морду, зад, и, пардон, перед. Помимо ботинка и основного огнестрельного оружия у вашего персонажа наличествует электрический хлыст, с помощью которого противников можно подтягивать к себе, подкидывать в воздух или с разгона шмякнуть его о землю. Время при этом замедляется и вам предоставляется возможность изрядно поиздеваться над очередным беззащитным бедолагой. Хотите, расстреляйте его пока он не приземлился, хотите, прицельным пинком отправьте в сторону ближайших шипов, оголенных проводов или особо прожорливых растений. За каждый смачный килл или связку убийств вам будет выдаваться экспириэнс и тем он больше, чем изощреннее вы отправили вражину на тот свет. Никаких унылых и однообразных перестрелок, теперь каждый противник — это возможность отточить свое искусство виртуальных умерщвлений до неведанного уровня. Kill with skill — Убивай с мастерством, вот девиз Bulletstorm.

Проходить «шестиминутную» демку можно сколь угодно долго, каждый раз выбирая новую стратегию прохождения. Можно расстрелять бегущую по тоннелю толпу врагов из пулемета (о, как красиво он перегревается), можно отснайперить хедшотами каждого по отдельности, а можно лавируя под градом пуль пробежать до рычага и смести всех здоровенным метро-вагоном, выбор есть практически всегда. До выхода игры остается ровно месяц (европейский релиз назначен на 25 февраля 2011 года), так что времени довести свои навыки прохождения демоверсии до совершенства и поставить свое имя на первое место в лидерборде (по крайней мере среди друзей) вполне достаточно.

Игру жду с нетерпением, уже заказал себе копию Epic Edition из-за рубежа, т.к. появление этой версии в российских магазинах пока под вопросом.

Видео-трейлер демоверсии: