Янв 142012
 

Стал известен список аркадных игр, которые выйдут в этом году в рамках программы Xbox Live House Party 2012. На вечеринку в этот раз заглянут Alan Wake American Nightmare от Microsoft Game Studios, Ubisoft’овский I’m Alive, Nexuiz от THQ и Warp от Electronic Arts. Первым в бой пойдет, естественно, старик Алан — выход игры запланирован на 15 февраля 2012. Дальнейшие игры будут появляться по одной в неделю каждую среду: 22 февраля, 29 февраля, 7 марта, соответственно.

Alan Wake American Nightmare — не будет прямым продолжением хита 2010 года Alan Wake, это скорее побочная история о жизни писателя Уэйка, в которой сохранится мрачная атмосфера оригинала, будут добавлены новые враги, оружие и локации (действие будет происходить в Аризоне). Сюжет в этот раз будет развиваться вокруг противостояния Алана и Мистера Скретча. Ждем. Кому уже не терпится, могут посмотреть 7-минутное видео о сюжетной кампании, но я лучше дождусь релиза.

Долгострой I’m Alive, о котором многие уже успели благополучно позабыть наконец-то завершен и всего через месяц с небольшим мы сможем оценить труды команды Ubisoft. Сюжет I’m Alive повествует о пост-апокалиптическом мире, где в живых остались лишь единицы и каждый, включая нашего героя, сам за себя. Все что осталось в наследство от людской цивилизации — опустевшие кварталы небоскребов, груды машин и бетона. Выжили ли ваша жена и дочь — единственный вопрос, который тревожит протагониста игры, узнать ответ — ваша задача. История во многом, как мне кажется, перекликается с фильмом «Я легенда» с Уиллом Смиттом, должно быть интересно.

Следующая игра — Nexuiz — шутер от первого лица с локациями-аренами в котором нужно создавать собственные законы физики, чтобы победить.

Warp — игра-головоломка, в которой придется управлять маленьким пришельцем Zero и спасти его из подводной лаборатории, используя доступный арсенал.

Официальных данных о стоимости пока нет, но судя по прошлогоднему House Party, рискну предположить, что Alan Wake American Nightmare и I’m Alive выйдут с ценником в 1200 Microsoft Points, Nexuiz обойдется в 800 поинтов, а Warp в 400. Все игры будут распространяться исключительно в цифровом виде через сервис Xbox Live.

Янв 092012
 

scarygirl_scary_girl_psn_xbox_live_arcadeКошмарная девчонка в наряде пирата (даже одной руки у неё нет – на её месте щупальца) отправляется в погоню за приключениями на свою жизнь. Команда Tik Games сделала вывод, что Scarygirl уже достаточно повзрослела для выхода на большую сцену. Целевые платформы – наш любимый Xbox 360, многими ненавистная PlayStation 3 и для игр не предназначенные персональные компьютеры. Простите, кто думает по-другому. Continue reading »

Янв 072012
 

bastion xbox 360

Инди-проект Bastion заполоняет землю китайским методом. По крайней мере, создаётся впечатление. За 5 месяцев после выхода он распродался тиражом в 500.000 экземпляров. Об этом доложили авторы, коими являются члены небольшой команды Supergiant Games. Они говорят, что добиться такого успеха игре помогла распродажа в сетевых службах дистрибуции, приуроченная к празднованию Христова Рождества.

Директор Supergiant Games Грег Касавин (Greg Kasavin) сообщил, что Bastion принесла столько денег, что следующую игру студия сможет выпустить без привлечения сторонних инвестиций. Также Касавин ответил на вопрос о том, планировали ли девелоперы создание сиквела: «Нет, не планировали». Однако руководитель Supergiant Games не стал отрицать, что может настать тот день, когда ещё одно детище в мире Bastion увидит свет. «С самого начала мы видели «Бастион» как суверенный проект. Но если честно, мы хотели нарисовать увлекательный мир, в котором однажды могут произойти и другие истории», — добавил он.

Bastion повествует о мире, лежащем в руинах после губительного катаклизма, и том, как Малыш (главное действующее лицо истории) пытается его восстановить. Релиз состоялся в конце прошлого лета. Издателем выступила компания WBIE. Целевые платформы Bastion Xbox 360 и PC.

Профильная пресса хорошо оценила данное творение, простые геймеры тоже восприняли его на ура. В начале декабря 2011-го на церемонии Spike VGA Bastion номинировали в 4-х категориях, в трёх из которых («лучшая скачиваемая игра», «лучший саундтрек» и «лучшая песня») она победила. В почётной номинации «инди-игра года» Bastion сумела обогнать только одна работа — Minecraft от Mojang.

Янв 072012
 

Disney Epic Mickey – это, бесспорно, один из лучших Wii-эксклюзивов за историю существования сей консоли. Общественность встретила игру с почестями и обеспечила новинке приличный уровень продаж. Профильные СМИ, в свою очередь, бессердечно обхаяли проект, нарекши его «пустышкой». Однако, по-видимому, на этот раз мнение специалистов значительно не повлияло на авторитет бренда. Поэтому разработчики, коими является команда Junction Point, всерьёз вознамерились сотворить вторую часть.

Недавно эту информацию подтвердили журналисты американского издания GameInformer, в руки которых попало письмецо, направленное издательством Disney своим ближайшим партнерам. «Disney Epic Mickey 2 – новая игра в блестящей серии Epic Mickey. Проект, создаваемый для приставок PlayStation 3, Wii и Xbox 360, отправит Мауса в эпичное приключение по миру, в котором живут именитые персонажи вселенной Disney. Геймер сможет странствовать в одиночку или – впервые в серии! – вместе с приятелем в режиме split-screen. В нём один игрок получает роль Микки и управляет его чудотворной кистью, а другой берёт контроль над удачливым кроликом Освальдом, первой мультяшной звездой студии Walt Disney», – сообщается в письме. Continue reading »

Янв 042012
 

fallout3

Компания Bethesda подписала соглашение с Interplay о прекращении судебных тяжб, связанных с серией Fallout. Пока эту информацию можно расценивать только как слухи, потому что поступила она всего лишь от админа фанатского сайта Duck & Cover. Конечно, он сослался на источник, якобы близкий к делу, но что это за источник никто не знает. Официальная сторона напряженно молчит.

Подробности договора оглашены не были, однако администратор Duck & Cover говорит, что они непременно появятся в текущем месяце. Останется ли за «Интерплэй» право на дальнейшее создание онлайн-проекта в мире Fallout – ещё один открытый вопрос.

О том, что компании близки к консенсусу, разведка доложила ещё в конце декабря 2011-го. Тогда ресурс Fallout Wiki пополнился выдержками из судебных протоколов. Из оных стало ясно, что Interplay и Bethesda условились прекратить  спор о Fallout Trilogy. До этого именитое издательство вопрошало органы правосудия, дабы «Интерплэй» перестала реализовывать данный сборник, так как игроки вполне могли спутать его с третьей частью Fallout, вышедшей в 2008 году (странное утверждение, однако). Continue reading »

Дек 302011
 

gears of war 3 демо

Самые умные (в хорошем смысле этого слова) геймеры прежде чем полезть в кошелёк за купюрами для приобретения очередной игры читают новости, анонсы, рецензии, смотрят скриншоты, анализируют предрелизные трейлеры, а потом ещё и качают демоверсии. Они не будут выкладывать  свои деньжата за мусор – им нужны только лучшие игры. Поэтому перед покупкой они десять раз подумают и 15 раз пощупают «демку» предлагаемого им продукта. Но студия Epic Games и корпорация Microsoft решили отправить демонстрационную версию третьей части своего именитого шутера Gears of War в онлайновый сервис Xbox LIVE только через 3 месяца после премьеры полноценного проекта, которая состоялась двадцатого сентября! Удивительно, но такова маркетинговая стратегия (весьма недурная, стоит отметить).

Все желающие из числа платных подписчиков Xbox Live Gold могут попробовать миссию Shipwreck, являющуюся предисловием к десятичасовым приключениям, придуманным сценаристкой Кареной Трэвис (Karen Traviss). Когда всплывёт общедоступное демо? Как говорится, знал бы прикуп, жил бы в Сочи.

Сюжет оригинала вертится вокруг войны человечества с Саранчой, совершенно мифической иноземной расой. Трое грубых и неотёсанных мужиков, а также облачённая в металлические доспехи мадмуазель (имена героев – Бэйрд, Доминик, Маркус и Коул), в условиях полного Апокалипсиса (разительно отличающегося от подлинного Апокалипсиса из библейской книги Откровения) продолжают всячески препятствовать вонючим тварям из космоса, используя для этого разнообразные колющие, режущие и стреляющие предметы. Continue reading »

Дек 302011
 

counter-strike-global-offensive

Кто ещё не знает, что существует Counter-Strike, разрабатываемая не только для ПК, но и консолей? Скорее всего, это уже ни для кого не секрет. А кто ещё не слышал о том, что Counter-Strike: Global Offensiveнаходится в стадии бета-теста? Это тоже не сокрыто от глаз и ушей. Но есть у нас один вопрос, на который правильный ответ дадут немногие – какое оружие в этой самой Counter-Strike: Global Offensive самое популярное?

Думая над этим, бывалые виртуальные вояки непременно будут разрываться между «эмкой» и AK47. Не будем долго их мучить. Правильный ответ второй. Данную информацию обнародовали разработчики проекта на официальной twitter-странице. 42% всех выстрелов, сделанных в игре (да, программными средствами девелоперы даже это подсчитывают), приходятся на «наш» автомат Калашникова. Отечественный производитель ещё раз доказал, что он не лыком шит. Кстати, а что предпочитают наши читатели? Отвечаем в комментариях.

Заморский карабин M4 занимает законное второе место – до «калаша» ему не хватило шести процентов. Continue reading »

Дек 232011
 

Разбирательство между компаниями EA и Activision, касающееся «противозаконного» переманивания руководителей (уже бывших) Infinity Ward, рассмотрит суд присяжных. Об этом мы узнали из пресс-релиза, который недавно обнародовала Activision.

Элиху Берл (Elihu Berle), ответственный за данное дело судья, отверг запрос Electronic Arts о прекращении споров. Берл решил, что издательство Activision продемонстрировало достаточное количество подтверждений того, что его оппоненты действовали сомнительно. До этого представители EA утверждали, что поданный юристами Activision иск по сути является чёрным пиар-ходом.

Рассмотрение дела назначено на 7 мая следующего года. Если присяжные проголосуют за Activision, «Электроники» будут вынуждены изъять из своей казны четыреста миллионов долларов. В этот же день будет изучен иск экс-директоров Infinity Ward Винса Зампеллы (Vince Zampella) и Джейсона Уэста (Jason West) к Activision. Они заявляют, что компания должна была выплатить им роялти за игру Call of Duty: Modern Warfare 2, но она этого не сделала. Разработчики требуют от именитого издательства $36.000.000.

Вся эта каша заварилась после того, как весной прошлого года Activision выгнала за дверь Зампеллу, Уэста и ещё 38 сотрудников Infinity Ward, которые тут же подписали соглашение с Electronic Arts. Как потом выяснилось, главы студии вели переговоры с конкурирующей компанией ещё в 2009 году.

Команда IW трудилась над 4 проектами серии Call of Duty (Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2). Третью часть Modern Warfare, последнюю в линейке CoD, Infinity Ward выпустила 8 ноября, уже после реорганизации.

Этот продукт стал самым успешным в истории Call of Duty — за 16 дней он принёс около миллиарда долларов.

Дек 222011
 

3.000.000 экземпляров шутера Dead Island было отправлено в розничные сети по всему миру, рапортуют сотрудники GameInformer, ссылаясь на слова Обри Норрис (Aubrey Norris), маркетолога издательства Deep Silver.

Норрис сообщила, что в рождественский период геймеры особенно активны, но сколько копий зомби-экшена Dead Island было реализовано к настоящему моменту она не сказала. Этот пробел ликвидировали ребята из VGcgartz — согласно их данным, новую игру купили 2.11 миллиона человек. Довольно неплохо.

Dead Island сотворили поляки из Techland, той самой студии, которая подарила миру серию Call of Juarez. Релиз «Мёртвого острова»  состоялся в сентябре. Шутер повествует о нападении отвратной орды зомби на прекрасный остров Банои. Основная задача игрока – любой ценой выжить и свалить с проклятого острова. Есть режим совместного прохождения, рассчитанный на 4-х игроков, и «сингл».

Профильная пресса неоднозначно оценила проект. В настоящее время агрегатор рецензий Metacritic выдаёт рейтинг консольных версий игры 71 балл из 100 возможных, а премьеру очернила парочка весьма неприятных разбирательств. Но всё это не помешало игре добиться коммерческого успеха.

В прошлом месяце Techland издала первый пакет дополнительно загружаемого контента к Dead IslandBloodbath Arena, который вместил в себя 4 свежевыпеченных карты. Сейчас команда разработчиков собирается создать сюжетный аддон, главным действующим лицом которого станет полковник Райдер (Ryder).

Дек 222011
 

Компания BioWare огласила имена композиторов, которые трудятся над музыкальным сопровождением шутера Mass Effect 3, передают журналисты портала Eurogamer. Как оказалось, над музыкой к третьей части именитой космической саги работают те же авторы, что  озвучивали первую и вторую Mass Effect — Крис Веласко (Cris Velasco), Кристофер Леннерц (Christopher Lennertz), Саша Дикисиян (Sascha Dikiciyan) и Сэм Халик (Sam Hulick).

Командует ими Клинт Мэнселл (Clint Mansell). Он занял руководящую должность в марте, после того как Джек Уолл (Jack Wall), главный композитор серии, ушёл в очень долгий «отпуск». Тогда Уолл сказал, что ему просто необходимо отдохнуть, и он сохраняет дружеские отношения с компанией BioWare (даже рассчитывает на дальнейшее сотрудничество).

Профильная пресса по достоинству оценила музыку Уолла для Mass Effect и Mass Effect 2. Например, в 2007 году GameSpy и Gamespot назвали саундтрек первой части Mass Effect «лучшим оригинальным саундтреком года». А в прошлом году композиции из Mass Effect 2 стали номинантами на Spike VGA.

Финальную часть трилогии про командора Шепарда должны выпустить весной следующего года на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Клинт Мэнселл известен прежде всего как автор музыки к фильмам. В послужном списке Мэнселла — «Реквием по мечте», «Рестлер», «Черный лебедь» и другие.