Янв 172011
 

Продолжаем тему немного отвлеченную от непосредственных игровых новостей и анонсов (да и нет их пока толком). На этот раз вашему вниманию перевод свежего интервью главы корпорации Microsoft Стива Баллмера американской газете «USA Today«. Решил оставить его целиком, даже не смотря на то, что нашей любимой темы он касается лишь частично.

В: Что сейчас самое важное для Microsoft в плане запуска ваших новых продуктов?

О: Если говорить об ожиданиях потребителей, о вещах, которые люди хотят попробовать собственными руками, это конечно Xbox и Xbox Kinect. Даже если взять, к примеру, мою семью. Если моя жена раньше говорила: «Нет, нет, это все мужские игрушки», то теперь она говорит: «Да, я хочу посмотреть кино» или «Давай поиграем в танцы». Теперь это возможность предоставить развлечения для всей семьи, во многом благодаря Kinect’у, который позволяет контролировать всю систему при помощи собственного тела или голоса. Мы так же открыли мир дополнительного контента – это телепрограммы и фильмы. Вам достаточно сказать «Xbox – Воспроизвести фильм».

В: Вы продали 8 миллионов Kinect за праздничный сезон. Это гораздо больше, чем вы сами ожидали. Что отличает его от других устройств для игровых консолей, представленных на рынке?

О: Xbox это не только игровая консоль. Это целый развлекательный центр. Место, где люди могут общаться. Место для просмотра телепередач. Скоро мы запустим сервис Hulu. Это единственная система, где контроллер – это вы. Ваш голос, ваши жесты, ваше тело.

В: Сейчас все только и говорят о смартфонах. Расскажите нам о Windows Phone 7. Как все продвигается? Каковы ваши ожидания от этого рынка, где такой большой уровень конкуренции, например, со стороны платформ Android, Apple и ряда других.

О: Да, конкуренция действительно большая, но у нас на сегодняшний день самые потрясающе выглядящие телефоны на рынке. У нас самый большой выбор альтернатив, телефонов, софта и производителей. У нас еще довольно много работы впереди, но мы уже в игре. Мы уже продали 1.5 миллиона устройств операторам.

В: Но отвечает ли бренд Microsoft запросам той молодой аудитории, которая сейчас смотрит на продукты Apple и Google и находит в них так называемый «фактор крутизны»?
Continue reading »

Янв 142011
 

Ну вот и отшумели новогодние праздники, с чем я всех читателей этого блога и поздравляю, пора возвращаться в строй и в наступившем году радовать вас только хорошими новостями. Начну, пожалуй с самых главной: да, да, 2010 год стал самым успешным для игрового направления Microsoft. Так, на прошедшей в первые дни января выставке CES 2011 глава корпорации Стив Баллмер сообщил, что с момента релиза в ноябре 2010 года революционных контроллер Kinect для Xbox 360 разошелся по миру тиражом аж в 8 миллионов экземпляров! Такого оглушительного успеха не ожидали даже сами Microsoft, ранее сообщавшие о планах продать за первые 2 месяца около 5 миллионов устройств. Конечно, во многом таким хорошим продажам помогли рождественско-новогодние распродажи и успех можно назвать сезонным, но компания надеется и дальше сохранять интерес потребителей к Kinect’у за счет анонса новых продуктов для «хардкорных» геймеров. Еще одним не паханным полем может стать официальная поддержка сенсора Kinect для PC и появление интегрированных в Windows 7 возможностей управления системой при помощи движений пользователя. Если раньше Microsoft такую возможность отрицали, то сейчас настроения изменились и такой ход корпорация уже не исключает.

Не менее успешно обстоят дела и у самой консоли Xbox 360. На той же CES 2011 было объявлено, что к настоящему моменту продано уже 50 миллионов консолей, а пользователей Xbox Live по всему миру насчитывается уже 30 миллионов. По данным ассоциации NPD только за декабрь 2010 и только на территории США было продано 1.9 миллионов Xbox 360, что на 42% больше, чем предыдущий месячный рекорд продаж американской консоли.

Вот такие вот в новом году новости. Ура! :)

Дек 132010
 

На выходных, а точнее в ночь с субботы на воскресенье (11-12 декабря) на американском канале Spike TV прошла очередная церемония вручения премий за игровые достижения уходящего года Video Game Awards 2010 (VGA 2010). Из-за весьма неудобного времени трансляции (начиналось все в 4:00 утра по московскому времени) посмотреть в прямом эфире не получилось, но слава торрентам, запись довольно быстро стала доступна интернет-общественности (cкачать в SD\HD). В целом, результаты для меня оказались вполне предсказуемыми, именно такого исхода по многим позициям я и ожидал. Но, пожалуй, по некоторым номинациям выскажу свое, ни на что не претендующее личное мнение:

  • Игра года: Red Dead Redemption
    Целиком и полностью поддерживаю! Такой по-хорошему затягивающей и интересной игры не было давно. Превосходный открытый мир, изумительные пейзажи, свежий геймплей. Не заезженный сюжет и горы побочных заданий. Вот отличительные признаки игры №1 в 2010 году. Счетчик официальной статистики показывает, что в игре я провел чуть больше 37 часов, ни об одной минуте из которых не могу сказать, что они были потрачены зря. Браво Rockstar, ждем от вас только очередного хита (когда там уже анонс GTA5?).

  • Студия года: BioWare
    Тоже согласен, награда вполне заслуженная. Именно благодаря стараниям этой студии практически весь год мы радовались не только самой игре, но и целой лавине аддонов к Mass Effect 2, многие из которых были бесплатны. Продолжайте в том же духе!
  • Персонаж года: Сержант Вудс (Woods) из Call of Duty: Black ops
    Ну, фиг знает. У меня ни он, ни какой-либо другой персонаж из этой игры (ну разве-что кроме Виктора Резнова) не оставил никакого впечатления. Как, собственно, и сама игра. Джон Марстон из той же RDR куда более колоритный герой.
  • Игра года для Xbox 360: Mass Effect 2
    Мне лично кажется, что выбирать надо было именно из X360-эксклюзивов, но выбрали так выбрали, в целом претенденты были равны. Тем не менее мое мнение, что лучшая игра для Xbox 360 в этом году — Halo: Reach.
  • Лучший шутер: Call of Duty: Black Ops
    Как я уже сказал выше, игра на меня не произвела совершенно никакого впечатления. Какой-то набор рваных сюжетов, слабо втискивающихся в единую линию. Но показатели продаж говорят сами за себя. Миллионы мух, как говорится, не могут ошибаться.
  • Лучшая игра в жанре экшн и приключения: Assassins Creed: Brotherhood
    Не играл, ничего не могу сказать. Но отзывы, вроде, положительные и это еще одно подтверждение тому, что пора бы сделать заказ :)
  • Лучшая ролевая игра: Mass Effect 2
    Еще не успел поиграть в Fallout: New Vegas, но другие претенденты на эту роль точно не подходят. Final Fantasy XIII получилась настолько унылой, линейной и однокнопочной, что назвать это RPG можно исключительно за наличие прокачки. Создатели Fable III сами от звания RPG открещиваются, так что она скорее к экшн-адвенчерам относится. Да и сам победитель — Mass Effect 2 — скорее шутер от третьего лица с элементами распределения скилов, чем RPG, где главное именно отыгрывание роли, а не пресловутый «сложный моральный выбор» состоящий только из условно плохого и условно хорошего.
  • Лучший мультиплеер: Halo: Reach
    Претенденты, ну кроме StarCraft II, в целом были по силам равны, здесь все зависит от стилистики, которая по нраву самому игроку. Кому-то нравится тупое месево в стиле CoD, кто-то любит командную тактику Bad Company 2. Halo же при этом верен своему отточенному стилю красивого и умного мультиплеера, доведенного в Reach до совершенства.
  • Лучшее скачиваемое дополнение (DLC): Red Dead Redemption Undead Nightmare
    Конкурентов у Rockstar в этом вопросе опять же просто нет. Если остальные пытаются продавать куски того, что по тем или иным причинам не влезло на диск и «наварить» на этом по-мелочи, Рокстатовцы идут проверенной дорогой выпуская полноценные продолжения сюжета по наполнению сопоставимые порой с приличными ретейловыми проектами. Еще раз, браво!
  • Лучшая скачиваемая игра: Costume Quest
    Играл только в демку. Весело и стебно, конечно, но выпускать игру без озвучки в 2010 году… Ну, я не знаю. Для меня лично скачиваемой игрой года стал DeathSpank.

Остальные номинации не рассматриваю, т.к. лично для меня они не очень интересны, посмотреть полный список можно на официальном сайте VGA 2010. Вот такие мысли. А как у вас с итогами года? Согласны с результатами VGA 2010 или нет?

Ноя 302010
 

Пока «топовые» разработчики и издатели основательно готовится к целой череде анонсов и тизеров (точно что-то будет на тему Gears of War и Mass Effect) для очередной церемонии Video Game Awards, которая состоится 11 декабря 2010, журналисты активно распускают слухи. Самый популярный сегодня связан с утверждением некого «источника в индустрии» о том, что Microsoft всерьез задумались над выпуском полноценного ремейка Halo: Combat Evolved (первая игра из серии игр о приключениях спартанца Мастер Чифа, вышла в 2001 году) на движке Halo: Reach. По словам «всезнайки» именно для этого проекта Microsoft набирала разработчиков в штат студии «343 Industries», которая теперь после ухода Bungie к Activision отвечает за бренд Halo и все что с ним связано. Мысль в целом логичная — перенос игры прошлого поколения в текущее, станет для молодой команды хорошей тренировкой перед тем как они займутся полноценной разработкой Halo 4, ну а если дату релиза обновленного Combat Evolved удастся подгадать к 10-летию серии (Ноябрь 2011), поклонников просто разорвет от счастья.

Кстати, не далее как в прошлом месяце старичка Halo 1 вспоминал высокопоставленный представитель корпорации — вице-президент Miscoroft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer). Комментируя дальнейшую судьбу серии и возможности ремейков игр Halo он сказал «Если это будет представлять какую-то ценность для наших покупателей, мы могли бы это сделать, но, если честно, у меня было не так много времени для того, чтобы думать на эту тему». Фигурировал Halo: Combat Evolved и в новостях прошлой недели. Именно эта игра попала в список уцененных по случаю «черной пятницы» товаров и была доступна покупателям через Xbox Live Marketplace всего за 400 поинтов ($5) вместо обычной цены в 1200 ($15). Капитан Очевидность как-бы намекает, что это и называется «изучение мнения потребителей».

Ноя 032010
 

Вот и наступило долгожданное 3 ноября, день когда крупнейшая игровая выставка России «Игромир 2010» открыла свои двери для первых посетителей — представителей прессы и VIP-гостей, которые в комфортной и спокойной обстановке смогли оценить все представленные участниками выставки экспонаты и, смею вас заверить, их в этом году оказалось довольно много. Особенно приятно, что большинство мультиплатформенных игр таких как Vanquish, Need for Speed: Hot Pursuit, Tron: Legacy демонстрировались именно в консольном варианте на юнитах Xbox 360. Сам же платформодержатель — Microsoft в этом году выше всяческих похвал. Как и было обещано в распоряжение Xbox 360 выделено сразу несколько зон: десяток демо-юнитов на первом этаже, большая зона и отдельные прозрачные комнаты с Kinect, ну и конечно стенды игр Halo: Reach и Fable III. Главные конкурирующие платформы — Sony и Nintendo представлены на фоне буйства красок и эмоций, которые устроили Microsoft, довольно блекло. Хотя это мое субъективное мнение.

В 12.00 по московскому времени представителей прессы пригласили на запланированную конференцию Microsoft, где за закрытыми дверями перед собравшимися выступили (см. фото, сверху вниз):

Руководитель Департамента по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ Microsoft в России Инга Чурашова. Новая обладательница поста «самый главный по Xbox 360» поприветствовала аудиторию и уверила в том, что Xbox в нашей стране ждет только самое светлое будущее. На сколько мне известно, это первое большое выступление госпожи Чурашовой в новой должности, так что прошу любить, реже жаловать и знать в лицо. До прихода в Microsoft Инга Чурашова была директором подразделения мобильных устройств компании Motorola в России.

Следующим взял слово менеджер по маркетингу платформы Xbox 360 Андрей Калугин, который продемонстрировал локализованный рекламный ролик сенсора Kinect, рассказал журналистам что такое Kinect и как он функционирует (в зале оказался лишь один человек до этого ничего не знавший об этом сенсоре), а затем, совместно с очаровательной ассистенткой Анной показал как работает это чудо-устройство в реальности на примере пляжного волейбола из игры Kinect Sports. Здесь, наверное, следовало бы сделать лирическое отступление и рассказать как прекрасен Kinect в действии, но давайте вот как: сходите на «Игромир» и посмотрите на него сами. Никакие слова или видео-ролики не заменят вам личных ощущений от возможности футболить виртуальные мячи собственными руками, ногами и головой.

Закончил блок выступлений Microsoft менеджер Xbox LIVE в регионе EMEA Робин Барроуз, рассказавший о долгожданном запуске сервиса Xbox LIVE в России, который состоится ровно через неделю — 10 ноября 2010 года. Я честно ловил каждое слово господина Барроуза, но ничего нового о сервисе так и не услышал. Нет, ну в самом деле, а то мы и раньше не знали, что Xbox Live предоставляет возможность играть с друзьями, покупать игры и дополнения, создавать, персонифицировать аватар и т.д.

Как же так? Где же что-то новое в этом «пресловутом» русском лайве или как выразился один из журналистов «зачем это все»? А вот зачем… Запуск Xbox Live, на мой взгляд, во многом ход исключительно стратегический. В глазах западных менеджеров Microsoft нас, российских геймеров, не существует в природе, а значит и организовать какое-то мероприятие среди русскоговорящей аудитории нет никакой возможности. Нельзя доставить на консоль русский контент, если Microsoft не знает, что за этой консолью сидит русский игрок, нельзя запускать и развивать в России сервисы типа Netflix или Last.fm если нет договоренности с правообладателями, нельзя вообще ничего, если мы не существуем на карте Live. Именно для этого он и запускается. Ну а если вам все-таки нужны «плюшки», которые можно ощутить сразу, а не в перспективе, вот вам несколько возможностей, которые у нас появятся после официального входа России в Xbox Live:

  • Сортировка игроков по региональному признаку — такая фишка заложена, например, в Halo: Reach. Можно указать «хочу играть только с противниками из моего региона».
  • Оплата покупок банковской картой — это сегодня официально подтвердил Андрей Калугин.
  • Уникальный контент — нет, правда. Ждите балалайки и шапки-ушанки. В презентации Робина Барроуза, например, был аватар, управлявший игрушечной милицейской ВАЗ-2105.
  • Промо-акции на территории РФ — организаторами которых могут выступать как ретейлеры, так и сами Microsoft.

В остальном же, LIVE в России будет таким же как и во всем остальном мире: ачивменты, аддоны, games-on-demand… В общем вы и сами знаете, что я в самом деле.

В заключение самое приятное — девушки «Игромира 2010». Много выкладывать не буду, лучше сходите посмотрите на все сами, тем более что впереди аж целых 4 выходных дня. Напомню, что для посетителей выставка открывается завтра и продлится с 4 по 6 ноября 2010 года на территории 57го павильона ВВЦ.
Continue reading »

Окт 282010
 

Zenimax Media удивительная компания. Нет, правда! При отсутствии видимых баснословных прибылей они умудряются приобрести уже третью студию за год, и все это на фоне кризисных времен, повального закрытия убыточных проектов и сокращения бюджетов на разработку. В 2009 году Zenimax, владеющая собственной студией Bethesda, приобрела id Software, в представлении не нуждающуюся. В августе текущего года в холдинг вошли Arkane Studios, работавшие над игрой BioShock 2, а сегодня в прессе появилась информация о покупке группой Zenimax основанной Синдзи Миками студии Tango, базирующейся в Японии. Сумма сделки традиционно не называется.

Господин Миками — легендарный геймдизайнер, подаривший миру сериал Resident Evil и приложивший руки (в качестве продюсера) к таким играм как Devil May Cry, Viewtiful Joe и Ace Attorney, останется руководителем студии Tango. Последний проект Синдзи Миками — игра Vanquish, поступила на прилавки магазинов несколько дней назад, так что, скорее всего под крылом Zenimax японский мэтр индустрии займется совершенно новым личным проектом, о котором, кроме новых хозяев студии Tango пока никто не знает. Параллельно Миками будет работать над анонсированным на Tokio Game Show 2010 проектом Shadows of the Damned, разработка которого ведется в сотрудничестве еще одним легендарным игроделом — Гойчи Судой.

Во что выльется объединение под одной крышей таких совершенно разных студий судить сложно, остается лишь ждать анонсов и надеяться на то что у такого количества нянек дитя без глаза не останется.

Окт 272010
 

Ровно одна неделя осталась до начала крупнейшей российской выставки достижений игровой индустрии «Игромир 2010«, которая пойдет в 57м павильоне ВВЦ в Москве с 3 по 6 октября. Ранее уже сообщалось, что для посетителей выставки в этом году Microsoft подготовила целых две зоны зоны Xbox 360, а вот что запланировал российский офис корпорации показать игровой прессе сообщили только что. Цитирую пресс-релиз:

Корпорация Microsoft проведет традиционную пресс-конференцию во время «ИгроМира 2010». Мероприятие состоится 3 ноября, в бизнес-день выставки. В ходе пресс-конференции представители Microsoft расскажут о новых продуктах компании, которые выйдут в ближайшее время, а также продемонстрируют лучшие игры для консоли Xbox 360 от партнеров.

На пресс-конференции выступит руководитель Департамента по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ Microsoft в России Инга Чурашова.

Менеджер по маркетингу платформы Xbox 360 Андрей Калугин расскажет об обновленной консоли Xbox 360 и продемонстрирует невероятные возможности Kinect для Xbox 360. На «ИгроМире» будет раскрыта новая информация об этом сенсоре, а также продемонстрированы игры, которые поступят в продажу одновременно с выходом этого устройства. Продажи Kinect стартуют 10 ноября.

Кроме того, в ходе пресс-конференции можно будет узнать о запуске Xbox LIVE в России. Об успехах и перспективах этого сетевого сервиса расскажет Робин Барроуз, менеджер Xbox LIVE в регионе EMEA.

Также на «ИгроМире» во время пресс-конференции Microsoft состоится показ нового шутера Inversion для Xbox 360, который издает компания Namco Bandai. Презентацию проведет Андрей Ионес, руководитель студии Saber Interactive, отвечающей за разработку игры. А представитель Electronic Arts Александр Кожевников продемонстрирует игры издательства для консоли Xbox 360, которые поступят в продажу ближайшей зимой.

Весьма интересная программа, на мой взгляд. А тот факт, что о запуске Xbox Live Россия расскажет руководитель всего Европейско-Азаитского региона, еще раз подчеркивает, что наша страна очень важна для Microsoft. Блог xboxtra.ru уже аккредитован на мероприятие, отчет с пресс-конференции Microsoft появится в тот же день.

Сен 072010
 

Выставки и конференции бесспорно одна из важнейших составляющих современной игровой индустрии. Каждый год все мы с нетерпением ждем анонсов с лос-анджелесской Electronic Entertainment Expo (E3), по хорошему завидуем счастливчикам, которые могут опробовать новинки на кёльнском GamesCom, северо-американском Penny Arcade Expo (PAX) или японском Tokio Game Show (TGS). Россия в плане геймерских выставок, кстати, тоже не обделена и прямое тому доказательство — московский «ИгроМир«, который в этом году откроет свои двери для посетителей уже в пятый (юбилейный) раз. В 2010 году мероприятие пройдет с 3 по 6 ноября в 57 павильоне ВВЦ (3 ноября доступ к выставке открыт только для специалистов и представителей прессы, 4-6 ноября выставка работает для всех желающих).

Казалось бы, ноябрь… На что можно смотреть в ноябре (кроме девушек «ИгроМира», конечно), когда все самые ожидаемые новинки года, такие как Halo: Reach, Fable III, Medal of Honor уже будут ждать покупателей на прилавках? Правильно! На все, что еще не вышло и на то, что вышло, но до вас еще не добралось тоже. Покажем «все, что есть и немного больше», уверяют представители российского офиса Microsoft. А к ноябрю, уверен, показать будет что. Давайте вспоминать и строить догадки, чем нас могут удивить. Итак:

  • Kinect. Будет точно. Лучше места чем «ИгроМир» придумать для демонстрации устройства сложно, ведь до запуска продаж останутся считанные дни и у нас будет уникальная возможность попробовать не ранние прототипы, а уже финальный вариант Kinect’а. Сомневаетесь стоит-ли он того? Приходите, пробуйте!
  • Российский Xbox Live. Очень вероятно, что именно на «ИгроМире» Microsoft озвучит все детали запуска сервиса в России, в том числе рублёвую цену на подписку и особенности миграции аккаунтов. Алексей Бадаев на московской пресс-концеренции MS в июня обещал, что запуск «нашего» Xbox Live состоится в ноябре. Надеюсь, уход Алексея в Apple, планов не изменил.
  • На ноябрь так же запланирован российский старт продаж сертифицированных Xbox 360 S. Ждем анонс цены.
  • Gears of War 3. Дата выхода игры — 8 апреля 2011, к «ИгроМиру» до релиза останется всего-то полгода, пора бы и играбельную демку показать :) Хотя это больше из области желаемого…
  • Call of Duty: Black Ops. А вот это уже из области более реального. С учетом даты релиза (9 ноября 2010) вполне можно ожидать прявления демо-юнитов с демонстрацией, как синга, так и мультиплеера.

И это, конечно, далеко не все. Помимо Microsoft в выставке «ИгроМир» примут участие десятки издателей, разработчиков, дистрибуторов. Всем найдется, что показать — наверняка, каждый найдет что-то для себя. Да и вообще, такие тусовки просто грех пропускать, ведь даже если игровые новинки вас особо не интересуют, всегда можно просто собраться или познакомиться, наконец-то, с «френдами», совместно с которыми вы штабелями укладываете врагов в онлайне. Есть такие? Ну тренируйтесь пока, без турнирных битв в рамках выставки не обойдется. Фото-отчеты с прошлых «ИгроМиров» можно посмотреть на официальном сайте мероприятия. Еще у них есть Twitter и свои группы (Вконтакт. Facebook).

Билеты на «ИгроМир», кстати говоря, уже в продаже на сайте Concert.ru. Стоимость входа на один день (4,5 или 6 ноября) — 400 рублей, абонементная «проходка» на все дни выставки (кроме 3 ноября) — 900 рублей, VIP-билет — 3000 рублей (что он дает читайте здесь). Билет на бизнес-день (3 ноября) — 1500 рублей.

Есть еще предположения о том, чего ждать на «ИгроМире» 2010? Welcome в комментарии!

Авг 232010
 

Оргкомитет выставки GamesCom, проходившей в германском Кёльне 17-21 Августа отчитался о результатах этого года — за 4 дня (причем первый день открыт только для профессионалов) выставку посетили 254.000 гостей и 18.900 торговых представителей различных организаций, еще более 100.000 человек приняли участие в смотре достижений игровой индустрии в центре Кёльна. Стенды выставили 505 участников из 33 стран мира. Состоялось около 200 мировых, европейских и немецких премьер. Таким образом, GamesCom 2010 стал самым крупным мероприятием игровой и развлекательной сферы!

На протяжении всей прошлой недели новости с выставки в профильных интернет изданиях сыпались одна за другой, а технологии Kinect для Xbox 360 и Move для Playstataion 3 с лозунгом «игры ближе к людям» даже привлекли внимание таких далеких от геймерской тематики СМИ как НТВ (см. репортаж) и Вести 24 (см. репортаж). Об основных событиях вы наверняка уже знаете, но все-таки отмечу наиболее важные с моей точки зрения:

  • Microsoft назвали дату выхода Kinect в Европе. К сожалению, тут нас ждал не очень приятный сюрприз и вместо 4го ноября (ранее именно эту дату указывали в качестве дня мирового релиза, для США она остается неизменной) устройство появится в продаже почти на неделю позже — 10 ноября. Российский офис Microsoft так же подтверждает, что эта дата применима и к нам. Итак, ждем Kinect 10 ноября 2010!
  • С выходом Kinect аватары станут более реалистичными. Текущие «мультяшные» формы наших игровых альтер-эго не способны передать все человеческие движения в нужной пропорции, что в свою очередь влияет некорректное отображение действий игрока в играх, где тело выступает контроллером.
  • Состоялась презентация игровых возможностей новой мобильной платформы Windows Phone 7 от Microsoft, выход которой так же запланирован на конец 2010 года. Среди особенностей — полная поддержка связи между телефоном и сервисом Live: теперь ваш аватар и ачивменты всегда под рукой, есть возможность посмотреть список друзей, отправить им сообщения прямо с телефона. Платформа стартует с приличным набором из 50 аркадных игр и приложений для мобильного девайса, среди которых особо стоит отметить портативную версию Halo Waypoint, которая как и приложение Halo Waypoint для Xbox 360 будет доставлять вам все новости о вселенной Halo. Подробнее о платформе Windows Phone 7, в том числе о телефонах и ценах на них можно почитать, например, здесь.

Представители издательств и студий на GamesCom сосредоточились на демонстрации уже анонсированных ранее игр широкой публике. Electronic Arts показали геймплей нового Need For Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2, Bulletstorm, Medal of Honor, мультиплеерные возможности Crysis 2 и FIFA 11. Ubisoft продемонстрировали занятный файтинг Fighters Uncaged для Kinect.

В остальном же, GamesCom второй год подряд закладывает традиции, уже получившие среди геймеров название «европейский E3», хотя в Кёльн, в отличии от Лос-Анджелеса едут, конечно же, за смотром конечного продукта.

В следующем году GamesCom снова пройдет с 17 по 21 августа. Бронируйте билеты!

Июл 152010
 

Red Dead Redemption можно смело назвать проектом коммерчески успешным — менее чем за месяц с момента выхода (18 мая 2010) игра уже разошлась по всему миру 5-миллионным тиражом и продолжает лидировать в списках продаж! Однако, нынешнее время, как известно диктует «свои законы» и не всегда большие продажи, признание критиками, слава и всенародная любовь означают что все идет хорошо. Так, сегодня стало известно что разработчик RDR — студия Rockstar San Diego сокращает не менее сорока своих сотрудников, принимавших участие в создании игры. Представители Rockstar объясняют это отсутствием планов по созданию продолжения, «жизненным циклом разработки», сердечно благодарят коллег за хорошую работу и охотно делятся мыслями о дальнейшей судьбе Red Dead Redemption. В настоящее время Rockstar San Diego заняты работой над скачиваемыми дополнениями для игры, которых, помимо уже вышедшего бесплатного аддона «Outlaws To the End Co-Op Mission Pack» будет еще как минимум 4. Выход DLC намечен на конец лета и осень. Вот их перечень:

Legends and Killers Pack — Набор «Легенды и Убийцы» (Релиз в начале Августа 2010)
Новые локации, персонажи и прочее:

  • 9 новых мультиплеерных локаций — территорий для режима мультиплеерных соревнований станет больше почти в два раза
  • 8 новых мультиплеерных персонажей — в том числе из игры Red Dead Revolver
  • Новое оружие: Томагавк, а так же Челенджи с его использованием, как в одиночной кампании, так и в мультиплеере
  • Новые ачивменты
  • Стоимость: 800 Microsoft Points ($10)

Liars and Cheats Pack — Набор «Лжецы и жулики»
Новые соревновательные режимы, Мини-игры для многопользовательской игры и прочее:

  • Мультиплеерный соревновательный режим и челенджи «Атака из защита»
  • Новые многопользовательские лошадиные скачки, с оружием наперевес
  • Новые персонажи — герои игры и сельские жители. Всего 8 новых мультиплеерных персонажей
  • Возможность сразиться с друзьями по сети в кости и покер из одиночной кампании
  • Новое оружие: «Взрывное» ружье и челенджи для него в мультиплеере и сингле
  • Новые ачивменты
  • Дата выхода будет объявлена позже
  • Стоимость: 800 Microsoft Points ($10)

Free Roam Pack — Набор «Free Roam»
Позволит еще больше углубиться в изучение мира Red Dead Redemption, добавит новые режимы, челенджи и хайдауты:

  • Новые челенджи в режиме Free Roam
  • Новые местности и места для защиты
  • Командные очки / Командные таблицы лидеров
  • Новые средства защиты от «надоедливых» игроков (гриферов) в режиме Free Roam
  • Цена и дата выхода будет объявлена позже

Undead Nightmare Pack — Набор «Кошмарная нежить»
Города-призраки и кладбища оживут, нагоняя страх и ужас на весь Дикий Запад:

  • Совершенно новые одиночные приключения, челенджи и квесты
  • 8 новых персонажей-зомби для мультиплеера
  • В мире появятся новые животные
  • Новые события
  • И еще много нового, о чем будет рассказано чуть позже
  • Дата выхода будет объявлена позже
  • Стоимость: 800 Microsoft Points ($10)

Так что, интересная жизнь на ближайшие несколько месяцев любителям прерий обеспечена. А там, глядишь на волне хороших покупок дополнений и финансовая ситуация поправится, и мысли о продолжении игры созреют, и сотрудников придется возвращать обратно в штат.