Первый тизер Battlefield 3. Дата выхода – осень 2011 года.

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Видео,Новости
Friday 4 February 2011 13:41 Нет комментариев

Американский журнал “GameInformer” готовит своим читателям очередной эксклюзивный материал – мартовский номер будет посвящен детальному описанию нового шутера от студии DICE – игре Battlefield 3, выход которой уже назначен на осень текущего года.

Подробности содержания статьи пока, естественно, держатся в строжайшем секрете, но будут понемногу раскрываться в специальной рубрике на сайте журнала. Пока же известно, что свежая номерная часть сериала (последний номерной Battlefield 2 вышел аж в 2005 году), будет использовать полностью обновленный движок Frostbyte 2, позволяющий использовать технологии “отложенного рендеринга”, “обработки освещения в реальном времени”, и “новой системы анимации”, позаимствованной из проектов EA Sports. Возможности по разрушаемости объектов так же будут увеличены. Описывая новый движок, исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (Patrick Bach) говорит, что это “лучшая технология для создания игр из представленных сейчас на рынке”.

Будем надеяться, что, как и в случае с Batman: Arkham City, мы узнаем все подробности сразу же после выхода мартовского номера GameInformer (а может и чуть раньше). Полюбуйтесь пока на его обложку:

Пока писалась эта новость по сети пролетел и первый тизер игры. Смотрим:

Метки:

Другие статьи по теме:

Epic Games не смогли “подружить” Gears of War 3 и Bulletstorm

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Новости
Thursday 3 February 2011 13:10 Нет комментариев

В прошлом году, аккурат в день моего рожденья (20 декабря) ведущий геймдизайнер студии Epic Games Клиф Блежински порадовал своим сообщением в твиттер: “Думаю, как бы открыть в Gears 3 специальные бонусы для тех кто играл в другие наши игры типа Shadow Complex, UT3, Gears и Bulletstorm“. В опубликованном пару дней назад интервью с креативным директором People Can Fly о Bulletstorm идея с взаимосвязью игр так же получила подтверждение. Отвечая на вопрос “Будут ли какие-то бонусы в Gears of War 3 для тех кто купил Bulletstorm?” Эдриан Хмеляж сообщил “Да, определенные бонусы в Gears 3, если вы играли в Bulletstorm будут, но какие точно я пока не могу сказать.

Увы, увы, но вчера стало достоверно известно, что желаниям студий наградить своих преданных фанатов “за выслугу лет” сбыться не суждено. “Выяснилось, что мы не можем получить доступ к данным о ваших достижениях в Bulletstorm, Shadow Complex и UT3, чтобы наградить вас бонусами в Gears 3. Извините.” – написал в твиттер ведущий программист Gears of War 3 Джо Граф. Чуть позже, объясняя причину и успокаивая публику, он написал еще несколько твитов, смысл которых сводится к следующему:

  • Есть прямой запрет на возможность считывать информацию с игр, издатели и разработчики которых различаются. Напомню, что издателем Bulletstorm выступает Electronic Arts, в то время как серию Gears of War выпускает Microsoft Game Studios. Забавно, что запрет так же распространяется и на Shadow Compex издателем которой хоть и является Microsoft, но за разработку игры отвечали не только Epic Games, но и студия Chair.
  • Это скорее легальная проблема, связанная с бизнесом, чем техническая трудность.
  • Поскольку издатель и разработчик Gears of War 3 не меняется, данные из первой и второй части Gears будут использоваться в GoW3. При этом не обязательно хранить сэйвы, достаточно того, что у вас разблокированы ачивменты первых двух игр серии.

Совершенно при этом не понятно тогда, как же так получилось, что Mass Effect 2, издателем которой является тот же Electronic Arts спокойно импортирует “сохраненки” из первого Mass Effect, эксклюзива для Xbox 360, которую издавали Microsoft Game Studios. Не возникало раньше проблем при сборе данных об ачивментах и у программы Halo Waypoint, которая считает все достижения игрока во вселенной Halo, в том числе в Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach (разработчик Bungie) и Halo Wars (разработчик Ensemble Studios). Видимо политические расклады опять поменялись и снова не в пользу геймеров. Как мы помним, именно по причине пересмотра бизнес-стратегии в отношениях Epic Games и Microsoft выход Gears of War 3 был перенесен с апреля 2011 года на осень.

Другие статьи по теме:

Интервью: креативный директор People Can Fly о Bulletstorm

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Интервью
Tuesday 1 February 2011 19:32 Нет комментариев

Ребята из лондонского офиса сети XCN, которая объединяет европейские сообщества любителей Xbox 360, продолжают радовать эксклюзивными интервью с разработчиками. В конце прошлого года я уже публиковал серию вопросов и ответов продюсера DICE о Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, теперь вашему вниманию интервью с креативным директором “People Can Fly” Эдрианом Хмеляж (Adrian Chmielarz), конечно же о последней работе этой польской студии – игре Bulletstorm, выход которой состоится в последних числах февраля 2011. Отличное продолжение темы, в дополнение к впечатлениям от демоверсии, вышедшей накануне.

В: Можно ли будет играть в Bulletstorm в кооперативном режиме (через Xbox LIVE)?

О: В игре предусмотрен специальный режим, который называется «Анархия». Это такой наш ответ Гирзовскому режиму «Орда»: теперь недостаточно просто пережить атаки волн врагов, нужно будет еще набить определенное количество Очков Мастерства за волну. Вы можете делать это в одиночку или объединившись с тремя друзьями (т.е. всего четыре игрока могут принимать участие).

В режиме «Анархии» очень много новых Мастер-шотов, в том числе уникальных именно для кооперативного прохождения, есть уникальные карты и т.д. Кроме того, любимые приемы здесь могут принимать новые командные формы. Например, если вы в одиночном режиме пинком отправите врага в пропасть, вы получите очки за трюк «Головокружение». В режиме «Анархия» вы можете пнуть его вашему другу, который, в свою очередь, отправит бедолагу в пропасть – опа, вы получаете «Командное Головокружение» – и все получают дополнительные очки!

В: Расскажите нам о персонажах…

О: В игре принимают участие шесть главных персонажей: десантный отряд “Мертвое Эхо” и их лидер Грейсон Хант, а так же их враги – Генерал Виктор Саррано и его лучший наемник, Тришка Новак.

Прелесть в том, что “Мертвое Эхо” раньше много лет работали на Саррано, были преданы, стали отступниками, атаковали корабль Саррано, упали на ближайшей планете… и теперь им приходится работать бок-о-бок с Саррано и Тришкой, чтобы живыми выбраться из той переделки, в которую они попали на этой планете.

В: …и о вселенной Bulletstorm.

О: С одной стороны это история о мести отряда Мертвое Эхо, с другой стороны это тайна планеты на которую наши герои упали. С первого взгляда она кажется прекрасным местом, просто туристическим раем, но совершенно заброшенным. Если не считать толпы мутантов, заполонивших улицы. Здесь определенно произошло что-то ужасное и наша задача – выяснить, что именно, решить эту загадку.

В: Почему в Bulletstorm нет элементов соревновательного мультиплеера? Не потому-ли, что вы пытались его реализовать, но в система Мастер-шотов к нему никак не вязалась?

О: Система Мастер-шотов прекрасно работает во всех трех режимах: в Одиночной кампании, Эхо и Анархии, но в многопользовательском режиме “игрок против игрока” с этим действительно могли возникнуть проблемы. Взять, к примеру, одно из наших уникальных оружий – Цепную Пушку. С ее помощью вы опутываете врага цепью, с двух концов которой установлены гранаты и у вас есть шесть секунд на то чтобы сделать с ним все, что вам заблагорассудится, пока они не взорвутся. Очень весело в одиночном режиме, но представьте, что ВАС опутали цепью с гранатами, которые вот-вот разнесут вас в клочья. Эти шесть секунд пока вы беспомощны в мультиплеере покажутся вам целой вечностью.

Мы пришли к выводу, что если ваша душа так уж тянется с соревновательности, вы можете использовать режим Эхо, в котором игрок сосредоточен на достижении наивысших результатов, которые можно сравнить с результатами ваших друзей. Кроме того, кто запрещает вам стать лучшим в своей команде, когда вы играете в режиме Анархия и получить за это крутые награды?

В: Сколько всего оружия в игре? Можно ли его настраивать под себя?

О: Мы пока не оглашаем конечное число, но забавная фишка в том, что на самом деле, сколько бы его ни было, его все равно в два раза больше. Как такое возможно? В целом, у каждого оружия есть так называемый Заряженный Выстрел, причем, это не просто альтернативный режим стрельбы, а совершенно новый функционал. Например, есть такой ствол – «Крикун», здоровенный кольт, но если “зарядить” его, вы сможете стрелять пулями, способными взорвать врага или как минимум поджечь его.

У каждого оружия, за исключением мини-пулемета, есть какая-то особенность и я очень надеюсь, что людям понравится эта идея. Заряженные патроны стоят очков, но убивать ими можно быстро, много и самым лучшим образом.

В: Будут ли скачиваемые дополнения (DLC) для Bulletstorm и когда их ждать?
(Читать продолжение…)

Метки:

Другие статьи по теме:

Facebook и Twitter теперь доступны в российском Xbox LIVE

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Новости
Wednesday 26 January 2011 17:24 Комментарий (1)

Самые внимательные читатели, конечно же, разглядели на картинке к этому посту надпись “E3 2009″ и удивились, что это она делает в заглавии новости за январь 2011. Все просто: спустя полтора года с момента анонса добавления в Xbox Live привязки к социальным сервисам Facebook и Twitter, этот функционал наконец-то добрались и до России. Ну и славненько, лучше позже чем никогда. Пожалуй, оставлю здесь официальный пресс-релиз Microsoft Россия и навтыкаю в него ссылок:

Мы надеемся, у вас уже был шанс познакомиться с сервисом Xbox LIVE, запустившимся в России в ноябре 2010 года. Команда Xbox LIVE постоянно работает над расширением уникальных возможностей этого сервиса и рада сообщить, что с 26 января в российском Xbox LIVE начинают работу социальная сеть Facebook и сервис микроблогов Twitter. Кроме этого, в панель управления Xbox LIVE будет добавлен новый канал «Мое Сообщество». Он появится как в стандартной, так и в семейной панели управления. Мы продолжаем стремиться к тому, чтобы пользователи Xbox LIVE получали только самые качественные игры и лучший развлекательный контент, не покидая своей гостиной.

Менее трех месяцев назад Xbox LIVE был запущен еще в шести странах региона EMEA, включая Россию. Таким образом, присоединиться к Xbox LIVE сегодня могут пользователи из 35 государств по всему миру. За это короткое время пользователи из вновь вступивших в семью Xbox LIVE стран провели в сети свыше 3,5 миллиона часов (и свыше 630 000 часов в различных многопользовательских матчах), что является отличным показателем востребованности сервиса.

Во всем мире насчитывается свыше 30 миллионов активных подписчиков Xbox LIVE, каждый из которых проводит в сервисе в среднем по 40 часов в месяц. Это означает, что пользователи проводят в Xbox LIVE около миллиарда часов ежемесячно. И мы очень рады, что вы теперь являетесь частью этого сообщества.

Появление Facebook и Twitter в Xbox LIVE значительно расширяет те возможности, которые предлагает этот сетевой сервис своим российским подписчикам. Мы надеемся, что в ближайшие месяцы сообщество Xbox LIVE существенно увеличится. Следите за новостями, так как мы продолжим расширять возможности Xbox LIVE. Ниже мы перечислили наиболее значимые функции Facebook и Twitter.

Facebook в Xbox LIVE

Социальная сеть Facebook и Xbox LIVE объединяют усилия для того, чтобы позволить вам всегда оставаться на связи с друзьями. Делитесь со своими друзьями новостями и фотографиями в реальном времени, просматривайте фотогалереи на большом экране или демонстрируйте свои любимые игровые моменты на Facebook прямо на телеэкране. Хвастайтесь открытыми достижениями и успехами в новых играх для Xbox 360. И все это – не покидая гостиной!

Особенности Facebook в Xbox LIVE:

  • Находите друзей, используя Facebook
  • Просматривайте новостные ленты своих друзей и родных
  • Пишите, читайте и отвечайте на комментарии к статусам и фотографиям
  • Просматривайте фотографии, используя встроенную функцию масштабирования изображений консоли Xbox 360
  • Находите друзей, у которых также есть тег игрока, посредством функции Friend Linker и добавляйте их в ваш список друзей в Xbox LIVE
  • Обновляйте статус ваших игровых достижений

Twitter

Сервис Twitter, который позволяет общаться посредством обмена короткими сообщениям, теперь доступен в Xbox LIVE. Благодаря этому приложению вы сможете постоянно поддерживать контакт со своими друзьями и родными, читая и публикуя «твиты», не покидая собственной гостиной. Вы сможете оповестить всех, что собираетесь поиграть в многопользовательскую игру, а также получите возможность быстро и легко читать, отвечать и писать сообщения прямо через игровую консоль.

Особенности Twitter:

  • Читайте твиты от своих друзей, публикуйте новые и отвечайте на уже существующие сообщения
  • Автоматически заходите в Twitter, когда подключаетесь к Xbox LIVE
  • Соедините свой тег игрока с именем пользователя в Twitter
  • Находите друзей из Xbox LIVE, чьи микроблоги вы читаете, просматривайте пользовательские листы и избранные твиты

Facebook, Twitter, видеочат и возможность собирать команду Xbox LIVE доступны для обладателей золотого статуса Xbox LIVE Gold.

По-моему клёво. Ждем last.fm? Кстати у нашего блога тоже есть странички в facebook и twitter. Добавляйтесь, если вы этого еще не сделали :)

Метки:

Другие статьи по теме:

Первые впечатления от демоверсии Bulletstorm

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Видео,Обзоры
Wednesday 26 January 2011 14:00 Нет комментариев

Большой день вчера выдался у Electronic Arts – в Xbox Live вышли демоверсии сразу двух игр, издателем которых является эта компания: Bulletstorm и Crysis 2, а на территории США состоялся релиз Dead Space 2 (в Европейской части игра выйдет в ближайшую пятницу 28 января 2011). И вот какие у нашей редакции первые впечатления от беглого ознакомления с демками. Сначала Bulletstorm (Скачать демо бесплатно для Gold-пользователей). Ознакомиться с мнением о Cysis 2 Demo можно здесь.

Демка прямо сходу показала, кто тут правит балом – рука Epic Games и отголоски Gears of War чувствуются уже в игровом меню: в шрифтах, в облике персонажей, в общей атмосфере, даже в строении этого самого меню. Приятно порадовала “вшитая” локализация, все элементы интерфейса русифицированы, англоязычные диалоги сопровождаются переведенными субтитрами, да и в самой игре надписи сообщающие об успешных убийствах выполнены на русском языке. Если есть желание играть “в оригинале”, достаточно просто сменить настройки консоли на English.

Ладно, хватит лирики, запускаемся, выбираем оружие (ох уж эти Гирзы, и тут они) и в бой. Сразу скажу, что на ознакомление с игрой нам выдали очень-очень короткий кусок где-то из середины одиночной кампании продолжительностью всего в пару коридоров (целевое время прохождения участка: 6 минут), но и этого вполне достаточно чтобы понять, что будет если смешать старый добрый Duke Nukem 3D с брутальностью Gears of War и разбавить элементами Borderlands. Отлично получится, вот что я скажу! Стебные комментарии в адрес очередного заваленного злодея, улюлюканье ваших боевых товарищей (к главному герою в демке приставлены 2 спутника: мужчина и женщина) в случае особо красивых и массовых убийств, пинки увесистым ботинком прямо во вражью морду, зад, и, пардон, перед. Помимо ботинка и основного огнестрельного оружия у вашего персонажа наличествует электрический хлыст, с помощью которого противников можно подтягивать к себе, подкидывать в воздух или с разгона шмякнуть его о землю. Время при этом замедляется и вам предоставляется возможность изрядно поиздеваться над очередным беззащитным бедолагой. Хотите, расстреляйте его пока он не приземлился, хотите, прицельным пинком отправьте в сторону ближайших шипов, оголенных проводов или особо прожорливых растений. За каждый смачный килл или связку убийств вам будет выдаваться экспириэнс и тем он больше, чем изощреннее вы отправили вражину на тот свет. Никаких унылых и однообразных перестрелок, теперь каждый противник – это возможность отточить свое искусство виртуальных умерщвлений до неведанного уровня. Kill with skill – Убивай с мастерством, вот девиз Bulletstorm.

Проходить “шестиминутную” демку можно сколь угодно долго, каждый раз выбирая новую стратегию прохождения. Можно расстрелять бегущую по тоннелю толпу врагов из пулемета (о, как красиво он перегревается), можно отснайперить хедшотами каждого по отдельности, а можно лавируя под градом пуль пробежать до рычага и смести всех здоровенным метро-вагоном, выбор есть практически всегда. До выхода игры остается ровно месяц (европейский релиз назначен на 25 февраля 2011 года), так что времени довести свои навыки прохождения демоверсии до совершенства и поставить свое имя на первое место в лидерборде (по крайней мере среди друзей) вполне достаточно.

Игру жду с нетерпением, уже заказал себе копию Epic Edition из-за рубежа, т.к. появление этой версии в российских магазинах пока под вопросом.

Видео-трейлер демоверсии:

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Gears of War: Triple Pack в феврале и секретный GoW: Exile

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Анонсы,Новости
Wednesday 19 January 2011 14:51 Нет комментариев

Microsoft и Epic Games объявили о планах осуществить переиздание игр одной из самых популярных на Xbox 360 серии Gears of War. В состав дискового “сборника” Gears of War: Triple Pack, релиз которого намечен на 15 февраля 2011 войдут:

  • Игра Gears of War – первая часть серии, вышедшая в 2006 году.
  • Игра Gears of War 2 – прямое продолжение, релиз которой состоялся в 2008 году.
  • Пак Gears of War 2: All fronts Collection, содержащий дополнительную сюжетную главу “Дорога к Руинам” (Road to Ruin), которая была вырезана из одиночной кампании Gears of War 2 и позже вышедшая в составе скачиваемого дополнения “Dark Corners“, а так же набор из 19 карт для мультиплеерных баталий. Первоначально выпуск “Коллекции всех фронтов” состоялся в июне 2009 года. Набор распространялся только в виде цифровой копии, хотя дисковый релиз дополнения изначально планировался, но под давлением геймеров студия решила отказаться от такого шага.

Итого, покупатели Gears of War: Triple Pack получат сразу две игры и 38 мультиплеерных карт за весьма вменяемые деньги. Стоимость “сборника” в США составит всего $30 (около 1000 рублей). Весьма выгодно, учитывая, что текущая стоимость игр, например, в российском сегменте Xbox Live составляет: 749 рублей и 1199 рублей за первую и вторую часть Gears of War соответственно. И это, по мнению Microsoft Россия считается еще “смешные деньги“.

Gears of War: Triple Pack будет интересен в первую очередь геймерам по тем или иным причинам пропустившим игры в свое время и желающим наверстать упущенное в преддверии выхода третей части игры, выход которой изначально планировался на апрель 2011 года, но потом, был передвинут на осень по коммерческим соображениям. Бета-тестирование мультиплеерного режима Gears of War 3 по-прежнему намечено на начало этого года, гарантированный доступ к публичной бете получат в первую очередь покупатели специального издания (Epic Edition) игры Bulletstorm, разработкой которой занимается студия People Can Fly под пристальным присмотром авторов серии Gears of War – Epic Games. Дата релиза Bulletstorm в Европе: 25 февраля 2011.

Ну и еще одна короткая новость по теме. Пронырливые журналисты отыскали среди свежих заявок в патентное бюро США на торговые марки наименование “Gears of Wars: Exile” (см. изображение, приложенное к заявке). Что это за проект пока никто не знает, возможно именно так будет называться еще не анонсированный проект, обещанный геймдизайнером серии Клифом Блежински, но так и не вошедший в число анонсов новых игр продемонстрированных во время церемонии Video Game Awards 2010. В конце прошлого года так же активно циркулировали слухи, о возможном анонсе некой игры из серии Gears of Wars с поддержкой сенсора Kinect. Видимо, официальное сообщение не за горами.

Добавлено: Microsoft официально подтвердили, что релиз Gears of War: Triple Pack состоится только в США. Европейского релиза не планируется.

Другие статьи по теме:

Стив Баллмер (Microsoft): Xbox – это не только игровая консоль

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Игровая индустрия,Интервью,Переводы
Monday 17 January 2011 20:29 Нет комментариев

Продолжаем тему немного отвлеченную от непосредственных игровых новостей и анонсов (да и нет их пока толком). На этот раз вашему вниманию перевод свежего интервью главы корпорации Microsoft Стива Баллмера американской газете “USA Today“. Решил оставить его целиком, даже не смотря на то, что нашей любимой темы он касается лишь частично.

В: Что сейчас самое важное для Microsoft в плане запуска ваших новых продуктов?

О: Если говорить об ожиданиях потребителей, о вещах, которые люди хотят попробовать собственными руками, это конечно Xbox и Xbox Kinect. Даже если взять, к примеру, мою семью. Если моя жена раньше говорила: «Нет, нет, это все мужские игрушки», то теперь она говорит: «Да, я хочу посмотреть кино» или «Давай поиграем в танцы». Теперь это возможность предоставить развлечения для всей семьи, во многом благодаря Kinect’у, который позволяет контролировать всю систему при помощи собственного тела или голоса. Мы так же открыли мир дополнительного контента – это телепрограммы и фильмы. Вам достаточно сказать «Xbox – Воспроизвести фильм».

В: Вы продали 8 миллионов Kinect за праздничный сезон. Это гораздо больше, чем вы сами ожидали. Что отличает его от других устройств для игровых консолей, представленных на рынке?

О: Xbox это не только игровая консоль. Это целый развлекательный центр. Место, где люди могут общаться. Место для просмотра телепередач. Скоро мы запустим сервис Hulu. Это единственная система, где контроллер – это вы. Ваш голос, ваши жесты, ваше тело.

В: Сейчас все только и говорят о смартфонах. Расскажите нам о Windows Phone 7. Как все продвигается? Каковы ваши ожидания от этого рынка, где такой большой уровень конкуренции, например, со стороны платформ Android, Apple и ряда других.

О: Да, конкуренция действительно большая, но у нас на сегодняшний день самые потрясающе выглядящие телефоны на рынке. У нас самый большой выбор альтернатив, телефонов, софта и производителей. У нас еще довольно много работы впереди, но мы уже в игре. Мы уже продали 1.5 миллиона устройств операторам.

В: Но отвечает ли бренд Microsoft запросам той молодой аудитории, которая сейчас смотрит на продукты Apple и Google и находит в них так называемый «фактор крутизны»?
(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

2010 стал самым успешным годом в истории Xbox 360

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Игровая индустрия,Новости
Friday 14 January 2011 18:18 Нет комментариев

Ну вот и отшумели новогодние праздники, с чем я всех читателей этого блога и поздравляю, пора возвращаться в строй и в наступившем году радовать вас только хорошими новостями. Начну, пожалуй с самых главной: да, да, 2010 год стал самым успешным для игрового направления Microsoft. Так, на прошедшей в первые дни января выставке CES 2011 глава корпорации Стив Баллмер сообщил, что с момента релиза в ноябре 2010 года революционных контроллер Kinect для Xbox 360 разошелся по миру тиражом аж в 8 миллионов экземпляров! Такого оглушительного успеха не ожидали даже сами Microsoft, ранее сообщавшие о планах продать за первые 2 месяца около 5 миллионов устройств. Конечно, во многом таким хорошим продажам помогли рождественско-новогодние распродажи и успех можно назвать сезонным, но компания надеется и дальше сохранять интерес потребителей к Kinect’у за счет анонса новых продуктов для “хардкорных” геймеров. Еще одним не паханным полем может стать официальная поддержка сенсора Kinect для PC и появление интегрированных в Windows 7 возможностей управления системой при помощи движений пользователя. Если раньше Microsoft такую возможность отрицали, то сейчас настроения изменились и такой ход корпорация уже не исключает.

Не менее успешно обстоят дела и у самой консоли Xbox 360. На той же CES 2011 было объявлено, что к настоящему моменту продано уже 50 миллионов консолей, а пользователей Xbox Live по всему миру насчитывается уже 30 миллионов. По данным ассоциации NPD только за декабрь 2010 и только на территории США было продано 1.9 миллионов Xbox 360, что на 42% больше, чем предыдущий месячный рекорд продаж американской консоли.

Вот такие вот в новом году новости. Ура! :)

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Интервью: продюсер DICE о Battlefield Bad Company 2: Vietnam

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Интервью,Переводы
Monday 27 December 2010 17:04 Нет комментариев

Большие, развернутые статьи и интервью вообще-то немного не в формате этого блога, но от такого эксклюзивного материала, полученного от сети XCN, в которую входит xboxtra.ru и еще около сотни европейских сообществ любителей Xbox 360 я отказаться не смог. Пришлось, засучив рукава поработать над русским переводом, так что, считайте, что перед вами эксклюзив в квадрате. По случаю выхода большого дополнения “Vietnam” для Battlefield: Bad Company 2 участники сообществ смогли задать свои вопросы продюсеру студии DICE Бьерну Джонссону (Björn Johnsson), на которые он с удовольствием ответил.

Много ли фильмов о Вьетнаме вы посмотрели, перед тем как начать работу над DLC? Если так, то какой фильм, по вашему мнению, больше всего повлиял на работу?

О, да! Многие в нашей команде поклонники военных фильмов. Команда по работе со звуком, например, посмотрела практически все классические фильмы о войне, не только о Вьетнаме, чтобы вдохновиться на создание «звуковой картины» Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Не то чтобы какой-то конкретный фильм на нас повлиял, лучше сказать, мы в целом прониклись духом всех связанных с Вьетнамской Войной источников, которые мы смотрели, слышали и во что играли. Так же хорошим подспорьем был наш старый материал – игра Battlefield: Vietnam. Так что, работая над этим дополнением, мы чувствовали себя как дома.

А что насчет других материалов? Были ли какие-то книги, газетные статьи или фотографии, которые особенно помогли в разработке?

И документалистика и художественные произведения стали для нас отличным источником. У нас перед загрузкой каждой карты и после окончания раунда идет такая «сводка» в стиле видео-записей 60х годов, так что можно сказать именно реальные новостные хроники тех лет вдохновили нас на это.

2010 можно смело назвать годом Вьетнама. Думаете ли вы, что это отражение того, что рынку надоели шутеры в сеттинге «наши дней», как это уже произошло с шутерами о Второй Мировой?

Не знаю, существует ли реально усталость от шутеров на современную тематику, но тема Вьетнама немного освежает.

Нам всегда было интересно, почему так мало шутеров на тему Первой Мировой Войны или даже Крымской войны или про эпоху Наполеона. Вообще подобные идеи когда-нибудь обсуждались во время разработки и выбора сеттинга? И что же такого во Вьетнаме особенного, что вы решились выпустить DLC в таком стиле?
(Читать продолжение…)

Метки: ,

Другие статьи по теме:

Для Battlefield: Bad Company 2 вышло дополнение Vietnam

Автор статьи: lokiru
Опубликовано в рубрике: Видео,Релизы
Thursday 23 December 2010 15:13 Комментарий (1)

На этой неделе в Xbox Live появилось долгожданное глобальное дополнение “Вьетнам” для одного из лучших шутеров этого года Battlefield: Bad Company 2. Этот мод целиком меняет атмосферу игры, перенося геймеров из эпохи современности почти на 45 лет назад, во времена Вьетнамской Войны, в рамках которой разворачивалось кровопролитное противостояние армий США и Вьетнама. Одиночной кампании в дополнении увы не предусмотрено, так что, почувствовать себя в шкуре американских морпехов или вьетнамских “гуков” смогут только любители мультиплеерных баталий. Сейчас для игроков открыты 4 карты (еще одна карта бесплатно откроется после того как игроки выполнят 69 миллионов совместных командных действий), на которых работают все режимы сражений (“Захват”, “Штурм”, “Командный штурм” и “Командная битва”), известные по традиционному мультиплеерному режиму Battlefield: Bad Company 2.

Кроме того, во Vietnam добавлено 15 новых образцов оружия времен Вьетнамской Войны, в том числе огнемет, способный поджарить не только врагов, но и некоторые элементы окружающего пространства, такие как соломенные крыши, бамбуковые заросли или доски в блиндажах и окопах, превращая привычную карту в пылающий АД! Еще? Еще 6 типов моторизированной техники, среди которой советский танк T-54, легендарный американский вертолет “Huey”, патрульный катер и 3 типа “джипов”. Кстати, во время управления техникой игроки помимо традиционного шума двигателей и стрельбы теперь слышат “радио”, которое вещают музыку “тех лет”. Всего в ротации порядка 60 треков. Вообще, звуковой отдел DICE как всегда на высоте: переозвучены практически все события игры (взрывы, выстрелы, шум передвижения транспорта), а так же переговоры и команды противоборствующих сторон (на английском и вьетнамском соответственно). Неплохо выполнена и русская локализация, чего только стоит фраза “Мы все в жопе! Шевелите булками” :)

Стоимость дополнения: 1200 Microsoft Points, скачать DLC можно по этой ссылке. Для игры потребуется оригинальная версия Battlefield: Bad Company 2 (дисковая или цифровая версия).

Battlefield: Bad Company 2 Vietnam добавляет к уже имеющимся ачивментам возможность заработать еще 10 достижений на сумму 250G. Список ачивментов и трейлер аддона ниже:
(Читать продолжение…)

Другие статьи по теме:

Страница 5 из 22« Первая...34567...1020...Последняя »
Rambler's Top100