Список достижений Fable II увеличен до 1350

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Thursday 23 April 2009 10:57 Нет комментариев

f2-hobs

Дополнение “Увидь будущее” (See the Future) расширит список достижений в игре Fable II до 1350, добавив 13 новых ачивок в сумме дающих 250 геймпоинтов. Вот их полный список:

The Nutcracker Щелкунчик (The Nutcracker)
Сделай 25 выстрелов в пах или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Paramour Герой-любовник (The Paramour)
Соверши 25 половых актов или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Concierge Консьерж (The Concierge)
Открой все Демон-двери в Альбионе или посмотри как это сделает другой герой.
30 Gamepoints
The Visionary Провидец (The Visionary)
Загляни в будущее или посмотри как это сделает другой герой.
50 Gamepoints
The Con Artist Карманник (The Con Artist)
Найди все 10 статуй Мурго или посмотри как это сделает другой герой.
25 Gamepoints
The Howler Ревун (The Howler)
Напугай 5 человек будучи одетым в костюм оборотня или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Ghastly Jester Страшный шутник (The Ghastly Jester)
Рассмеши 5 человек будучи одетым в костюм хобба или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Repugnant Отвратительный (The Repugnant)
Вызови отвращение у 5 человек будучи одетым в костюм пустотелого или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Gladiator Гладиатор (The Gladiator)
Набери 20000 очков в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
30 Gamepoints
The Multiplicator Умножатель (The Multiplicator)
Набери множитель 10 или более в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
20 Gamepoints
The Combatant Боец (The Combatant)
Победи некромансера в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
20 Gamepoints
The Fowl Player Курочка (The Fowl Player)
Будучи одетым в костюм курицы, пни 5 кур во время битвы в Колизее или посмотри как это сделает другой герой.
10 Gamepoints
The Colourist Раскрасчик (The Colourist)
Найди краски спрятанные в волшебных вещах Мурго или посмотри как это сделает другой герой.
15 Gamepoints

На мой взгляд весьма интересные ачивки, будем ждать выхода DLC. Напомню, что релиз дополнения “Увидь будущее” (See the Future) запланирован на май и будет стоить 560 MS Points ($7)

Другие статьи по теме:

Подробности апдейта Halo Wars и загружаемого дополнения “Strategic Options”

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Wednesday 22 April 2009 12:10 Комментарий (1)

halo-wars2

Сразу две новости появились на этой неделе на официальном сайте стратегии “Halo Wars”. Во-первых стали известны еще несколько подробностей о грядущем апдейте мультиплеерного режима, который исправит ряд багов в игре и немного изменит баланс юнитов. В новом заявлении разработчиков говорится о том, что Ковенантский “Вампир” получит увеличение силы атаки на 15% с каждым уровнем улучшения. Его параметры “здоровья” и специальные атаки как и прежде будут возрастать с уровнем апгрейдов.

Так же изменения коснутся и одного из лидеров ККОН – Профессора Андерсон. Стоимость улучшения ее уникального юнита “Ястреб” станет более дорогой и будет требовать не 900 а 1350 единиц ресурсов. Так же Андерс получит улучшение своих “Крио Бомб”, мощность которых будет возрастать на 50% с каждым улучшением.

По мнению Robot Entertainment эти изменения позволят повысить использование в военных действиях воздушной техники как Ковенантом, так и ККОНом. Дата выхода патча пока не названа.

Во-вторых был анонсирован выход полноценного загружаемого контента под названием “Стратегические возможности” (Strategic Options), который будет включать три новых режима игры, полностью меняющих стиль многопользовательской игры, дающих совершенно новый опыт и заставляющих игроков пересмотреть свои тактические действия. Все три режима можно будет опробовать как против искусственного интеллекта в режиме “Схватка”, так и в мультиплеере.

  • Режим удержания (Keepaway Mode): Это адаптация под Halo Wars вариаций на тему “захват флага” (Capture the Flag). Командам будет предложено раньше противников захватывать свободно перемещающиеся “Forerunner Sentinel” и получать за это очки. Побеждает тот, кто захватит от трех до пяти сентинелей.
  • Режим перетягивания каната (Tug of War Mode): Суть этого режима в том, чтобы создать армию более сильную чем у противника. Уничтожать противника конечно можно, но победы в этом режиме добьется тот игрок, у кого на момент окончания игры будет сильнее армия, постройки и большее количество собранных ресурсов.
  • Режим подкрепления (Reinforcement Mode) Все активные боевые юниты будут появляться не сразу, а небольшими волнами. Придется хорошенько подумать над тактикой и вовремя распределять по полю боя появившихся солдат и бронетехнику, чтобы перехитрить врага и выжить.

Дополнение так же внесет в игру четыре новых ачивмента, в сумме дающих 100 геймпоинтов:

  • Один и готово (One and Done): Выиграть игру в режиме удержания (Keepaway Mode) против искусственного интеллекта на легендарной сложности.
  • Тяни сильнее, тяни лучше (Pull Hard, Pull Deep): Выиграть режим “Перетягивание каната” без единого выстрела
  • Крашенный фрик (Freak on a Streak): Собрать как минимум 15 юнитов за одну волну в режиме подкрепления
  • Любимый любимый жук (Living Loving Bug): Получить Скарабея в режиме подкрепления

Стоимость набора Strategic Options и дата его выхода пока не озвучены.

Другие статьи по теме:

Названа дата выхода Brutal Legend

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Tuesday 21 April 2009 17:27 Нет комментариев

brutal-legend

Electronic Arts разослали весточку о том, что их грядущий рок-экшн “Brutal Legend” будет доступен в Великобритании (наверное, так же и в остальной Европе) с 16го октября этого года.

“Brütal Legend повествует о Эдди Риггзе (Eddie Riggs), которого сыграет популярный актер и музыкант Джек Блек (Jack Black). Первоклассный организатор концертов Эдди – первый, кому звонят когда нужно, чтобы гитары рубили на всю катушку, а зал был заполнен толпами фанатов. Он любит крутые hot rod тачки и обладает фотографической памятью на все когда-либо выпущенные обложки альбомов хэви-метал групп, включая и тексты самих альбомов. В один из вечеров, после несчастного случая на концертной сцене, Эдди падает без сознания, а приходит в себя в мире, с одной стороны очень странном, с другой – до боли знакомом – в мире, где оживают обложки металлических групп и слова их песен воплащаются в реальность. Здесь злой император Довикулус (Doviculus) и его армия демонов “The Tainted Coil”, порабащают последние остатки людей. Когда угнетенные жители просят Эдди показать им его знания о новых способах ведения борьбы, ему приходится приминить все навыки, которые он накопил за свою жизнь, навыки организатора концертов самых крутых хэви-металистов. Под его коммандованием неотесанные людишки покажут всю силу ход-родов, огромных колонок, кожи и хрома, неся в этот доисторический мир в век тяжелого метала!”

Вот как Тим Шайфер (Tim Schafer), глава студии Double Fine, которые сделали игру прокомментировал анонс “Нууууу! Знать точную дату релиза это просто отлично… и как же круто, что EA откинули все сомнения и переименовали целый месяц в Роктябрь!”

Тем, кто еще не видел промо-ролик, очень рекоммендую ознакомиться. Похоже брутальные парни в стиле Heavy Metal снова в моде! Ждем европейский релиз 16го октября. О дате выхода игры в США пока не сообщается (да нам не очень то и интересно).

Источник: X360A

Метки:

Другие статьи по теме:

Режим чемпионата для Street Fighter IV на следующей неделе

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Friday 17 April 2009 16:40 Нет комментариев

sf4-champ-mode

Компания Capcom сегодня сообщила, что дополнение “Режим чемпионата” (Championship mode) для файтинга Street Fighter IV появится на следующей неделе – 24го апреля и будет совершенно бесплатным. Режим чемпионата даст игрокам возможность соревноваться в турнирах и смотреть повторы лучших турнирных матчей.

“Режим чемпионата предлагает вам шанс поучаствовать в турнирах пяти разных категорий, давая равные возможности игрокам с разным мастерством владения игрой. Вы будете зарабатывать Grade Points (GP) – Очки навыка за каждый выигранный турнир. С ростом общей суммы GP очков, вам будет позволено открывать новые более эксклюзивные турниры. За победу в турнирах вам так же будут даваться Championship Points (CP) – очки за чемпионство. CP это как “призовые деньги” который вы получаете за турнир. Чем выше Очки навыка (GP) у игроков, принимающих участие в турнире, тем больше призовой фонд CP!”

“Режим повторов позволяет вам выбирать и смотреть лучшие турнирные матчи проходящие в “Режиме чемпионата”. В Xbox Live, в сможете найти и скачать себе любимые повторы, чтобы изучить применяемую игроками технику. Вы так же сможете включить режим отображения команд и видеть, какие кнопки нажимали и какие движения на джойстиках выполняли оба участника боя.”

“Режим чемпионата” для Street Fighter IV появится 24го апреля.

Источник: X360A

Метки: , ,

Другие статьи по теме:

Новый трейлер игры Red Faction Guerrilla “Жизнь на Марсе”

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Переводы
Friday 17 April 2009 12:21 Нет комментариев

Популярный игровой журнал IGN.COM опубликовал у себя новый трейлер Red Faction Guerrilla под названием “Жизнь на Марсе” (Life on Mars) с комментариями сценариста игры Дрю Холмса (Drew Holmes). Смотрим свежее видео (перевод представлен ниже):

Ден: Извини, что пропустил похороны отца. Дела здесь были… сложные.
Алекс: Да никто и не ожидал тебя увидеть даже на пол пути к планете.

Алекс: Это еще что за черт?
Ден: ЗСЗ (Земные Силы Защиты), владеют дорогами и всем остальным тоже.

Холмс: Привет, это Дрю Холмс, сценарист Red Faction Guerrilla и я здесь, чтобы поделиться с вами нашим внутренним взглядом на мир RFG. Действие игры разворачиваются через 50 лет после событий первой Red Faction. Земные Силы Защиты за это время стали контролировать всю активность на Марсе. Нескончаемый поток эмигрантов, бегущих с экономически неблагополучной Земли прилетает на Марс за новой и лучшей жизнью, а находят только жестокий прием со стороны ЗСЗ, которая эксплуатирует планету в своих нуждах. Колонистов ущемляют в правах и у них нет другого выбора, кроме как бунтовать. ЗСЗ поделили Марс на шесть секторов, четыре из которых занимают поселенцы – шахтерские городки Parker и Dust, Oasis – где мы видим первую растительность на Марсе, и главная столица – Eos. Кроме того ЗСЗ контролируют военное пространство вокруг города Eos, известное так же как “Зона стрельбы без предупреждения”, а так же населенный мародерами Badlands.

Чтобы победить в игре, вам нужно будет уничтожить Земные Силы Защиты во всех этих секторах. Для этого вы можете проходить миссии, совершать партизанские действия или разносить в щепки дорогостоящие объекты ЗСЗ. Каждый раз, после того как вы успешно завершите работу, авторитет (мораль) партизан будет подниматься, а контроль ЗСЗ в регионе будет ослабляться. Так, например, если вы взорвете большую базу Земных Сил Защиты в области Badlands, это существенно ослабит их контроль и у них не будет другого выбора, кроме как бежать с поля боя. Чем больше баз вы уничтожаете, тем быстрее ЗСЗ теряют контроль в том или ином регионе, но сделать это не будет так уж просто. Вот, пожалуй, и все на сегодня, ждите следующего видео, в котором мы побольше расскажем о контроле и морали, а так же покажем как же вам нужно освобождать сектора.

Другие статьи по теме:

Интервью game.co.uk с продюсером Red Faction Guerrilla Риком Уайтом

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Интервью,Переводы
Wednesday 15 April 2009 18:43 Нет комментариев

red-fraction-guerrilla

Несколько дней назад издательство HTQ порадовало геймеров демо-версией шутера “Red Faction Guerrilla”, релиз которой для Xbox 360, PC и PS3 намечен на июнь этого года (хотя на самом сайте HTQ говориться о дате релиза “август 2009″). Предлагаю вашему вниманию перевод интервью с продюсером игры Риком Уайтом (Rick White), которое он дал английскому сайту game.co.uk одновременно с выходом демки.

Привет Рик, не мог бы рассказать нам немного о своей роли в Red Faction Guerrilla?

Я Рик Уайт, продюссер игры Red Faction Guerrilla. Я руковожу командами художников, дизайнеров и программистов, которые подчиняются непосредственно мне. Я так же отвечаю за общее виденье проекта, слежу за сроками и контролирую ситуацию в целом.

Расскажи нам немного о марке Red Faction

Red Faction впервые вышел в 2001 году на PS2. Вся история крутилась вокруг Паркера (Parker), шахтера, которые прибыл на Марс в поисках хорошей жизни, присоединился к революции, пытаясь остановить жестокое обращение с рабочими на рудниках. В конце-концов прилетели Земные Силы Защиты (Earth Defence Force) и всех спасли.

Потом мы выпустили Red Faction 2 в 2003 году. Действия игры разворачивалось в Центральной Америке и мы полностью поменяли тему. А вот сейчас, в Red Faction Guerrilla мы снова вернулись на Марс, спустя 50 лет. Марс стал терраформенный, так что здесь теперь можно дышать воздухом; появились небольшие городки; Земные Силы Защиты, которые были хорошими в Red Faction теперь плохие ребята в Red Faction Guerrilla.

Старые игры Red Faction были стрелялками от первого лица. Red Faction Guerrilla это приключения от третьего лица с возможностью свободного перемещения. Почему такие изменения?

Первый Red Faction был линейной игрой, у нас была технология GeoMod которая позволяла игроку взрывать что-нибудь и прокладывать туннели. Это не очень паралельно тому что есть сейчас, ведь все что вы могли делать с этой штукой было строго ограничено. В Red Faction Guerrilla мы посмотрели на модель “иди куда хочешь, делай что хочешь”, поэтому мы пришли к открытому миру. Мы так же делали игру Saint’s Row, так что у нас есть опыт в создании игр с открытым миром. Так же у нас есть новые технологии – GeoMod 2.0, куда мы добавили еще больше физики. Так что если в вас попадет кусок булыжника, в зависимости от его размера, разновидности и скорости, вы (или плохие парни) получите различные степени повреждения. Нашей целью в Red Faction Guerrilla было создание выразительных разрушений, а не просто чего-то приятного “на вид”. И я думаю мы сделали это, я надеюсь мы смогли!

То есть вы хотели сделать разрушения более важной частью?
(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Грядет первый апдейт мультиплеера Halo Wars

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Monday 13 April 2009 19:32 Нет комментариев

halo-wars

Официальный сайт свежей Real-time стратегии для Xbox 360 “Halo Wars” сообщает о том, что в ближайшие несколько недель появится первый апдейт (вернее “заплатка”), который повлияет на игровой процесс в режиме сетевой битвы. По сообщению разработчиков будет исправлен ряд мультиплеерных багов, немного доработается баланс как внутри так и снаружи процесса игры, добавятся небольшие изменения о которых очень просили фанаты. В Robots Enterteinment очень надеются, что заплатка, основанная на многочисленных пожеланиях, сделает игроков намного счастливее.

В числе первых новостей о патче сообщается следующее: во-первых, существенно снизится скорость наземного передвижения лидера ковенанта Профета Скорби, что несколько подтянет его к другим лидерам. Это сбалансирует “Раш Профетом”, который очень напрягает многих игроков. Ну и во-вторых маленькая радость для обладателей preorder версии Halo Wars. “Огненные вепри”, которые достались покупателям оформившим на игру предзаказ, теперь будут отображаться в сетевом режиме игры. К сожалению, в российскую версию стратегии коды для тюнинга спартанских боевых машин не включались, но те, кто уж очень жаждит укратить свои вепри, могут купить коды на аукционе eBay (цены от $2 до $5).

halo-wars-warthog1

Подарочный код уже забрал пользователь Макс с форума xboxland.net

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Rockstar анонсировали 2 новых пака с транспортом для Midnight Club Los Angeles

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Friday 10 April 2009 13:01 Нет комментариев

midnight-club-dlc

Rockstar сегодня анонсировали выход сразу двух новых наборов обновлений для своей гоночной игры Midnight Club Los Angeles. Каждый из них обойдется игрокам в копеечные 240 MS Points ($3), но и содержанием они не особо богаты. South Central Vehicle Pack 1 появится на просторах Xbox Live Marketplace 16го апреля и будет включать в себя два автомобиля класса “люкс” – это Audi S5 и Mercedes CL 65, а так же спорт-кар 2009 Eclipse GT.

Еще через неделю свет увидит South Central Vehicle Pack 2, добавляющий в игру еще три машины и бонусный мотоцикл в придачу. Точная дата выхода второго пака – 23 апреля 2009. На этот раз, скачавшие его игроки смогут покататься по городу Ангелов на Cadillac XLR V, Lancer Evolution X, или на Aston Martin DB9. Ну и как уже говорилось, бесплатное приложение – мотоцикл Ducati 1098 R.

Для того, чтобы покататься на новом транспорте игрокам в обязательном порядке придется скачать бесплатную версию South Central Map Expansion, которая расширяет и без того огромный Los Angeles еще на треть, добавляя четыре новых района образующие собой знаменитый “Южный централ”!

Итак, South Central Vehicle Pack 1 – 16 апреля, 2009
Люксовые: 2008 Mercedes-Benz CL 65 AMG, 2008 Audi S5
Спорт: 2009 Mitsubishi Eclipse GT

South Central Vehicle Pack 2 – 23 апреля 2009
Люкс: 2008 Cadillac XLR V
Спорт: 2008 Lancer Evolution X
Экзотика: 2007 Aston Martin DB9
Мотоцикл: 2008 Ducati 1098 R

Уже есть желающие скачать один или оба пака?

Источник: X360A

Другие статьи по теме:

Увидим будущее Fable 2 в Мае

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы
Thursday 9 April 2009 16:35 Нет комментариев

fable2-see-the-future

В этот понедельник, 6 апреля, студия Lionhead анонсировала в своем блоге очередное (второе по счету) скачиваемое дополнение к своей игре Fable 2. Новость об этом уже облетела практически все игровые ресурсы посвященные Xbox 360, так что я больше сконцентрируюсь не на самом факте анонса, а на том, что он в себя будет включать.

Как сообщают разработчики, в адд-оне “Увидь будущее” (See the future), героям игры предстоит принять участие в схватках, каких нам еще не доводилось видить, а сюжетная линия игры будет продолжена захватывающим приключением, в которых игрокам нужно будет отправиться в путешествие по следам трех мистических предметов попавших в руки Торговца Мурго (Murgo the Trader).

Дополнение “Увидь будущее” поставит перед нами очередной выбор – востановить цвет и баланс в мире или дать Альбиону скатиться в забвение. И лишь тем, кто вернется с победой достанется главная награда: задание, позволяющая заглянуть в будущее Альбиона и узнать, что же ждет тех, кто родится с геройской кровью. Новые фантастические квесты, столкнут игроков лицом-к-лицу с новыми персонажами, существами, событиями и легендарными артефактами, в числе которых:

  • Мурго: Впервые встретившийся нам в детском возросте пролога Fable II, торговец Мурго вернется на Рыночную площадь Глушвиля с целой россыпью невиданых прежде товаров, включая элексиры, способные изменить породу Вашего четвероного спутника.
  • Задание Призраков Снежного-Шара*: Маленькая деревенька, заключенная в стеклянный шар, когда-то была настоящим городом Альбиона. Какой же секрет хранят жители недавно населявшие его, а теперь поголовно ставшие призраками, которым суждено прибывать в вечной муке, до тех пор пока кто-нибудь не одолеет тенемную угрозу, ставшую причиной их страданий?

    * Снежный-Шар (Snow globe, прим. автора) – очень популярная в Америке и континентальной Европе рождественская игрушка, представляющая из себя стеклянную сферу или полусферу заполненную прозрачной жидкостью, внутри которой находится материал напоминающий снег. Если такой шар потрясти, внутри создатся эффект падающего снега:

  • Задание Проклятого рыцаря: Навечно сосланный в далекие земли мертвых Проклятый рыцарь ждет героя, обладающего достаточной силой и волей для того чтобы нарядивших в странные костюмы, спасти рыцаря от его судьбы. Какие кастюмы? Хобба, например, или бальверины.
  • Коллезей: Коллезей даже бывалых гладиаторов Бойни способен вогнать в краску позора. Только величайшие герои чествуют здесь свой триумф. Игрокам придется собрать в кулак все свои умения и навыки, чтобы выйти из Коллезея победителем с невероятной наградой в руках.

Кроме всего прочего, дополнение привнесет в игру ряд уникальных предметов, доступных бесплатно даже для тех, кто не хочет скачивать “Увидь будущее”. Это новая одежда, солдатский шлем, прически, в том числе в стиле “конский хвост”, психоделические мэйк-апы, новое выражение (скорее всего “Шляпа, Усы, Борода”, которое раньше можно было выиграть только в LIVE аркаде Fable II Pub Games) и трюк для собаки: обратный переворот, а так же коллекционную золотую статую Торговца Мурго. Скачать бесплатные предметы можно будет вручную после релиза дополнения.

Lionhead Studios сообщает, что дополнение появится в Xbox Live в мае этого года и будет стоить 560 MS Points, что примерно равно $7. Весьма не дорого, за такой отличный, судя по анонсу, апдейт. Информации о новых ачивментах пока нет. Так же, не удалось раздобыть информацию, будет ли DLC “See the Future” озвучен и переведен на русский язык, но судя по практике, русским геймерам опять придется привыкать к англоязычной версии и запоминать, что неведомое “Bowerstone” – это всего-лишь Глушвиль, а “Boodstone” – Черная Гавань. Хотя, хороший повод попрактиковаться в лингвистике.

Другие статьи по теме:

Страница 10 из 10« Первая...678910
Rambler's Top100