May 302009
 

dark-corners

В начале месяца компания EPIC Games, сообщила о том, что новый скачиваемый контент Dark Corners (“Темные углы”), который добавит аж 7 мультиплеерных карт и продолжит одиночную кампанию для Gears of War 2 будет стоить 1600 MS Points. В анонсе так же указывалось, что “Темные углы” войдут в состав коробочной версии “All Fronts Collection” в которую помимо вышеупомянутой Dark Corners войдут все выпущенные ранее скачиваемые карты.

Геймеры тут же возмутились – “Как так? Мы уже отдали $20 за карты Combustible и Snowblind, теперь вы хотите с нас еще $20 за Dark Corners? И это при том, что за ту же цену новички могут купить “All Fronts” и получить ранее вышедшие карты даром?”.

Подумав об этом в EPIC приняли решение снизить стоимость пака “Темные углы” на $5, так что теперь этот DLC (который выходит 28го июля) будет стоить 1200 MS Points. Потом, еще немного подумав, глава компании – Род Фергюссон (Rod Fergusson), отвечая в своем форуме на вопрос “Так все-таки появится ли в магазинах коробочная версия “All Fronts” с постерем?” сообщил следующее “Нет, теперь этого точно не произойдет, ради более лучших вещей”. В любом случае, что бы это ни значило, сейчас становится понятно, что “Темные углы” выйдут только в цифровой дистрибуции в двух вариантах – как самостоятельный пак за 1200 MS Points и в составе пака “All Fronts” за 1600 MS Points.

Для Российских геймеров, скажу я вам, это печальная новость, ведь, как известно скачиваемые дополнения к Gears of War 2 невозможно скачать находясь на территории РФ, а выход “All Fronts” на отдельном диске был хоть какой-то надеждой. Изменится ли ситуация с релизом “Темных углов” не ясно.

May 292009
 

red-fraction-guerilla

Том Прайс (Tom Price) из журнала “Teamxbox.com” делится с читателями своими соображениями по поводу игры Red Faction: Guerrilla, которая выходит на PC, PS3 и Xbox 360 – 9го июня 2009. Спешу предложить вам свой перевод его обзора:

“Мы больше не называем игры типа Red Faction: Guerrilla «GTA клонами», и будет довольно странно, если кому-то в голову придет такая идея, ведь мы не называем все шутеры от первого лица «клонами Doom», не так ли? Это лишь свидетельство того, что жанр, который породил оригинальный Grand Theft Auto, все еще развивается и появляющиеся игры с открытой структурой не обязательно должны быть про преступников, орудующих в урбанистической среде. Черт, они даже на Марсе могут чувствовать себя вполне комфортно.

Хотя, место действия это всего лишь одно из отличий. Мы очень рады, видя, что разработчики наконец-то стали отходить от поднадоевшей темы угона машин (включая и самих Volition, выпустивших сериал Saints Row, который ну очень уж похож на GTA). Кроме того, очень важно сделать так, чтобы геймплей и то, что нас окружает, работало в единой связке. В этом смысле у Red Faction Guerrilla все в порядке, действие разворачивается внутри жестокого противостояния правительства и мятежных шахтеров, что вполне оправдывает применение огнестрельного оружия и грубой силы.

И все же, даже имея великолепный сеттинг и хорошо задуманную историю, в действительности сюжетная линия становится самым слабым местом игры. Смысла в сюжете, по большому счету маловато и главным образом это связано с отсутствием интересных взаимоотношений между главными героями, особенно у персонажа по имени Алекс Масон, которым вы собственно и управляете. Окружающие его люди пусты и не зажигательны, что по меньшей мере странно, ведь история о восстании рабочих, заброшенных на другой конец вселенной могла бы быть отличной возможностью поведать нам о чем-то невероятном.

rfg1

Что уж действительно хорошо в Red Faction: Guerrilla, так это общий замысел игры. Все миссии, включая те, которые нужно выполнять по ходу сюжета и те, что могут попадаться вам по мере изучения мира, так же как и динамичные события разворачивающиеся то там, то тут в процессе игры, все они кардинально отличаются друг от друга, создавая такое многообразие возможной деятельности, какой, как ни старались, но так и не добились и создатели уже упомянутой GTA. Как и во всех играх с открытым миром, здесь есть множество вещей, из которых вы самостоятельно выбираете, чем будете заниматься прямо сейчас, и скажем прямо в Red Faction: Guerrilla все они одинаково забавны и привлекательны.
Continue reading »

May 272009
 

bgt

Вчера вечером, компания Rockstar не дожидаясь выставки E3 2009 анонсировала второе скачиваемое дополнение к игре GTA IV, называться оно будет “The Ballad of Gay Tony” (Баллада Гея Тони). Новый DLC появится уже этой осенью и обойдется геймерам, как и первое дополнение The Lost and Damned в 1600 MS Points ($20).

“Либерти Сити это самый живой игровой мир, который мы когда-либо создавали. Эпизодичная структура позволяет нам переплетать истории, геймплей и атмосферу в совершенно новом ключе” говорит Сэм Хаусер (Sam Houser), один из основателей Rockstar Games. “Команда Rockstar North в очередной раз превзошла сама себя и создала нечто действительно эпическое и инновационное. Этот эпизод будет сфокусирован на дорогом образе ночной жизни и будет кардинально отличаться от аскетизма байкерских группировок, которые мы видели в The Lost and Damned, у нас появились новые просторы для расширения возможностей геймплея”

“Второй скачиваемый эпизод для Grand Theft Auto IV, будет назваться The Ballad of Gay Tony (Баллада Гея Тони), он наполнит Либирти Сити еще большим количеством оружия, блеска и грязи. В качестве Луиса Лопеза (Luis Lopez), хулигана на пол-ставки и личного помощника владельца ночного клуба Тони Принца (так же известного как “Гей Тони”), игрокам предстоит ввязаться в разборки между семьями и друзьями, где нет четкой ясности, кто настоящий, а кто фальшивка в этом мире, где все имеет свою цену.”

Для тех кто еще не успел поиграть в первое дополнение и хочет получить оба эпизода сразу, Rockstar рассказали о своих планах выпустить издание “Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City”, которое будет содержать оба дополнительных эпизода на диске. Такая покупка обойдется Вам в $39.99, а для запуска игры не потребуется оригинальной версии GTA IV.

Баллада Гея Тони появится на прилавках осенью, эксклюзивно для Xbox 360 и будет стоить 1600 Microsoft Points.

Источник: X360A

May 262009
 

e3

Ровно неделя остается до самого значимого события для всей игровой индустрии – со второго по четвертое июня 2009 года в Лос Анджелесе пройдет очередная ежегодная конференция Electronic Entertainment Expo (Выставка Электронных Развлечений) или просто E3, а днем ранее – первого июля состоится приуроченный к выставке Медиабрифинг Microsoft, целиком и полностью посвященный Xbox 360. Именно во время этих дней происходят все ключевые анонсы игр и заявления разработчиков, которыми в дальнейшем будут жить все геймеры планеты. Естественно, никто заранее не сообщает, что именно скажут нам игроделы, но кое-какие предположения уже можно сделать на основе слухов так или иначе просочившихся в сеть. Итак, что же нас может ожидать на E3 2009? Попробуем поиграть в тотализатор совместно с журналом Joistiq, которые подготовили для своих читателей выкладку самых ожидаемых анонсов. Ниже мой вольный перевод, наиболее интересных домыслов:

Фильм Питера Джексона по мотивам вселенной Halo
Первые слухи о фильме появились в 2006 году и после этого все как-то заглохло, но в свете того, что скоро выходит Halo 3: ODST, Microsoft вполне могут усилить финансирование проекта и подогреть интерес к игре новым фильмом.
Полный переход на цифровую дистрибуцию
Инфраструктура для этого уже заложена, игры можно скачивать с Xbox Live, коробочные версии можно инсталлировать на жесткий диск, размера для них достаточно. Почему бы не продавать большие игры через Live? Отказ от производства дисков сократит расходы почти без потери в цене. Опять же первой ласточкой может стать Halo 3: ODST.
Forza 3 подтвержден
Уже проскальзывали слухи о том, что продолжение Forza может выйти на двух дисках. Разработчики из Team 10 теперь главная гоночная опора Microsoft.
Новый игровой девайс на базе плеера Zune
Microsoft сами неоднократно подогревали публику слухами о том, что их новая версия так и не ставшего популярным плеера Zune будет иметь поддержку игр XBLA и чем-то походить на Apple iPhone. В сети появлялись слухи о том, что плеер будет называться Zune HD или Zune X.

Continue reading »

May 192009
 

fallout3-2

Компания Bethesda, окрыленная успехами скачиваемых дополнений к игре Fallout 3 официально объявила о выпуске еще двух паков DLC, которые продолжат сюжетную линию третьего Фалаута.

Point Lookout (Точка, где надо быть “на чеку”) – расширит игру новой, большой по размерам болотистой местностью с новыми заданиями и контентом. Point Lookout будет доступна для скачивания в конце июня для Xbox 360 и PC. Стоимость традиционная – 800 MS Poins или $9.99. Загрузка будет возможна через покупку на сервисах Xbox Live или Games for Windows Live, а так же при помощью специальной карты, которая будет продаваться в обычных магазинах.

Mothership Zeta (Головной корабль Зета) – Пришельцы вернулись и им придется не сладко. Почувствуйте на своей шкуре, что значит быть похищенным инопланетянами и узнайте настолько ли они круты, чтобы выжить. Дополнение “Mothership Zeta” запланирована на конец июля, так же на Xbox 360 и PC, все с тем же ценником в 800 поинтов или $9.99. Xbox Live, Games for Windows Live и карты в сетях розничной продажи к вашим услугам.

И наконец еще одно известие, которое не может не радовать – как уже сообщалось ранее Bethesda, выпустит этим летом диск содержащий два первых аддона к Fallout 3, а так же версию “Игра Года” в октябре.

Диски для Xbox 360 и PC, включающие дополнения “The Pitt” и “Operation: Anchorage” появится на прилавках зарубежных магазинов 26го Мая. Диски Fallout 3 с комплектам “Broken Steel” и “Point Lookout” выйдут для Xbox 360 и PC в Августе.

Fallout 3 в комплектации “Игра года” появится в Октябре. Она будет включать оригинальную игру и все пять дополнений по цене $59.99 для Xbox 360 и $49.99 для PC.

Взглянуть на новый “Point Lookout” можно будет уже скоро – на выставке E3 в этом году.

Источник: Kotaku

May 192009
 

asscreed2

“Игру Assassin’s Creed 2 разрабатывает команда численностью 450 человек, что в три раза больше, чем работало над первой частью” – такие данные привел продюсер Сабастьен Пуёл (Sebastien Puel) в беседе с журналистами Now Gamer. Он так же сообщил, что над игрой продолжает трудиться 75% людей из команды создавшей первую часть Ассассина.

“Разработка игры от А до Я заняла у нас примерно четыре года”, говорит Сабастьен. “Очень здорово, что мы смогли сохранить ядро команды, которая готовила первый Assassin’s Creed – они знают проект досконально”. Так же было отмечено, что у разработчиков есть “сотни идей”, которые не вошли в оригинальную игру, но могут быть задействованы в готовящемся сиквеле. Assassin’s Creed 2 выйдет этой осенью на всех платформах текущего поколения, в число которых входит PC, PS3, Xbox 360 и возможно Nintendo DS.

Во второй части игры нам предстоит управлять новым, персонажем-убийцей по имени Изио (Ezio), а действие будет происходить во времена Ренессанса в таких городах, как Винеция и Флоренция. Герой столкнется “плечом-к-плечу” с великим мастером Леонардо Да Винчи, многочисленные изобретения которого дают новые возможности ордену Тамплиеров, так что завязка будет покруче чем в книгах Дэна Брауна.

Возможно, новые подробности появятся через пару недель, на выставке E3, которая в этом году пройдет в Лос Анджелесе с 1 по 4 июня.

Источник: Eurogamer

May 182009
 

wolf-3d-xbox

Родоначальник жанра стрелялок от первого лица – игра, на днях отметившая свое 17-летие, легендарный “Wolfenstein 3D” от компании ID Software появится на Xbox 360 в виде скачиваемой c Xbox Live аркады. Такой вывод можно сделать из того, что в каталоге сайта xbox.com появилась официальная страничка этого продукта. Информации, к сожалению, там сейчас крайне мало – известно лишь, что игра будет поддерживать режим высокой четкости 1080i и иметь отдельную “доску лидеров”, где игроки смогут соревноваться в количестве набранных очков.

Дата выхода, как указано на сайте “будет анонсирована”, но большинство экспертов сходятся в том мнении, что дата выхода будет названа 1 июня в рамках медиа-брифинга Microsoft на выставке E3 2009. Не исключается и возможность выхода самой игры в рамках выставки, ведь так уже было в 2006 году с еще одним легендарным шутером от ID Software – оригинальной версией DooM. О стоимости игры так же пока не сообщается. Хочется надеяться, что она будет весьма символическая, ведь оригинальный Wolfenstein 3D был бесплатным и именно во многом благодаря этому игра стала такой популярной.

Напоследок еще один интересный факт – финальный босс из Wolfednstein 3D признан многими геймерами и журналистами, как один из самых “противных” за всю историю игровой индустрии. Забыли как Гитлер рассыпается в пыль под эпохальное “Ева, ауфидерзейн”? Смотрим и вспоминаем:

May 142009
 

sluh-mgs4-xbox

Ребятам с сайта 8bitjoystick.com удалось поговорить с недавно уволившимся тестером железа и софта для Xbox 360. Что интересного им удалось узнать из “очень долгой беседы” читайте ниже. Статья на самом деле очень большая, так что я удостою перевода лишь самые любопытные “слухи”:

Интересная вещь номер один:
Есть супер секретная программная команда-выключатель, которая позволяет дистанционно заставить консоль “самоубиться” и если Microsoft очень захочет, они могут нажать одну кнопочку и ваш Xbox 360 поджарит себя и “поминай как звали”. Это задумывалось как последний рычаг борьбы против читерства на Xbox Live и главным образом с профессиональным пиратством игр. Насколько известно, эта фишка применялась только в лабораторных тестах, но если “они” захотят, команда может быть запущена по сервису Live через защитный протокол и активироваться на хакнутых Иксбоксах. Команда заставляет Xbox перегреваться, отчего приходят в негодность предохранители, а за ними и важные чипы. После этого бокс вылетает, появляются “Красные Кольца Смерти Цифрового Ядра” и при загрузке появляется ошибка о том, что произошла поломка главных компонентов системы. В отличии от других “выпадений” системы в данном случае причиняется физическое повреждение материнской плате.

Технически это не нарушает законодательства, т.к. попытка взлома Xbox 360 это уже нарушение правил Xbox Live и документа “Акт защиты авторских прав в цифровое тысячелетие” (Digital Millennium Copyright Act). Вся бизнес-модель Microsoft для Xbox базируется на том, что они теряют деньги на дешевой продаже “железа”, а потом получают доход от издания игр. Поскольку игровой софт уже стал достаточно прост для взлома большинством обычных потребителей, это подрывает все шансы бизнеса Xbox 360 на получение прибыли. Кроме того, вся идея онлайновых игр на Xbox Live заключается в высокой степени защиты, которая делает невозможным жульничество и взлом. Если бы на сервисе было повальное читерство, честные игроки разочаровались бы в нем и перестали продолжать подписку. Для этого Microsoft’у и нужна “ядерная” кнопка. Пока они не доставали этот козырь из рукава, ограничиваясь блокировкой консолей и пользователей на Xbox Live… Подумайте об этом в следующий раз перед тем как приставать к тёлкам и просить их “показать сиськи” через Xbox Live.

Интересная вещь номер два:
Microsoft сейчас проводит программное тестирование игры Metal Gear Solid 4 для Xbox 360. Может быть они анонсируют его на E3, ведь Konami любят делать деньги, а Metal Gear Solid 4 для них был очень дорогой разработкой. Microsoft и Konami не будут сообщать об этом до тех пор, пока они не будут полностью готовы, но секретные версии Metal Gear Solid 4 для Xbox 360 начали тестировать еще в конце прошлого года. Konami хотят отбить стоимость разработки любым путем и им нужно добраться до Xbox 360, чтобы сделать это.

mgs-4-xbox
Continue reading »

May 142009
 

stf-review

С вышедшим 12го мая дополнением “Увидь будущее” (See the future) к Fable II уже успели познакомиться многие любители этой, бесспорно, красивой ролевой игры. Поиграл в него и я, но высказать свое мнение лучше профессионального журналиста Симона Паркина (Simon Parkin) из Eurogamer.com у меня вряд-ли получится, а потому ограничусь переводом его обзора, добавив от себя пару слов в самом конце:

“1,539,100 золотых монет. Это сумма “упавшей на меня” ренты за недвижимость, которую я скупил по всему Альбиону и сдал в наем – столько набежало с того времени, как я последний раз выключил Fable II, пройдя первое дополнение “Knothole Island” до тех пор пока не сел играть в это новое второе. Вся эта гора денег сложилась из платежей, которые мой персонаж понемногу получал каждый час все те четыре месяца, что я не играл. Я упомянул этот факт не для хвастовства (и все равно вам следует насладиться этим чертовски приятным моментом получения столь солидного денежного перевода), а для того, чтобы подчеркнуть, что эта инновационная система, призванная окунуть геймера назад в мир игры за короткое время, может стать неожиданной проблемой в долгосрочном периоде. В дополнении “Увидь будущее” (See the Future) каждый мешок золотых момент, спрятанный в сундуке с сокровищами и каждое рубиновое ожерелье, которое вынюхивала под землей моя верная псина – бесполезны: время и расстояние уже сделали меня миллионером.

В то время как “Knothole Island” был со скрипом собран воедино за несколько недель командой, изнуренной разработкой основной игры, времени для выпуска второго дополнения было достаточно, что и позволило перегруппироваться, расфокусироваться и решить, наконец, куда же ведет будущее Fable II. В отличии от первого адд-она, “Увидь будущее” являет собой три отдельные мини-приключения вместо одного средне-размерного. Каждое привязано к отдельной мистической безделушке, которые продаются в новой торговой палатке на Глушвильском рынке продавцом по имени Мурго.

stf6

Первый объект который Мурго продает вам это заколдованный стеклянный шар со снежинками, переносящий вас в черно-белую деревушку из которой выжали все цвета, а населяют ее только призраки и призраки призраков. Так же как вашей задачей было восстановление баланса на Knothole Island путем решения его местечковых политическо-погодных проблем, вы должны восстановить цвета и вернуть к жизни это еще более скрытое сообщество. Однако, в отличии от событий на Knothole Island, история окружающая несчастный снежный шар рассказывается в форме диалогов и полу-понятных догадок, которые можно сделать, прочитав пыльные дневники обитателей шара: его тайна покрыта тайной и спасение, которое придет будет одновременно скоротечным и неудовлетворительным.
Continue reading »

May 122009
 

clone-wars

Всем джедаям и прочим фанатам вселенной “Звездные войны” посвящается – в сентябре выходит очередная игра о битвах в “далекой-далекой галактике”. Называться новый космический экшн будет “Звездные Войны: Войны клонов – Герои Республики” (Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes), игра выйдет на Xbox 360, PS3, PS2, PSP, PC, Nintendo Wii и DS. Небольшой экскурс в новейшую историю “Звездных Воин”. “Войны клонов” – это мультипликационный сериал стартовавший в 2008 году на детском канале Cartoon Network. Действие мультсериала происходит в промежутке между вторым (“Атака клонов”) и третьим (“Месть ситхов”) эпизодами фильмов новой кинотрелогии “Звездных войн” и повествует о том, что же происходило во вселенной в этот промежуток времени. На данный момент полностью вышел первый сезон “Войны клонов” (в России его озвучкой занимается студия lostfilm.tv, на их же сайте можно скачать все серии).

Игра “Звездные Войны: Войны клонов – Герои Республики” в свою очередь станет связующим звеном между первый и вторым сезоном мультсериала и позволит геймерам самостоятельно поучаствовать в приключениях полюбившихся героев. В нашем распоряжении окажутся Эникен Скайокер, Оби-ван Кеноби, Мейс Винду, Кит Фисто, а так же несколько пехотинцев из Армии Клонов. Примечательно, что помимо сингл-плеера в котором игроку нужно будет применять “особую силу” и размахивать световым мечом, будет так-же и режим совместного прохождения игры с друзьями.

До релиза, который назначен на 15 сентября текущего года еще довольно много времени, но в сети уже появился первый трейлер. Смотрим (и балдеем от чудного голоса мастера Йоды):